Education, study and knowledge

Tetris-effektus: mi ez, és hogyan teremti meg a világ érzékelésének új módjait

Kétségtelenül a Tetris az egyik legnépszerűbb videojáték, amelyet a digitális szórakoztatás történetében terveztek. Címének felidézésekor mindannyian elképzelhetjük, hogyan mozognak jellegzetes figurái a "Music A" (egy Korobeiniki néven ismert orosz eredetű dal MIDI formátumú feldolgozása) hangzására.

Gyermekek és felnőttek milliói a bolygó minden tájáról áldoztak rá számtalan órát, mert más ikonokkal együtt (mint a jól ismert Mario és Sonic), egy olyan üzleti terület Olympusának része, amelynek fejlődése úgy tűnik megállíthatatlan.

Annyira ismert műről van szó, hogy még nevet is adott az ezt követő észlelési jelenségnek jelenleg sok kutatás tárgya, de úgy tűnik, hogy még mindig messze vagyunk attól, hogy megértsük egész. Ez persze nem más, mint a tetrisz effektus. Lássuk, miből áll.

  • Kapcsolódó cikk: "Videojáték-függőség serdülőknél: mi ez és mit kell tenni"

Mi a Tetris effektus?

Az emberi agy, akárcsak az űr vagy az óceán feneke, még mindig rejtély a tudomány számára. Annak ellenére, hogy lenyűgöző fejlemények idején találjuk magunkat, még ma is figyelmen kívül hagyjuk a szerv, amely a fejünkben él, pontosan ugyanaz, amelyet fel kell használnunk, hogy felfedezzük.

instagram story viewer

Amikor először leírták, másodlagos szerepet kapott, a lelkiismeret súlyát a szívre helyezve. Ma már azonban tudjuk, hogy az agy mindennek, ami vagyunk, szerves támasza, és még változni is képes. formája és funkciója, hogy alkalmazkodjon ahhoz, amit csinálunk (ha van különbség a „lét” és a között "csináld").

Az idegi plaszticitás ennek a szervnek egy olyan tulajdonsága, amely lehetővé teszi számára, hogy önmagát alakítsa hogy hatékonyan osszák el saját erőforrásaikat, és alkalmazkodjanak azokhoz az igényekhez, amelyeket a különböző helyzetek naponta támasztanak velük szemben. Így az idegszövetek szerkezete és aktivitása is attól függ, hogy mi fogyasztja el az időnket. Ebben az értelemben a szokások alkotják gondolataink és tetteink felépítését, hatalmas potenciáljuk révén, amelyek hosszú távon meghatározzák az információfeldolgozást.

A tudomány megpróbálta felfedezni, hogy bizonyos tevékenységek hogyan változtatják meg az agy szerkezetét, és mindezek rezonanciái az olyan kognitív funkciókra, mint a memória és/vagy a figyelem. A Tetris kétségtelenül az a játék, amelyet a szakirodalom leggyakrabban használ erre a célra. Tisztán organikus értelemben egyes tanulmányok kimutatták, hogy a játék növeli a szürkeállomány sűrűségét a temporális és a prefrontális lebeny, a magasabb rendű kognitív folyamatok és a memória vagy a térlátás alapjai.

Ezekből az eredményekből sok más vizsgálatot is végeztek, hogy megértsék ennek a "változásnak" a kognitív dimenziókra gyakorolt ​​hatását. A szakirodalom azt jelzi, hogy a Tetris szokásainkba való beépítése a folyamatok javulását eredményezheti non-verbális tanulás, a figurák mentális forgatása két dimenzióban és a terminusokban való érvelés képessége hely. Valószínű az is, hogy a gyakorlat pozitív hatással van a vizuális memóriára, sőt vannak ilyenek is tanulmányok, amelyek hasznosnak tartották a visszaemlékezések intenzitásának és gyakoriságának csökkentését poszt-traumatikus.

