16 dinamika presentasi yang menarik dan menyenangkan
Pernahkah Anda merasa gugup saat tampil di depan kelompok? Jangan khawatir, ini benar-benar normal.
Lagi pula, ketika Anda membuat penampilan pertama Anda di hadapan sekelompok orang tak dikenal di lingkungan yang Anda masuki untuk pertama kalinya, itu menjadi semacam ancaman bagi integritas Anda. Karena Anda mengekspos diri Anda ke banyak orang asing yang mungkin memperlakukan Anda dengan cara yang berbeda dan itu akan membentuk konsepsi Anda hanya dengan kesan pertama yang sulit diubah atau membutuhkan waktu lama lakukan.
- Kami sarankan Anda membaca: "15 dinamika efektif untuk resolusi konflik"
Singkatnya, ini menakutkan dan kami tahu itu dan karena kami juga tahu itu, hanya dengan menampilkan diri Anda dapat membuat tautan dengan orang lain di sekitar Anda. Kami menghadirkan dinamika presentasi yang paling menghibur dan menyenangkan yang akan membantu Anda mengatasi kecemasan untuk membuat diri Anda dikenal.
Untuk apa dinamika presentasi?
Pada intinya, dinamika tersebut bertujuan untuk mengurangi kegugupan dan kecemasan masyarakat saat tampil di depan umum. Baik itu di tempat kerja, di kelas, di tim olahraga, atau dengan teman baru. Melalui berbagai teknik, sumber daya, permainan, atau aktivitas yang berhasil memobilisasi orang untuk membuka diri dan meninggalkan rasa takut untuk membuka peluang baru.
Tujuan lain yang mencakup dinamika presentasi adalah untuk mendukung interaksi dan mempromosikan kontak antara orang-orang. terlibat, sehingga hubungan baru dapat dihasilkan untuk hubungan masa depan yang menguntungkan kerja tim atau adaptasi sama.
Meskipun tentu saja, penting untuk diklarifikasi bahwa, Meski bernada humoris dan playful, ini adalah aktivitas yang cukup dinamis yang menguji kepercayaan diri kita sendiri dan kemampuan interaksi. Jadi ini harus selalu dipimpin oleh fasilitator ahli dalam dinamika presentasi. Mungkin memiliki keterampilan manajemen kelompok, pengendalian faktor dan kejadian tak terduga, serta kehalusan untuk ditangani emosi dari masing-masing.
Dinamika presentasi yang menyenangkan dan menarik
Selanjutnya kami akan menunjukkan kepada Anda dinamika presentasi terbaik dan paling menghibur yang dapat Anda terapkan di grup mana pun.
1. Tali nama
Dinamika presentasi yang paling umum, paling dikenal sebagai dinamika "pemecah kebekuan", yaitu membuat semua orang merasa lebih nyaman. Intinya adalah bahwa setiap anggota akan menyebutkan nama mereka dan beberapa karakteristik yang mewakili mereka dan permainan terdiri dari bahwa setiap orang saat mereka menyebut nama mereka, mereka juga harus mengulangi nama anggota sebelumnya dan mereka fitur.
Item ini dapat diubah untuk buah favorit, genre musik, makanan, film, dll. Jadi itu pendekatan yang sangat dekat untuk mengenal satu sama lain.
2. Tukang pos
Ini adalah dinamika yang lebih kompleks tetapi sangat menghibur. Pertama-tama fasilitator memulai, yang akan memiliki bola kecil yang akan mewakili sebuah kartu dan kemudian mereka akan mengatakan 'Saya membawa kartu untuk ...' dan menyebutkan beberapa ciri anggota kelompok. Misalnya: 'Saya punya surat untuk mereka yang memakai sweter merah muda'. Kemudian orang-orang ini diatur di suatu tempat dan huruf (bola) akan menjadi yang terakhir dari mereka yang akan ditanya nama dan sesuatu yang lain.
Kemudian dia akan ditinggalkan dengan peran tukang pos dan dinamika akan diikuti sampai semua orang tahu nama teman mereka.
3. Jaring laba-laba
Dinamika lain yang sangat menghibur yang membutuhkan perhatian semua peserta. Untuk memulai, fasilitator harus meminta orang-orang untuk membuat lingkaran lebar di mana mereka akan menyebutkan nama mereka dan lainnya karakteristik yang dia sukai dan akan dia miliki, seutas benang tebal yang tiba-tiba akan berpindah ke anggota lain yang harus mengulanginya. tindakan yang sama.
Intinya, begitu web dibuat, para anggota harus mengembalikan utas ke orang yang sebelumnya melemparkannya, dengan salam sampai semuanya gratis lagi.
