Józanság a szorongás idején: videojátékok és Elche családgyilkossága
A társadalmat ismét megdöbbentette egy apa, egy anya és egy testvér meggyilkolása, amelyet a legidősebb fia végzett. Duplán, ha ehhez hozzávesszük, hogy ez a 15 éves 2 napot töltött Fortnite játékkal a holttestekkel élve, amíg felfedezték.
Saját szavaival élve: „Tudtam, hogy nem fogok tudni játszani, ha egyszer felfedeznek”.
- Kapcsolódó cikk: "Törvényszéki pszichológia: a törvényszéki pszichológus meghatározása és funkciói"
Milyen valós információink vannak az ügyről?
A priori, egy család, ahol nincsenek látható problémák, csak "nem komoly" tanulmányi hanyatlás (tekintve, hogy nem ismételjük meg az évet nem komolynak), a Fortnite-ot játszva, egy sörétes puska zárva egy szekrényben, melynek kulcsa kiskorúak számára hozzáférhető volt, a "The Age of Wrath" című könyv felolvasása, amelyben a főszereplő, a tinédzser, végül megöli a családját, és annak a lehetősége is, hogy a család fontolóra veszi elsőszülöttje és hóhéra csatlakozását munka a terepen.
Ez elég információ annak megállapításához, hogy a videojátékok a fő ok?
Nem. Ez az információ elegendő a videojáték-függőség diagnosztizálásához? Elég határozottan kijelenteni, hogy meg kell várnunk a pszichológiai törvényszéki jelentést. A legbiztosabb az, hogy a videojátékok használatához hozzáadott mentális klinikai képet látunk a fiatalon.Milyen merész lennék, ha azt hinném, hogy nyulat nevelek, amikor azt mondanám, hogy a média végtelenül keresi a kattintáscsali és szenzációhajhászás, mint a megélhetés módja egy olyan társadalomban, amelyre még mindig érzékeny azonos! Ennek ellenére szemet gyönyörködtető, és ez a főcím. Valami olyasmi, amiről mindenki beszélne, még akkor is, ha a média nem hangsúlyozta volna? Valószínűleg igen. Nekünk pedig, ebben a szektorban dolgozó szakembereknek az a feladatunk, hogy átstrukturáljuk az elvárásokat és a kapott információkat.
Zavarba hozom magam azzal, hogy még egyszer megismétlem, hogy a videojátékok önmagukban aligha lehet az egyetlen vagy a fő probléma (abszolút többséggel legyőzni a többi okot). Van összefüggés? Igen. Ők olyan ok, amely rossz kezelés esetén negatív következményeket válthat ki? Igen.
- Érdekelheti: "A rossz mentális egészség 5 jele, amit nem szabad figyelmen kívül hagynod"
Az okok soha nem ilyen egyszerűek
Milyen könnyű megölni a kutyát és nem megölni a veszettséget. Legyünk szkeptikusak és szigorúak. Mennyire követik nyomon a videojátékok használatának teljes megtagadásán alapuló beavatkozásokat? Hány eredményt tesznek közzé? Mennyi a "visszaesés" aránya (nagyon idézőjelben)? Elmondom neked. 0.
A videojátékok beavatkozása a többi változóba való beavatkozás nélkül nincs értelme. Valójában nem hiszem, hogy még a videojátékok betiltását szorgalmazó szakemberek sem avatkoznának be ezeken a területeken. Nem téveszthetjük azonban szem elől azt a tényt sem, hogy a videojátékok problémás használata sokszor a probléma következménye, és sok időt, ill. testileg-lelkileg kimerült, arra késztet, hogy abba kell hagynunk a használatát, hogy az összes mögöttes probléma újra felszínre kerüljön és virágozzon.
De ha már hatékonyan beavatkoztak a használatába, reális-e az absztinencia támogatása élete hátralévő részében, különösen egy olyan személy esetében, akinek még játékzavara sincs? Nem, talán muszáj átirányítja a használatát az új életmóddal összefüggésben.
A média továbbra is a legszembetűnőbbeket fogja keresni. A beszélgetéseket a címszóval is kezdeményezzük. Mi, egészségügyi szakemberek továbbra is a javításnak szenteljük magunkat lobbanékonyság elkerülhetetlen médiavisszhangot, és most, minden eddiginél jobban, mindannyian azt fogjuk hinni, amit hinni akarunk, mert ingyenes információs büfé, amelyet könnyedén választhatunk meggyőződésünk kielégítésére anélkül, hogy erre szükség lenne kérdezze meg őket.
És ebben az Elche-ügyben, ismétlem, információhiány van, hiányzik az igazságügyi klinikai jelentés. Ennek ellenére az udvariasság nem vesz el a bátorságtól, és az intuíció alapján ezt mondhatom A videojátékok akkoriban nem voltak pozitív hatással ennek a fiatalembernek az életére, de ennek ellenére úgy tűnik, még csak távolról sem ez lenne a fő ok..
Ez a szegény fiatalember képes volt egyszerre több kritikus élettapasztalatot sűríteni egy karakterhez, egy személyiség, családi környezet és egyéb pszicho-érzelmi problémák, és nem látott más megoldást a tetteitől való elhatárolódásra, mint a játék Fortnite.