Ennek ellenére ezeknek a hatásoknak a többsége még mindig nincs véglegesen hitelesítve, és azt sem tudni, mennyi ideig tartanának fenn, ha léteznének.

Minden felülvizsgálva az agyi parenchyma plasztikus elváltozásainak következménye lehet, és potenciálisan hasznos lehet pszichológiai intervenciós programok és neurológiai vagy neuropszichológiai rehabilitáció tervezésében.

A pozitív hatásokon túl azonban vannak olyan tanulmányok is, amelyek kimutatták, hogy a játék túl hosszú napi játéka elősegítik az észlelés változásait és a különböző mechanizmusokat, amelyeket a szerv szerveiből származó információ feldolgozásakor használunk érzékszervek. Ez olyannyira, hogy a Tetris a kognitív pszichológia egész kutatási paradigmájává vált.

Ebben a cikkben csak az utolsó ilyen jelenségre helyezzük a hangsúlyt, amely a tudományos irodalomban (és a populáris kultúrában) a Tetris-effektusként szerepel. A végén azt is részletezi, hogyan terjed ki a különböző kontextusokra, mivel tudjuk, hogy más napi tevékenységekben is előfordulhat.

Hogyan fejeződik ki?

A Tetris egy olyan játék, amely képes "lekötni" a felhasználókat, mivel egyszerű és addiktív mechanikából áll. Geometriailag nagyon egyszerű darabok egymásutániból áll, amelyek függőleges tekercsben mozognak (fentről lefelé). A felhasználó feladata, hogy egymásra rakja őket úgy, hogy tökéletesen illeszkedjenek egymáshoz., figyelembe véve az összetételét és anélkül, hogy üres tereket hagyna bármelyik között. A feladat helyes végrehajtása esetén a rendszer a darabok felhalmozódásának megszüntetésével "jutalmaz" minket, hiszen végső célunk, hogy elkerüljük, hogy a teljes képernyőt elfoglalják. Ekkor az ülés véget ér, és a kapott összpontszámot összeszámolják.

Ahogy telik az idő anélkül, hogy a játék befejeződött volna, a játék sebessége (és a kísérő zene) felgyorsul, ami megnehezíti a továbbhaladást. Az intuitált módon a felhasználó a játék közben is fixen tartja a tekintetét, és figyeli az ismétlődő és állandó ingerek menetét. Így reprodukálódnak az adott hatás alapvető kritériumai, amelyekre most rátérünk. területek szerint írja le, és ez eláraszthatja a gondolatokat, vagy behatolhat a mi kifürkészhetetlen világunkba álmokat. Még mindig meg kell jegyezni, hogy hatásai nagyon rövid ideig jelentkeznek, ezért általában visszafordíthatók.

1. A valóság érzékelése

Néhány felhasználó azt írja le, hogy hosszú ideig játszott Tetrissel módosul a valóság érzékelésének módja valahogy. Az ezzel kapcsolatos leírások egybeesnek, rámutatva arra, hogy a feladat „átadása” szükséges a játék során a való életbe, amelyben az azt alkotó tárgyak sokszögletesebbé válnak és egyszerű.

Annak ellenére, hogy továbbra is pontosan ugyanúgy ragadják meg őket az érzékszerveken keresztül, jellemzőik idővel változnak. tulajdonságainak feldolgozása, globális sziluettjének körvonalának kiemelése és a részletek (kockák, téglalapok, körök stb.) figyelmen kívül hagyása. stb.).

A személy még képes felfogni a tárgy részleteit, de elemi sokszögletének egyfajta kiélezett tudatával. Mindezek közvetlen következményeként rendszerint megpróbálja elképzelni, hogy környezete miként tudna "beilleszkedni vagy igazodni", a játékban megszerzett szokásokat átültetni saját valós életébe. A leggyakoribb az, hogy a horizontot a Tetris darabjainak tornyaként érzékelik, és a körülötte lévő elemek körvonalait alaposan megvizsgálják, hogy meghatározzák, hogyan lehet őket összeállítani. Ugyanez történhet a ház elemeinek elrendezésében, vagy a járművek számára fenntartott parkolókban is.

