Education, study and knowledge

50 inspiráló videojáték-kifejezés, amelyekre reflektálni lehet

A videojátékok a lakosság nagy részének a mindennapi élet újabb összetevőjévé váltak. Már nem furcsa látni, hogy az emberek nemcsak otthon játszanak egyet, hanem mobiltelefonjukról vagy hordozható konzoljukról is.

Az évek során a játék területe a legtöbb országban meghonosodott, közösségeket és kultúrát teremtve maguk körül. És a szabadidő és a művészi kifejezés ezen formája által létrehozott kulturális kontextus megértésének egyik módja az vessen egy pillantást a legemlékezetesebb videojáték-idézetekre és felismerhető.

  • Érdekelheti: "80 érzelmi mondat, amely megérinti a szívedet"

50 emlékezetes kifejezés a videojátékokban

Különösen a fiatal lakosság körében szokás felismerni azt a lenyomatot, amelyet a különböző videojáték-karakterek sok embernél hagytak. A kulturális kifejezések bármely formájához hasonlóan a videojáték is jelentősen hozzájárul ahhoz, hogy emberek milliói megértsék az életet. Ezután válogatunk egy emlékezetes videojáték-kifejezést, amelyek nagyon felismerhetőek a gamer világban.

instagram story viewer

1. Az embereknek kevés idő kell a megítéléshez, de sok időbe telik, hogy kijavítsák magukat. (Ezio Auditore)

Az "Assassin's Creed 2" főhőse megemlíti, hogy könnyebb kritizálni másokat, mint önmagadat.

2. Ne függj senkitől ezen a világon... Mert még a saját árnyéka is sötétben hagy. (Vergil)

Dante ikertestvére a "Devil May Cry 3" című filmben arról beszél, hogy senkitől sem függ attól, hogy boldog legyen-e.

3. Hihetetlen, amit az ember elfelejthet... de meglepőbb, mit rejthet. (Tifa Lockhart)

A „Final Fantasy VII” fő csoportjának tagja elmélkedik néhány ember hátborzongató természetén.

4. Csak idegenek beengedésével találhatunk új utakat önmagunk létére. (Neku Sakuraba)

A találkozás más emberekkel fontos dolog az életünkben, és ezt mondja a "The World Ends With You" (TWEWY) magányos főhőse.

5. Lehet, hogy a szív gyenge, de néha csak erre van szükségünk. (Sora)

Első kalandjában a "Kingdom Hearts" Sora az érzések értékéről beszél.

Érdekelheti: "50 nagyszerű anime kifejezés (inspiráló és emlékezetes)"

6. A rossz helyen lévő megfelelő ember megváltoztathatja a világ menetét. (G-Man)

Ez egy híres kifejezés, amely megtalálható a "Half Life 2" -ben.

7. Nem mi választjuk meg, hogyan induljunk el ebben az életben. Az igazi nagyság az, hogy azt tesszük, amit tennünk kell. (Beszennyez)

Drake partnere az "Uncharted 3" kalandban ezekkel a megindító gondolatokkal ösztönzi őt.

8. Harcolnunk kell azokért, akik élnek, és azokért, akik még nem születtek. (Föld)

Ma egyre jobban tudatában vagyunk annak a világnak, amelyet a jövő generációinak hagyunk. A "Final Fantasy VI" főhősének ez a mondata ezt az ötletet testesíti meg.

9. Az ember választ, a rabszolga engedelmeskedik. (Andrew Ryan)

A "Bioshock" fő díszletének, Rapture városának idealistája számos figyelemre méltó vonallal rendelkezik, és ezek egyike.

10. Ha valóban van rossz ebben a világban, az az ember szívében rejlik. (Edward D. Morrison)

Annak ellenére, hogy a "Mesék a fantáziában" másodlagos szereplő, az ilyen idézetek emblematikussá váltak.

11. Ha a történelemnek változnia kell, akkor hadd változzon. Ha a világ elpusztul, akkor legyen. Ha az a sorsom, hogy meghaljak, csak nevetek rajta. (Mágus)

Mindenki sorsa rajtunk múlik a "Chrono Trigger" ikonikus szereplője szerint.

12. Amíg mindig felfedező szellem van benned, megtalálod a kiutat. Ez az én reményem. (Hős)

A "Barlangtörténet" főszereplője szerint a remény fontos a folytatáshoz.

13. Sokáig küzdöttem a túlélésért, de bármi legyen is, mindig meg kell találni valamit, amiért küzdeni lehet. (Joel)

A túlélés útján a "The Last of Us" férfi főhőse ezt a tanácsot adja az élet folytatásához.

14. Senki sem felesleges. (Yitan)

A "Final Fantasy IX" főhőse világossá teszi, hogy mindenki kifejlesztheti azt a célt, amely vezérli.

15. Az idő folyamata nagyon kegyetlen... Minden ember számára más, de soha senki sem tudja megváltoztatni... Egy dolog, ami az idő múlásával nem változik, az a fiatalabb napjaid emléke... (Sejk)

Bár Link nem sok szó, Sheik, a "The Legend of Zelda: Ocarina of time" elhagyja ezt a gondolkodást, amely meghatározza az idő és az emlékek érzékelését.

