I 10 migliori libri su Gaming ed E-Sports
E-Sports e Gaming sono diventati rapidamente un fenomeno di massa assoluto che attraversa i confini, e oggi molti di questi eventi hanno un pubblico più vasto di qualsiasi intrattenimento tradizionale.
Sia il gioco che l'e-sport rappresentano un cambiamento nel paradigma dell'intrattenimento e del tempo libero di milioni di persone, soprattutto i più giovani, e in futuro il suo impatto sarà ancora maggiore nella nostra società.
Al momento possiamo trovare una grande varietà di libri specializzati in giochi ed e-sport, scritto sia da persone che si dedicano allo sport elettronico o allo sviluppo di videogiochi, sia da giornalisti specializzati in videogiochi. Vediamo alcuni dei più consigliati.
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I libri più consigliati su Gaming ed E-Sports
Se vuoi saperne di più su questo argomento, continua a leggere; Qui troverai i principali libri su Gaming ed E-Sports che devono essere presi in considerazione.
1. Videogames: L'ultimo specchio nero (Álvaro Fernandez Cencerrado)
Lo psicologo Álvaro Fernandez Cencerrado integra in questo libro le sue due passioni: la divulgazione psicologica e i videogiochi. Nel 2018 ha vinto il campionato spagnolo di Heroes of the Storm e da allora ha unito l'esercizio della terapia professionista psicologico con lo sviluppo di corsi di specializzazione nel mondo del gioco per giovani, genitori e educatori.
In questo libro condensa le sue riflessioni ed esperienze personali nel campo dei giochi, riassume le principali funzioni dei videogiochi in la nostra società e offre alcune delle conoscenze essenziali che giocatori, genitori e professionisti del psicologia.
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2. Il grande libro degli eSport (autori vari)
The Big Book of Esports, pubblicato da Editorial Montena, è una delle guide più complete che si possono trovare oggi sul mondo del gioco e su tutto ciò che lo circonda.
In esso troverai anche una descrizione esaustiva dei principali generi in cui sono inquadrati gli E-Games come le diverse competizioni e leghe attualmente disputate, e i migliori commentatori e giocatori del mondo.
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3. 1001 videogiochi a cui devi giocare prima di morire (Tony Mott)
Tony Mott, editore della rivista Edge, ha pubblicato "1001 videogiochi da giocare prima di morire", un curioso catalogo in cui vengono descritti i migliori videogiochi della storia, dalle origini ai giorni nostri.
È uno dei titoli che non può mancare nella libreria di ogni buon videogiocatore degno di nota e in esso possiamo senza dubbio trovare alcuni videogiochi passati e recenti che non conoscevamo prima.
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4. Team Heretics: tutto ciò che devi sapere sugli eSport (Thegrefg, Goorgo, MethodZ)
I membri del Team Heretics, Thegrefg, Goorgo e MethodZ condividono i loro migliori segreti, suggerimenti e aneddoti in questo libro sulle sue esperienze nel campo degli eSport.
Con questo libro otterrai un manuale pratico dalla mano dei migliori giocatori del nostro paese con cui migliorare le tue prestazioni, identificare i tuoi punti di forza e di debolezza e incorporare nella tua quotidianità alcune abitudini e linee guida di condotta necessarie per raggiungere i tuoi obiettivi nel giocare a.
Senza dubbio, questo è un altro dei lavori che dovresti prendere in considerazione se vuoi avere successo nel mondo degli eSport.
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5. La storia di Nintendo (Florent Gorges)
"The History of Nintendo" è scritta da Florent Gorges, uno dei più grandi esperti nella storia dell'azienda di videogiochi Nintendo. Nel suo lavoro, l'intero processo dalla sua fondazione ad oggi è descritto in dettaglio.
Quest'opera è una delle più complete sulla storia dell'azienda giapponese e attualmente si compone di 4 volumi che si trovano pubblicati in spagnolo.
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6. Pronto Giocatore Uno (Ernest Cline)
Ready Player One è uno dei bestseller più rilevanti degli ultimi anni; Ha anche il suo film diretto nientemeno che da Spielberg, e grazie alla sua combinazione fantascienza e videogiochi ha guadagnato una legione di seguaci dal mondo dei giochi.
Questo libro ci presenta un futuro distopico in cui i cittadini hanno solo come via di fuga un videogioco chiamato Oasis che offre un numero infinito di possibili universi e realtà.
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7. Esport: tutto quello che c'è da sapere, da League of Legends a FIFA (Remy Chanson)
Questo libro offre un'analisi globale del fenomeno eSports, oltre a un contesto storico e una serie di linee guida e consigli utili per giocare, sia per chi vuole iniziare in questo mondo, sia per chi vuole diventare giocatori professionisti.
In questo libro troverai anche le chiavi principali del successo degli eSport e una serie di interviste a varie personalità di fama mondiale in questo campo.
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8. Sangue, sudore e pixel: le storie turbolente e di successo dietro lo sviluppo di videogiochi (Jason Schreier)
"Sangue, sudore e pixel" è indicato per tutti coloro che vogliono apprendere tutti i dettagli sullo sviluppo dei videogiochi e in esso troveremo esempi di giochi noti e aneddoti personali.
Jason Schreier guiderà il lettore attraverso la vera odissea nella creazione di videogiochi di successo, descrivendo esattamente i momenti più traumatici che gli sviluppatori attraversano.
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9. Prove ed errori: arte, scienza e filosofia nei videogiochi (Alfonso García Lapeña e David Ferragut)
Sulle pagine di "Trials and Errors" è pieno di interessanti riflessioni sul mondo dei videogiochi e sul ruolo che svolgono nella società odierna, nonché sull'arte e le sue espressioni culturali nell'intrattenimento elettronico.
Pertanto, questo è uno dei lavori più consigliati se sei interessato a capire in più profonde implicazioni che, oggi, i videogiochi sono uno dei prodotti culturali più importanti popolare.
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10. Senza leggi non c'è concorrenza. Una rassegna delle leggi degli sport elettronici nel mondo (Alex Barbarà)
"Senza leggi non c'è concorrenza" affronta l'interessante tema della legalità nel mondo degli sport elettronici e in esso troveremo un'analisi globale della situazione e un riepilogo dei 4 paesi che hanno creato una legislazione specifica per gli egames: Cina, Corea del Sud, Francia e Filippine.
La regolamentazione della legalità sugli egame è senza dubbio una questione che sarà completamente standardizzata in futuro e questo libro pone le prime chiavi in merito.