4. Orang ke orang
Ini adalah kegiatan yang sangat baik bagi setiap anggota untuk memiliki kontak pertama yang lebih dalam dengan rekan-rekan baru mereka. Dalam hal ini, fasilitator membagi kelompok menjadi dua bagian yang sama, satu kelompok harus membuat lingkaran di mana semua orang melihat ke luar, sedangkan kelompok lain akan mengelilingi lingkaran, tetapi melihat ke dalam. Sehingga ada pasangan yang bertatap muka.
Setelah mereka diatur, fasilitator akan meminta mereka untuk memperkenalkan diri dan melakukan sedikit percakapan sambil menempatkan musik di sekitar mereka. Kemudian dia akan berkata: 'Orang ke orang! yang merupakan sinyal bagi kelompok dalam untuk berbelok ke kiri. Jadi mereka semua bisa bertemu sampai lingkaran selesai. ’
5. Siapa siapa?
Kegiatan ini sangat direkomendasikan untuk mata kuliah akademik baru, diterapkan kepada mahasiswa agar mereka saling mengenal. Di dalamnya, fasilitator akan meminta setiap orang yang hadir untuk mengajukan serangkaian pertanyaan sederhana yang berfungsi untuk mengenal orang lain di sekitar mereka. Setelah pertanyaan siap, pertanyaan akan diteruskan di antara anggota sampai semua terjawab.
Setelah kegiatan selesai, setiap orang akan menyorot jawaban favorit atau yang paling menarik dan akan didiskusikan.
6. Nama perjalanan
Kegiatan ini perlu dilakukan segera setelah kegiatan perkenalan sederhana seperti yang pertama disebutkan, karena penting bagi setiap anggota untuk mengetahui nama teman-temannya.
Untuk memulai, fasilitator akan meminta semua orang untuk membubarkan diri di tempat dan mulai bergerak bebas, seperti pelancong. Begitu dia memberi sinyal, mereka harus mencari pasangan dekat untuk tampil lagi. Tapi inilah triknya, sekarang setiap anggota harus mendapatkan nama orang lain, dengan masing-masing pasangan baru yang dipilih.
Sebagai contoh: jika Andrés dan Laura berpasangan, maka Andrés menjadi Laura dan begitu pula sebaliknya dan begitu seterusnya dengan semua orang baru yang Anda temui. Ini membantu kita menjadi lebih tertarik pada orang-orang yang kita kenal di luar nama mereka.
7. Kentangnya terbakar
Gim yang sangat klasik yang juga dapat digunakan sebagai presentasi dinamis, yang sangat sederhana dan menyenangkan. Diketahui bahwa fasilitator akan meminta kelompok untuk bertemu dalam lingkaran dan yang akan memiliki bola yang akan menjadi 'Kentang' yang harus lewat di antara anggota sampai fasilitator sinyal yang menunjukkan bahwa kentang telah Dibakar.
Orang dengan kentang yang dibakar harus memperkenalkan diri dan mengatakan sesuatu yang mereka sukai atau karakteristik yang mewakili mereka. Permainan berakhir sampai semua orang berhasil memperkenalkan diri.
8. Bola di pantai
Dinamika menyenangkan lainnya dengan bola, hanya saja kali ini Anda membutuhkan bola yang sangat besar seperti T-shirt atau bisa juga balon besar. Permainan dimulai dengan itu, satu orang harus menempatkan bola di antara kaki mereka dan sebisa mungkin harus berjalan ke orang lain, tanpa menyentuh bola dengan tangan Anda, di mana Anda akan mengoper bola dan menampilkan diri Anda aku s.
Dinamika ini berulang sampai semua orang bisa mengoper bola pantai.
9. presentasi dalam simbol
Ini adalah presentasi yang agak berbeda tetapi menghibur. Untuk melakukan ini, fasilitator akan menggambar antara 4 atau 5 simbol yang berbeda di papan tulis dan akan meminta setiap orang untuk memilih simbol tertentu yang harus mereka gambar di selembar kertas.
Setelah dia melakukan ini, dia akan meminta orang-orang yang telah menggambar setiap simbol untuk berkumpul dan mereka harus memutuskan sebagai kelompok apa arti simbol itu sebagai bendera yang mewakili mereka. Namun, representasi itu harus mencakup beberapa pengalaman, pengalaman, karakteristik, atau kesamaan lain yang mereka miliki.
Jadi mereka harus memperkenalkan diri satu sama lain dan kemudian kepada orang lain.
10. Pilih emoji Anda
Kegiatan yang agak mirip dengan yang disebutkan sebelumnya, hanya kali ini fasilitator akan meminta setiap orang untuk menggambar emoji yang mewakili mereka. Mereka bisa menjadi ekspresi wajah atau simbol, tetapi itu adalah sesuatu yang berarti bagi setiap orang.
Setelah semua orang melakukannya, mereka harus menjelaskan apa arti simbol tersebut setelah memperkenalkan diri dengan nama mereka. Ini akan membangkitkan minat pada siapa mereka.