Egyes esetekben a személy meg is lepheti magát, amikor megpróbálja egymásra rakni a körülötte lévő tárgyakat. ugyanúgy, mint egy Tetris játékban. Ebben a feltételezésben az észlelési változásoknak rezonanciájuk lesz a viselkedésben. Szerencsére nem ez a leggyakoribb.

2. Behatolás

A fentieken túlmenően néhány Tetris-felhasználó felhívja a figyelmet arra, hogy több órás játék után továbbra is érzékelik a darabok mozgását annak ellenére, hogy befejezték a játékot.

Gyakori, hogy ez a szellemképnek nevezett érzés fokozódik, amikor a szem be van csukva. vagy sötét helyeken találjuk magunkat (ahol a környezetre vonatkozó bármilyen vizuális hivatkozás elvész). A jellegzetes játékzene is megmaradhatna, "hurokban" hallható, pedig már nem az érzékelési mezőben van. Ez az oka annak, hogy a témával foglalkozó tudományos irodalomban a hallucináció egyik formájának tekintik, annak ellenére, hogy tisztában van mentális eredetével.

Végül néhányan arról álmodoznak, hogy a Tetris darabok újra és újra leesnek, cél és cél nélkül, és a megszokás tehetetlensége ugyanabba az álomjelenetbe rángatja magát.

Okoz

A Tetris effektus egy meghatározott tevékenységnek való hosszan tartó és ismétlődő expozíció közvetlen eredményeként jelentkezik, amelyre a felbomlását megelőző órákban jelentős erőfeszítések irányultak. Nagyon hosszú munkanapok után gyakori, amikor a látómező ingerek mintájára csökkent egyszerű és ismétlődő bemutatású, vagy a minket érintő feltevés szerint egy maratoni vagy túlzott játék után saját játék.

Mindenesetre úgy tűnik az információfeldolgozásban a szokások miatti változás amelyek a mindennapi életben kialakultak, egészen addig a pontig, hogy végül tolakodó és/vagy élősködő módon keverednek a mindennapi élettel.

Ennek a pszichológiai jelenségnek a megjelenése más összefüggésekben

Minden olyan napi tevékenységünk, amely hajlamos elhúzódóan kibontakozni, és amelynek jellemzői rendkívül egyszerű és ismétlődő, valószínűleg hasonló hatásokat fog okozni, mint a Tetris. Annak ellenére, hogy a jelenség népszerűvé vált a játékból, az emberi feldolgozás valóságára utal amely túlmutat rajta, és amely a jelzett tulajdonságokat hordozó ingerek előtt reprodukálódik.

Így aki elkötelezett az írás, azt megszállhatják a szövegsorok a fehér háttéren a számítógép, és aki szakácsként dolgozik, a munkaasztal vízióját még a belépéskor is megtarthatta ágy.

Az ezt kiváltó ingerek tehát rendkívül változatosak. És mindenesetre leírják, hogy az emberi agy hogyan ragaszkodik a szokásokhoz és viselkedésekhez. lehetséges mögöttes neuroplasztikus hatások (amelyek ismeretlenek maradnak sokkal).

Hogyan fejleszthetsz szellemi erőt 7 lépésben

Nyilvánvaló, hogy az a legjobb élet, amelyet megtanulunk intenzíven élni, de ez nem jelenti azt h...

Olvass tovább

Ha az ajtókra gondolunk, elfelejtünk… szó szerint

Sokszor megesik, hogy amikor egyik helyről a másikra megyünk, elfelejtjük, hogy mit is kellett vo...

Olvass tovább

Elmekontroll: 14 pszichológiai tipp ennek eléréséhez

Úgy tűnhet, hogy az elmekontrollnak köze van a szuperképességekhez., olyasmi, mint a telepátia va...

Olvass tovább

instagram viewer