Psikologi Pokemon Go, kunci untuk memahami fenomena
Pokemon pergi, video game Niantic dan Nintendo untuk ponsel cerdas, telah mendapatkan popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya selama hari-hari pertama peluncurannya.
Demam yang ditimbulkan oleh video game ini antara lain membuat nilai saham Nintendo meningkat lebih dari 25% dalam beberapa hari. Bahkan ada beberapa cerita yang sudah beredar tentang situasi aneh yang dibuat sebagai hasil dari aplikasi ini, seperti beberapa pejalan malam hari bahwa, setelah menjelaskan kepada seorang polisi bahwa mereka bermain game alih-alih berurusan dengan narkoba, mereka akhirnya meyakinkannya dan menyebabkan dia mengunduh Pokemon Go di sana.
Mengapa Anda sangat menyukai Pokemon Go?
Apa yang bisa menjadi kunci sukses komersial video game? Semua hal dipertimbangkan, Pokemon Go adalah aplikasi yang cukup sederhana: pada dasarnya memungkinkan kita untuk menggunakan augmented reality untuk menjelajahi lingkungan kita untuk mencari Pokemon yang hanya akan kita lihat melalui kamera smartphone kita. Ini mudah, tetapi dilihat dari jumlah unduhan game, ini berfungsi dengan baik.
Di sini saya mengusulkan beberapa aspek psikologis dari pengalaman bermain Pokémon Go yang dapat berkontribusi pada kesuksesannya.
1. Hampir tidak ada aturan mainnya
Sebagian besar daya tarik Pokemon Go adalah bahwa ini bukan video game. Ini dapat dipahami sebagai lapisan augmented reality pada lingkungan yang secara fisik kita lalui, mengundang kita untuk berjalan dan menjelajahi area nyata.
Lebih dari permainan dengan aturan yang sangat spesifik dan alur cerita untuk ditemukan, ini adalah pengalaman tanpa terlalu banyak kedalaman yang menawarkan hiburan ringan. Oleh karena itu, kita tidak perlu menghabiskan waktu bermain game tanpa ada hal lain yang mengganggu kita. Pokémon Go dibangun berdasarkan pengalaman kita sehari-hari, dan memainkannya tidak memerlukan komitmen lebih dari apa yang ingin kita berikan. Faktanya, dapat digunakan sebagai aplikasi untuk memaksa kita meregangkan kaki kita selama waktu luang kita.
2. Risiko yang dirasakan rendah
Pokémon Go dapat dimainkan tanpa membayar apa pun, dan ini dengan sendirinya membantu orang-orang mulai memainkannya. Tapi, selain itu, proposal Pokemon Go sangat sederhana sehingga kemungkinan kita merasa tertipu begitu kita mulai bermain sangat rendah.
Tidak akan ada liku-liku skrip untuk merusak pengalaman, kami juga tidak akan mencapai akhir permainan tanpa diberi opsi untuk melanjutkan mengalami, baik kualitas lingkungan dan tantangan akan menurun secara tak terduga beberapa jam setelah merilis aplikasi. Bermain game selama setengah jam kita bisa mendapatkan ide apakah kita suka atau tidak, dan karena gratis, kemungkinan untuk mulai bermain Pokemon Go praktis bebas dari risiko (Di luar kecelakaan yang bisa kita alami jika kita tidak memperhatikan apa yang ada di luar layar, saat kita berjalan-jalan, tentu saja).
3. Klaim dari yang akrab
Jelas , mustahil untuk mencari penjelasan tentang kesuksesan Pokémon Go tanpa menyoroti nilai yang dimiliki franchise Pokémon itu sendiri. Video game, periferal, dan produk barang dagangan Pokemon dijual secara praktis sendiri, antara lain karena mereknya sudah dikenal bahkan oleh banyak orang yang belum pernah tertarik dengan jenis hiburan ini.
Jika kita menambahkan fakta bahwa game di waralaba cenderung dinilai positif, sangat mungkin bahwa gambar dan video (promosi atau tidak) dari Pokémon Go menarik lebih banyak perhatian daripada produk pesaing lainnya. Pertama karena menjadi sesuatu yang akrab menarik pandangan kamiKedua, karena kenangan itu cenderung lebih menyenangkan daripada negatif.
4. kecanduan koleksi
Undangan untuk mengumpulkan barang-barang (dalam hal ini, Pokemon) adalah cara mudah dan efektif untuk memperpanjang daya tahan video game. Mereka membuat kami lebih banyak memainkannya karena mereka menempatkan kami tepat dalam logika akumulasi elemen yang dapat diantisipasi: kami melihat pemain lain dan karakter dengan peralatan yang lebih baik dari kami, kami membayangkan bagaimana rasanya memiliki koleksi yang kami pikirkan tetapi belum kami capai, dll. Seperti yang kita ketahui bahwa jika kita terus berusaha di bawah aturan yang dapat dimainkan yang sudah kita ketahui, kita akan mendapatkan semua elemen itu, sangat mudah bahwa ide untuk terus menginvestasikan waktu dalam meningkatkan peluang memenangkan "hadiah" ini ternyata sangat penggoda wanita.