11. Penyimpanan
Pasti kalian tahu permainan papan memori, dimana kalian harus mencari pasangan dari setiap gambar sampai kalian menyelesaikan semuanya. Nah, sekarang kita akan melakukan game ini sebagai presentasi dinamis, dimana fasilitator akan memberikan setiap orang serangkaian gambar, kata, simbol, emoji, dll. bahwa mereka memiliki pasangan dan tugas peserta justru untuk menemukan pasangan mereka.
Setelah mereka melakukannya, mereka akan membuat presentasi singkat di antara mereka sendiri dan kemudian mereka harus melakukannya di depan semua orang. Hanya saja, mereka harus memperkenalkan pasangan mereka, bukan diri mereka sendiri. Jadi setiap orang harus memperhatikan dan berkomitmen untuk saling mengenal.
12. Rangkaian pesan
Dalam kegiatan ini Anda akan menguji perhatian orang dan memperkuat ikatan pertama mereka dengan dunia baru yang mereka hadapi. Hal ini juga ideal untuk meningkatkan motivasi dan kerjasama kelompok, melalui dorongan.
Untuk kegiatan ini, fasilitator harus membuat pesan motivasi, yang kemudian ia potong menjadi kalimat-kalimat kecil yang akan ia sampaikan secara acak kepada setiap orang. Kemudian dia akan menyalin pesan tersebut dalam ukuran besar agar semua orang dapat melihatnya dan misinya adalah menemukan orang yang memiliki kalimat berikut hingga dia menyelesaikan seluruh pesannya. Kemudian setiap orang akan memperkenalkan diri dan mengatakan apa arti pesan itu baginya dan apa yang ingin mereka capai dalam kelompok.
13. Melempar dadu
Ini adalah dinamika presentasi yang cukup hidup dan menyenangkan. Di dalamnya, fasilitator harus membawa satu atau dua dadu besar, di mana setiap wajah memiliki legenda atau pertanyaan yang mengundang orang untuk menjawabnya. Misalnya: musik favorit saya adalah..., fitur terbaik saya adalah... kenali aku karena...
Tujuannya adalah agar setiap orang melempar dadu dan menjawab caption yang diberikan kepada mereka selain nama mereka untuk menciptakan hubungan yang lebih luas dengan rekan-rekan mereka.
14. Kesan pertama
Ini adalah kegiatan lain yang harus dilakukan setelah permainan pengenalan sederhana karena, itu harus Ada tingkat dasar pengetahuan di antara anggota kelompok untuk melakukannya secara memadai. Pada akhirnya, para anggota akan dapat merasa lebih percaya diri di lingkungan baru dan akan mengetahui bahwa kesan pertama, meskipun penting, bukanlah segalanya bagi seseorang.
Untuk melakukan ini, fasilitator akan meminta semua orang untuk berkumpul dalam lingkaran dan setiap orang akan mencantumkan nama mereka di pedang, yang akan melewati orang di sebelahnya dan akan terus berguling sampai jatuh kembali ke tangannya pemilik. Pada lembaran-lembaran ini, peserta lainnya harus menulis di setiap huruf nama karakteristik orang tersebut yang dapat mereka lihat dengan mata telanjang. Yang kemudian akan mereka bagikan dengan semua orang.
15. Nama menyentuh telapak tangan
Dalam kegiatan ini, setiap orang harus memperhatikan baik dinamika maupun teman sekelasnya. Permainan dimulai dengan fasilitator meminta semua orang untuk berkumpul dalam lingkaran dan menjelaskan bahwa setiap orang harus menyebutkan nama mereka dan sesuatu tentang mereka, tetapi dengan ritme tepukan tertentu. Kemudian setiap orang akan memilih orang lain untuk memperkenalkan diri dan orang ini harus mengulangi tepukan orang sebelumnya dan kemudian menyebutkan namanya dengan gerakan telapak tangan atau tangan yang baru.
Permainan diulang sampai semua orang berhasil memperkenalkan diri.
16. Berburu harta karun
Game klasik lain yang sangat bagus untuk presentasi grup. Untuk melakukan ini, fasilitator harus mempersiapkan panggung terlebih dahulu, menempatkan petunjuk di semua tempat dan harta yang harus mereka temukan sebagai sebuah kelompok. Kemudian dia akan memberikan peta di mana petunjuk itu berada, tetapi untuk mendapatkannya, mereka harus membuat presentasi individu di depan kelompok sampai semua orang melakukannya dan mendapatkan harta karun.
Ini perlu dilakukan di lingkungan yang luas dengan petunjuk yang cukup bagi setiap orang untuk dapat menampilkan diri. Jika Anda ingin membuatnya lebih menarik, Anda dapat menempatkan jebakan, tantangan, atau ikan haring merah di sepanjang jalan.
Sekarang Anda tahu bahwa perkenalan bisa menjadi kesempatan bagus untuk bermain dan mengekspresikan diri Anda secara bebas, daripada merasa terintimidasi.