16. Nem vonhatja vissza a már elvégzetteket, de szembesülhet vele. (Frank Coleridge)

A Silent Hill: Zápor alatt olyan karakterekkel találkozunk, mint Frank, pszichológiai jelenségek inkarnációi.

17. Nem akarom, hogy valaki múlt időben beszéljen rólam. (Squall Leonhart)

A "Final Fantasy VIII" főszereplőjének nem tetszik az emlékgé válás gondolata.

18. Van valami tanács, köcsög? Amikor az élet nehézzé válik, felkelsz, harcolsz, és megmutatod neki, ki a felelős! (Undyne)

Az "Undertale" elbűvölő kalandja sok felejthetetlen pillanatot hagy maga után. Az egyik legemlékezetesebb videójáték-kifejezés.

19. A helyes dolog... Mi az? Ha helyesen cselekszel... Te teszed... boldog... az egész világnak? (Hold gyermek)

Ezek a titokzatos karakterek a „The Legend of Zelda: Majora maszkjában” olyan párbeszédsorokat nyújtanak, amelyek inkább egy vers részének tűnnek.

20. Mi az ember? Nyomorult kis halom titok. (Drakula)

A "Castlevania: Az éj szimfóniája" antagonistája, meghatározva, hogy mi számára az emberi természet.

21. Nem számít, mennyire sötét az éjszaka, a nap mindig újra megjelenik, és utunk még egyszer megkezdődik. (Lulu)

Yuna egyik őrzője a "Final Fantasy X" -ben arra ösztönöz minket, hogy haladjunk tovább ezekkel a szavakkal.

22. Végül csak azt sajnáljuk, amit nem tettünk meg. (Taric)

A "League of Legends" sok karaktert tartalmaz, és mindegyikük rendelkezik mondatok repertoárjával. Ez a bajnok Tarictól meglehetősen érzelmes.

23. Melyik a jobb: jónak születni vagy nagy erőfeszítéssel legyőzni gonosz természetét? (Paarthurnax)

Az "The Elder Scrolls V: Skyrim" egyik sárkánya személyes elmélkedés céljából felveti ezt a filozófiai kétséget.

24. A háború az, ahol a fiatalokat és a butákat az öregek becsapják, hogy megölik egymást. (Niko bellic)

Lehet, hogy a GTA-saga nem a legpéldaértékűbb egyes kérdésekben, de negyedik részének főhőse nagyon kritikus hangnemben határozza meg a háborút.

25. Túl sok embernek van véleménye olyan dolgokról, amelyekről semmit sem tudnak. És minél tudatlanabbak, annál több véleményük van. (Thomas Hildern)

Az egyik szereplő, akit a "Fallout: New Vegas" egész területén megtalálhatunk, nagyon konkrét elképzelésekkel rendelkezik a társadalomról.

26. Álmomban sokszor láttam a halált, de még nem haltam meg. Jobb voltam, mint az álmaim, jobb, mint a rémálmaim. De hogy megtudja... Szembe kellett néznem mindegyikkel, és a legrosszabbat is át kellett élnem, hogy bebizonyítsam magamnak, hogy én vagyok a legjobb. Ez az én valóságom. (William Bishop)

Az "Ace Combat: Assault Horizon" fő pilótája önfejlesztésről beszélni.

  • Érdekelheti: "Személyes fejlődés: 5 oka az önreflexiónak"

27. Álljon egy billió elhunyt lélek hamujába, és kérdezze meg a szellemeket, hogy számít-e a becsület. A csend lesz a válaszod. (Javik)

Halál után semmi sem számít: Javik szavait így lehet értelmezni a "Mass Effect 3" -ban.

28. Van, amit elfelejtünk... És vannak dolgok, amelyeket soha nem felejthetünk el. Ez vicces... Nem tudom melyik szomorúbb. (Hanga)

Egy másik idézet, amely az emberi elmére utal, amelyet ezúttal a "Silent Hill 3" főhőse említett.

29. A jó embereknek jó szándékuk van. Csak nem mindig jót csinálunk. (Isaac Clarke)

A "Holt űr" saga főszereplője reflektál a döntésekre és azok következményeire.

30. Az, hogy valaki elment, még nem jelenti azt, hogy elhagyott téged (James McCloud)

A távozás nem mindig a feledés szinonimája: Fox McCloud apjának szavai a "Star Fox 64" -ről.

31. Nem a világ megváltoztatásáról van szó. Arról szól, hogy mindent megteszünk, mielőtt elhagynánk ezt a világot... ahogy van. Arról szól, hogy tiszteletben tartsuk mások akaratát, és higgyünk a sajátjaiban. (A főnök)

Az életfilozófia és a Boss gondolatainak öröksége a „Metal Gear Solid III” -ról.