Di sisi lain, menggunakan sumber daya koleksi meningkatkan durasi video game dengan cara yang agak artifisial, karena itu adalah cara yang sangat sederhana dan stereotip untuk membangkitkan minat: cukup dengan merancang objek baru dan mengaitkan statistik tertentu dan properti. Biayanya tidak sebesar, misalnya, menciptakan lingkungan orisinal dengan tantangan baru, atau mengubah plot video game untuk membuat cerita lebih menarik.
Yang seperti itu, nilai tambah dari koleksi ini didasarkan pada penciptaan puncak kesenangan sementara yang kecil ketika item baru diperoleh, yang membuat kita mengasosiasikan kesenangan itu dengan jenis situasi sederhana dan dapat diprediksi ini, dengan cara yang mirip dengan yang terjadi B. F Pengupas kulit saat mengajari merpati Anda bermain tenis meja. Sumber daya yang mudah ini sangat bagus untuk game bebas bermain seperti Pokémon Go, karena dapat diimplementasikan mulai dari anggaran awal yang relatif sederhana.
5. Penasaran ingin melihat "dimensi lain"
Pokémon Go bersifat mekanis dan dapat diprediksi, ya, tapi itu benar-benar mengundang kita untuk melihat versi lingkungan kita sendiri dan area yang sering kita kunjungi di mana hal-hal berbeda.
Selain itu, tur jalan-jalan dan taman yang kami identifikasi dengan kehidupan kami dari augmented reality Pokémon Go selama Pada hari-hari awal rilis game, kami menjelajahi wilayah yang mungkin belum pernah dilihat orang lain sampai saat. Dari lokal, kami merasa menjadi bagian dari semacam pesta dunia untuk meresmikan versi planet yang ada di Pokemon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 Juli 2016
6. Demam sosial
Jika ada satu cara untuk mendapatkan lebih banyak manfaat dari fakta bahwa video game yang dijual dikonsumsi secara besar-besaran, itu adalah menciptakan kemungkinan konsumsi massal ini untuk mengubah game menjadi pengalaman sosial dalam skala planet. Pokémon Go memungkinkan ini tidak hanya dengan memungkinkan pemain nyata untuk berinteraksi satu sama lain melalui gameplay, tetapi juga dengan memberi mereka kesempatan untuk menciptakan situasi penasaran dengan augmented reality, gambar yang dapat dibagikan melalui jejaring sosial.
Kemungkinannya praktis tidak terbatas dan, dalam kasus game smartphone, kecenderungan untuk memotret dan berbagi segala sesuatu yang terjadi pada kita sangat tinggi. Selain itu, semua ini berbentuk kampanye iklan viral yang hebat untuk video game ini, menyebabkan lebih banyak orang mulai mengujinya. Yang membawa kita ke poin berikutnya.
7. Pengalaman di perusahaan
Pokemon Go bukan hanya aplikasi sosial karena modis di Internet dan jejaring sosial. Itu juga karena memulai permainan solo bisa membuat kita berakhir bergaul dengan orang yang baru kita temui.
Orang-orang pergi dalam geng untuk berburu Pokémon, bertemu di taman, bertemu di Pokémon Gyms, saling membantu menemukan spesimen paling langka... Bagi banyak orang dewasa, ini adalah kembalinya ke masa kanak-kanak, bukan karena barang yang dikumpulkan adalah Pokemon Tapi karena bermain dengan aplikasi ini mirip dengan bermain seperti yang dilakukan anak-anak yang pergi ke sekolah. taman.
8. Mode
Bagian dari daya tarik Pokémon Go akhir-akhir ini hanyalah bahwa ratusan ribu orang telah terjun ke dalamnya di seluruh planet ini. Dari milenium nostalgia yang telah menemukan kembali alam semesta Pokémon yang mereka mainkan di akhir 90-an hingga anak-anak dan remaja yang hanya memutuskan untuk mengkonsumsi salah satu dari beberapa video game bebas bermain Dengan kampanye iklan yang ambisius di belakang mereka, setiap orang memiliki alasan untuk tertarik pada permainan yang, di sisi lain, sangat sederhana dan dangkal sehingga tidak mengecualikan siapa pun.
Semua penduduk asli digital ini telah berbondong-bondong ke Pokemon Go dan mulai berbagi gambar melalui internet. Gambar yang langsung dikenali sebagai bagian dari waralaba Pokémon dan merupakan klaim iklan itu sendiri. Dengan cara ini, keinginan untuk mulai menggunakan game untuk bergabung dengan pesta virtual ini diubah menjadi bensin mode baru.
Ekstra: Kemungkinan aplikasi terapeutik
Di artikel ini dari Psikogaming kemungkinan dieksplorasi Pokemon Go bisa berguna untuk memerangi gangguan mental seperti depresi, kecemasan, dan fobia sosial. Tidak diragukan lagi, garis menjanjikan yang akan memberi lebih banyak kekuatan pada video game yang sudah revolusioner.