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17 giochi per due (divertenti e molto interessanti)

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Il bel tempo si avvicina e con esso la voglia di trascorrere del tempo fuori casa, che sia in spiaggia, in montagna, al parco o su una terrazza in città. Tuttavia, a volte capita che dopo aver incontrato il nostro partner o qualche amico arriviamo e non abbiamo idea di come investire il nostro tempo.

Per evitare che ciò accada di seguito vi presentiamo un gran numero di giochi da fare in coppia all'aperto. In tutto l'articolo possiamo trovare tutti i tipi di giochi e attività con cui trascorrere del tempo con un'altra persona.

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17 giochi per due (interessanti e divertenti)

Questo elenco cita e spiega 14 giochi per due giocatori. Tra questi troviamo sia giochi per i quali sarà necessario un mazzo di carte o domino, sia altri in cui dovremo solo ricorrere alla nostra immaginazione.

1. Ramino

Il ramino è un gioco di carte in cui il nostro obiettivo è eliminare tutte le carte dalla nostra mano il prima possibile. Avremo bisogno di un mazzo standard di 52 carte che possiamo acquistare in qualsiasi negozio specializzato in giochi da tavolo.

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Distribuiamo tra le 7 e le 10 carte ad ogni giocatore e una volta distribuite mettiamo la successiva scoperta, con questa carta iniziamo una pila di carte scartate. Il resto delle carte viene posizionato a faccia in giù. I giocatori hanno tre modi diversi per eliminare le carte dell'avversario: unire, sparare e scartare.

  • Fusibile: prendi tre o più carte dalla tua mano e mettile scoperte al centro. Quelle carte che vanno in sequenza o scale (5,6,7) o in un gruppo (8,8,8) possono essere unite.
  • Fuoco: aggiungi una o più carte dalla tua mano a una fusione tua o del tuo avversario.
  • Scartare- Può essere fatto solo alla fine di ogni turno, mettendo le carte rimanenti nella pila degli scarti.

In ogni mano, il giocatore ha la possibilità di prendere una carta dal mazzo degli scarti o dal mazzo delle carte a faccia in giù. Inoltre, quando lo raccogli puoi decidere se funziona per te o meno. Se non ti serve, devi lasciarlo a faccia in giù e passare il turno all'avversario.

Il gioco continua fino a quando uno dei due esaurisce le carte e vince la partita.

2. Scopa

La scopa è un altro gioco di carte in cui il giocatore che riesce a segnare 15 punti è il vincitore prima dell'avversario.

Per fare questo, vengono distribuite 3 carte a ciascuno e poi 4 carte scoperte sul tavolo. Ognuno ha un valore diverso, quindi le carte con i numeri aggiungono il proprio valore mentre il resto aggiunge i seguenti punteggi:

  • Jack: 8 punti
  • Cavallo: 9 punti
  • re: 10 punti

Inoltre, il giocatore che ha una carta con il numero 7 può aggiungere un punto in più. In ogni turno il giocatore può utilizzare solo una carta dalla sua mano, mantenendo così due carte per il prossimo e una per il successivo fino a quando non esaurisce le carte.

Quando finiscono le carte, ne vengono distribuite altre tre a ciascun giocatore e così via fino all'esaurimento del mazzo.

Insieme alla carta utilizzata dalla mano, la carta, o le carte, che si desiderano vengono scelte dal centro per aggiungere 15 e vengono messe a faccia in giù in una pila davanti al giocatore, poiché saranno poi utilizzate per fare il contare.

Nell'ultima mano, il giocatore deve prendere le carte che rimangono sul tavolo (se presenti).

Infine, i giocatori conteranno le “scope” (gruppi con punteggio di 15) che ogni giocatore ha realizzato. Chi ha più scope sarà il vincitore del gioco.

Carte nel gioco della scopa

3. Domino per due

È una variante per due del gioco del domino. Gli obiettivi di base del gioco sono gli stessi (finire le fiches) ma questo è sviluppato in modo diverso. Ogni giocatore ha sei carte girate a faccia in giù e quella con il doppio sei o, in mancanza, il doppio più alto lancerà per prima. Questo metterà una tessera che corrisponde ai punti della tessera che è sul tavolo; se non ne ha, può rubare dal mucchio finché non ne trova uno da sposare.

