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Disturbo da videogiochi: nuovo disturbo mentale in ICD-11

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Il nostro comportamento si evolve nello stesso momento in cui si evolvono la nostra cultura e società, quindi Non è assurdo pensare che nuovi disturbi o alterazioni psicologiche appaiano come risultato di questi cambiamenti. imparentato. Questo è il caso del disordine dei videogiochi.

Qualche decennio fa era quasi impossibile pensare che un videogioco potesse portare a un disturbo psicologico. Tuttavia, la crescente proliferazione dei videogiochi e la loro accessibilità hanno reso il L'OMS stessa valuta se ciò possa rappresentare un problema per la salute mentale e fisica del persone.

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Il disturbo del gioco è una nuova condizione?

Lo scorso dicembre, l'OMS ha annunciato una nuova condizione psicologica strettamente correlata a questi tempi: il disturbo dei videogiochi.

La reale esistenza di questa condizione, che verrà inserita il prossimo luglio nella nuova edizione del La classificazione internazionale delle malattie (ICD-11), è stata ampiamente dibattuta negli ambienti scientifici. indagine; questo è uno dei primi passi compiuti dall'organizzazione quando si considera la possibilità che un abuso di videogiochi possa generare dipendenze o disturbi psicologici.

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Dopo anni di ricerca, dal momento che l'OMS collabora con gruppi di esperti in questo campo dal 2005, l'organizzazione ha ritenuto necessario pronunciarsi in merito, poiché dipendenza o problemi legati all'abuso di videogiochi sono sempre più ricorrenti nelle consulenze psicologiche.

Lo ha riferito l'OMS, anche se è ancora presto per rivelare dati epidemiologici completi attendibile, si stima che il numero di persone affette da questo disturbo oscilli dall'1 al 10% della popolazione generale adulto.

Allo stesso modo, è stato specificato che sebbene si tratti di un disturbo molto più legato alla popolazione più giovane, questo Non è un criterio esclusivo, quindi per il momento sarà ugualmente considerato per tutte le fasce d'età.

Anche se l'OMS stessa lo ammette La maggior parte della popolazione che si considera un giocatore abituale non soffre di alcun tipo di disturbo, si raccomanda a queste persone di avere sotto controllo il tempo che dedicano a questo hobby, visto l'eccessivo utilizzo di questi giochi Può causare effetti negativi come l'abbandono degli obblighi e delle attività quotidiane o alterazioni della salute sia fisica che mentale. psicologico.

Allo stesso modo, anche i professionisti di diversi settori sanitari sono incoraggiati a osservare e ammettere le possibili conseguenze che l'abuso dei videogiochi può avere sulla salute dei bambini e Adulti.

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Che caratteristiche ha?

Perché è un disturbo molto recente che è ancora sotto inchiesta, i rappresentanti dell'OMS hanno ha rivelato che, per il momento, il disordine dei videogiochi non avrà una sua epigrafe nella prossima edizione dell'ICD-11, ma piuttosto Questo si troverà all'interno delle diagnosi relative ai giochi digitali.

Pertanto, nonostante non sia stata stabilita una definizione definitiva, sono state descritte una serie di caratteristiche e modelli comportamentali tipici di questo disturbo.

Il disturbo dei videogiochi è definito come un modello di comportamento caratterizzato da una mancanza di controllo sulla necessità di giocare, dando sempre più priorità al tempo trascorso giocando ai videogiochi rispetto ad altre attività e interessi che prima erano importanti per la persona.

Questo comportamento è definito come continuo o ricorrente, avendo osservato un'escalation del tempo investito nei videogiochi nonostante le loro conseguenze negative. Cioè, la persona continua a giocare nonostante gli effetti dannosi che provoca.

Al fine di evitare una diagnosi eccessiva di questo disturbo, l'OMS avverte che, affinché possa essere considerato tale, questo modello di condotta deve interferire in modo significativo con le altre aree della vita della persona. Pertanto, i contesti come il lavoro, l'istruzione, la famiglia o il sociale devono essere fortemente influenzati.

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Quali saranno i criteri diagnostici?

Affinché un comportamento anomalo correlato all'uso e all'abuso di videogiochi sia considerato un disturbo o una malattia, devono essere soddisfatti i seguenti tre criteri.

Allo stesso modo, per fare una diagnosi di disturbo del gioco, il problema deve essere evidente, almeno, durante un periodo di 12 mesi. Tuttavia, l'Oms avverte che in casi molto gravi i tempi possono essere molto inferiori.

I tre criteri da tenere in considerazione quando si diagnostica il disturbo dei videogiochi sono i seguenti.

1. mancanza di controllo

Il primo dei tre criteri è quello che stabilisce che la persona deve esserlo incapace di esercitare un controllo volontario sul proprio comportamento in relazione ai videogiochi. Questo sintomo include anche l'incapacità di limitare e controllare la quantità di tempo trascorso al gioco.

2. priorità di gioco

Durante il periodo in cui si sviluppa il disturbo, la persona aumenta il livello di priorità dato al gioco d'azzardo. localizzazione il tempo investito nel giocare prima del resto degli obblighi della persona.

3. intensificazione del comportamento

Infine, il terzo criterio stabilisce che la persona affetta dal disturbo del videogioco deve sperimentare una scalata la sua condotta, che continuerà a tenere nonostante gli effetti dannosi che ne derivano sul suo stato di salute. Indipendentemente dal danno in questione, il paziente continuerà con il suo comportamento o addirittura lo aumenterà.

È stato definito un trattamento?

Nonostante tutto quanto sopra descritto, il prossimo volume dell'ICD-11 in cui si trova già questo disturbo non stabilisce alcuna linea guida per la prevenzione o il trattamentoPertanto, non offre alcun tipo di raccomandazione per familiari, professionisti o istituzioni.

Tuttavia, l'OMS sottolinea che l'introduzione di questo disturbo è il primo passo per le organizzazioni e i professionisti lo considerano quando designano risorse e mezzi per la prevenzione, il trattamento e la riabilitazione di questo disturbo.

Critica della sua introduzione nell'ICD-11

Come previsto, La decisione dell'OMS non è sfuggita alle critiche di alcuni specialisti che ritengono eccessiva la generazione di un'etichetta specifica per questo modello di comportamento.

Alcuni settori difendono che, sebbene sia un comportamento che deve essere preso in considerazione, la sua introduzione in un manuale di diagnosi può creare confusione nei professionisti e nei parenti di persone che sono solo appassionati del video gioco.

Un altro esempio è quello di uno studio condotto presso l'Università di Oxford in cui è stato stabilito che, sebbene i bambini trascorrano molto tempo giocando ai videogiochi, nella maggior parte dei casi loro stessi sono in grado di combinare questo hobby con il resto delle loro attività o obblighi senza che alcun aspetto della loro vita ne risenta ferito.

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