32. Egy híres felfedező azt mondta, hogy a nagyság abban rejlik, amit csinálunk, nem pedig abban, hogy kik vagyunk. (Lara Croft)

A "Tomb Raider" saga újraindításakor a fiatal felfedező kimondja ezeket a szavakat hangsúlyozzák, hogy a cselekedetek számítanak.

33. Csak remélni lehet, hogy maradandó örökséget hagy maga után. De nagyon gyakran a hagyott örökségeket nem várjuk el (Myrrah királynő)

A Locust vezetője a „Gears of War 2” -ben az öröklésről reflektál.

34. Legendák, az első elmondja, a második meghallgatja, a harmadik pedig elárulja. (Szilárd kígyó)

Snake, meghatározva, hogy mi a legenda a "Metal Gear Solid 2" -ben.

35. Nagyon elmosódott a határ a bátorság és a butaság között. (Juggernaut)

Az az igazság, hogy néha nehéz lehet megkülönböztetni őket. Mondta a "DOTA 2" egyik játszható karaktere.

36. A remény az, ami erőssé tesz minket. Ez az oka annak, hogy itt vagyunk. Ez az, amiért harcolunk, ha minden más elvész. (Pandora)

Kratos bosszúja során találkozik Pandorával a "God of War 3" -ban, és a reményről beszél.

37. Az élet az elszántságról szól. Az eredmény másodlagos. (Waka)

Amaterasu "Okami" útja során Waka beszél az életben hozott döntésekről.

38. A múlt olyan, mint egy rejtvény, mint egy törött tükör. Amint összerakod, rövidre vágod magad, és a képed nem áll le a változásról... és te is megváltozol. (Max Payne)

A „Max Payne” saga főhőse második részletében elmondja véleményét arról, mi a múlt számára.

39. Sötét időkben sem mondhatunk le azokról a dolgokról, amelyek emberivé tesznek bennünket. (Kán)

A "2033-as metró" -hoz hasonló poszt-apokaliptikus világban az emberek változatlanok maradnak.

40. A befejezés nem fontosabb, mint bármelyik pillanat, amely elvezetett minket. (Dr. Rosalene)

A "A Holdra" főszereplője szerint sokszor az eredményre koncentrálunk, és nem az arra vezető fejlődésre.

41. A gonosz gonosz. Fiatalabb, idősebb, közepes hajú... nincs különbség. A fokozat önkényes. A meghatározás homályos. Ha választanom kell egyik rossz és egy másik között, akkor inkább egyáltalán nem választok. (Geralt)

A híres "The Witcher" saga főszereplője világos, mi a gonosz.

42. A tudás haszontalan, ha nem használják. (Steward Gixx)

Nincs több hozzászólás ehhez a "Guild Wars 2" karakterének idézetéhez.

44. A legrosszabb "gazemberek" is tudják, hogy nőkkel kell megküzdenie. (Mr. Torgue)

A "Borderlands 2" vadvilágában mindenféle kifejezést találunk, némelyiknek több jelentése van, mint másnak. Ez egyike azoknak, akiknek közvetlenebb értelmezése van.

45. Fontosabb elsajátítani a birtokában lévő kártyákat, mint panaszkodni azokra, amelyekkel az ellenfelek már foglalkoztak. (Aza)

A Pokémon fekete-fehér Pokémonban az Unova főparancsnokság egyik tagja adja meg ezt a nagyszerű tanácsot.

46. Ne kívánd, hogy könnyebb legyen, ha jobb vagy. (Zoilo)

Az „Állatátkelés” egyik falusija arra ösztönöz minket, hogy fejlődjünk.

47. Amikor egy ember halálsal néz szembe, a lehetetlen csak egy kis akadály. (A herceg)

A "Perzsia hercege" saga főhőse, a döntések határairól beszélve.

48. Egyes fák virágoznak, mások meghalnak. Néhány szarvasmarha erősödik, másokat farkasok vesznek el. Néhány férfi elég gazdagnak és ostobának születik, hogy élvezhesse az életét. Semmi sem igazságos. (John Martson)

Tükröződés, amelyet főszereplője a "Red Dead Redemption" játékban hallhat.

49. Minden hazugság tartalmazza az igazságot, és minden igazság tartalmaz hazugságot (Shu)

Az egyik szereplő, akit a "Suikoden 2" -be beszervezhetünk, elhagyja ezt a filozófikusabb kifejezést.

50. Veszélyes egyedül odamenni! Fogd. (Bölcs)

Emlékezetes sor a "The Legend of Zelda" -tól, legismertebb angol változata: „Veszélyes egyedül menni! Fogd ".

Az érzelmi intelligencia 75 legjobb mondata

A Az érzelmi intelligencia (IE), egy olyan koncepció, amely a 80-as években jelent meg a pszichol...

Olvass tovább

A 80 legjobb kifejezés az Art-ról

A művészet az emberiség egyik legérdekesebb, legszebb, legátfogóbb és legösszetettebb tevékenység...

Olvass tovább

A 60 legnépszerűbb egyiptomi közmondás (és mit jelentenek)

Világunk egyik ősi civilizációja az egyiptomi. Valójában ez a sumer után a második legrégebbi civ...

Olvass tovább