Il gioco termina quando uno dei due giocatori ha messo tutte le proprie fiches sul tavolo, o quando nessuno dei due può più tirare.

4. Parole associate

Per giocare a questo gioco hai solo bisogno della tua immaginazione. In esso, un giocatore deve scegliere una parola a caso e verbalizzare. Successivamente, il secondo giocatore deve cercare mentalmente una parola che inizi con la stessa sillaba della precedente.

Verrà stabilito un tempo massimo per pensare la parola e chi consumerà tutto questo tempo senza verbalizzare una parola corretta perderà.

5. Canzoni associate

Il gioco Es è una variante del gioco precedente, ma usando le canzoni invece delle sole parole. Uno dei giocatori deve cantare un frammento della prima canzone che gli viene in mente e il successivo deve cantarne un altro la cui prima parola corrisponda all'ultima della precedente.

Allo stesso modo si stabilisce un tempo per pensare e chi supera questo tempo perde.

Gioco di canzoni

6. Due bugie, una verità

In questo gioco di conversazione aiuta anche a conoscere meglio l'altra persona. In esso, uno dei giocatori farà tre affermazioni ma solo una di esse deve essere vera. L'altro giocatore deve indovinare qual è quello vero e poi starà all'altro giocatore verbalizzare le affermazioni.

Puoi impostare una serie di "mani" per vincere e chi vince più mani vincerà la partita.

7. Dai un impulso

Questo famoso gioco consiste in una competizione fisica tra due persone. In esso, ciascuno dei giocatori si siede su un lato di un tavolo, entrambi devono appoggiarvi un braccio e afferrare saldamente la mano del concorrente.

Una volta dato l'ordine che porta all'inizio della gara, ciascuno dei giocatori deve spingere verso il proprio fianco senza muovere il gomito che è appoggiato al tavolo. Il vincitore è colui che fa toccare il peso con la mano dell'avversario.

polso cinese Chinese

8. Cosa preferisci?

In questo gioco di conversazione non ci sono vincitori, se non chi riesce ad elaborare le domande più originali. In esso, ogni giocatore deve esporre due situazioni radicalmente diverse ma con un peso o un'importanza simili.

La chiave del gioco è scoprire fino a che punto ci portano gli argomenti e persino il tono delle domande. Alcuni esempi sono:

  • Cosa preferisci: viaggiare per il mondo ma non poter mai tornare nel tuo paese o non lasciare mai il tuo paese?
  • Sai sempre quando una persona ti sta mentendo o che nessuno potrà mai sapere quando menti?
  • Guadagnare 10.000 euro in questo momento o guadagnare 100.000 in 10 anni?

9. Messaggi di contorno

In questo gioco non ci sono né vincitori né vinti. In esso, uno dei partecipanti deve pensare a un messaggio con più parole che vuole trasmettere al secondo giocatore. Quindi l'altro partecipante si siede di fronte all'altro.

Quindi devi scrivere il messaggio o la parola lettera per lettera sul retro dell'altro giocatore, che può solo indovinare il messaggio una volta completato.

10. Inventa storie

In quest'ultimo gioco, i partecipanti devono osservare le persone e le situazioni che li circondano. Ciascuno dei giocatori deve inventare una storia legata a una delle persone intorno a loro, spiegando cosa pensano stia accadendo o possa accadere.

Anche se vincerà colui a cui viene attribuita la storia più originale, deve essere relativamente coerente con ciò che sta accadendo nella realtà.

11. Velocità

Speed ​​è un gioco di carte per due persone che può essere basato sul mazzo spagnolo o sul mazzo da poker. Consiste nel cercare di vincere liberandosi delle proprie carte il più velocemente possibile, ma a questo si aggiunge che è un gioco senza turni, basato sui riflessi.

Per giocare mescolate le carte e distribuitene 20 a testa senza che l'altra persona possa vedere quelle dell'avversario. Quindi, posiziona 4 mazzi di carte in fila da sinistra a destra; la prima deve avere 5 carte, la seconda e la terza una sola, e la quarta altre 5, simmetricamente, tutte a faccia in giù. Quindi ogni giocatore deve scegliere 5 carte e tenerle in mano senza rivelarle, mentre le restanti 15 di ciascuno rimarranno a faccia in giù in una pila di riserva "personale".

Ora inizia il gioco; contare ad alta voce fino a tre e, allo stesso tempo, girare ogni carta nella seconda o terza pila (durante il gioco, ogni giocatore avrà assegnato uno dei lati di quella fila di mazzi di carte quando gli darà il ritorno).

Ora che sono state scoperte due carte dal centro del tavolo, pensa velocemente se nelle 5 carte che hai selezionato ne hai qualcuna che segua la sequenza numerica di quelle sul tavolo; per esempio, se c'è un 4 di picche, può essere piazzata qualsiasi carta con un 3 o un 5, oppure se c'è un Re di fiori, può servire un Asso o una Regina di qualsiasi seme.

Puoi sbarazzarti di quella carta se riesci a metterla sopra le carte scoperte sul tavolo prima che l'avversario ti fermi mettendo le sue carte. Ogni volta che disponi di una carta, prendi una delle tue pile di riserva in modo da averne sempre 5 in mano fino all'esaurimento. Chi si libera di tutte le carte prima di gridare "Velocità" vince la partita.

Se in qualsiasi momento nessuno dei due riesce a sbarazzarsi delle carte, conta fino a tre e gira una delle carte contemporaneamente. le carte della prima o della quarta pila, a seconda di quale lato ti trovi, posizionandole sulla seconda e sulla terza pila; continua a giocare con quelle nuove carte.

Carte

12. polso cinese Chinese

Il polso cinese è uno dei giochi più semplici e allo stesso tempo versatili, perché può essere fatto quasi ovunque, senza bisogno di un tavolo (Sebbene data la scelta, è meglio avere un supporto sotto forma di una superficie liscia parallela al suolo).

Contrariamente a quanto accade con il polso convenzionale, non si basa tanto sulla forza quanto sull'agilità e sui riflessi. Entrambi dovreste intrecciare due delle vostre mani come se indossaste dei guanti, facendo l'indice al mignolo rimangono totalmente in contatto ai loro lati, e li curvano per "catturarsi" reciprocamente dita. Cioè, le tue unghie dovrebbero toccare le estremità del palmo dell'altro, o meglio, le nocche sottostanti.

Poiché in questa posizione l'unica parte delle tue mani che è "libera" sono i pollici, quello che dovresti fare è "prendere" il pollice dell'altro con il tuo, causando lo schiacciamento dell'avversario tra il tuo dito e le tue mani giunte. Devi essere tentato mettendo i pollici in contatto con il resto delle dita in modo che l'altro ci provi prenderti, in modo che si esponga alla possibilità di essere schivato e di ricevere un contrattacco in quel momento di vulnerabilità.

13. Completa il disegno

Questo gioco è abbastanza autoesplicativo: i partecipanti, a turno, creano un disegno, cercando di dare un senso ma senza rinunciare all'improvvisazione e ai doppi sensi.

Ad esempio, è possibile sfruttare ciò che l'altro ha disegnato sulla carta ma dargli un significato totalmente diverso aggiungendo un solo elemento. È un'attività molto divertente e creativa alla quale può partecipare un numero imprecisato di persone.

14. Non ridere che è peggio

Questo gioco consiste nel far ridere l'altro e richiede solo un cronometro (qualcosa disponibile in qualsiasi cellulare attuale), un foglio di carta e una penna. L'idea è semplice: fate a turno, cercate di passare il meno tempo possibile fino al momento in cui un altro sorride, utilizzando per questo l'immaginazione e la creatività.

Certo, non è permesso toccare l'altra persona, e non vale la pena chiudere gli occhi o coprirsi le orecchie per non esporsi ai tentativi dell'altro di farti ridere. Il vincitore è colui che dopo 4 round accumula più secondi sul suo timer di quanti ne siano trascorsi senza sorridere.

15. Jenga

Un gioco divertente a cui possono partecipare anche giocatori di tutte le età, che lo rendono un intrattenimento ideale per genitori e bambini.

A turno, rimuovendo i blocchi da una torre fatta di pezzi di legno, cercando di evitare il crollo della struttura. Basta trattenere il respiro e andare a perfezionare la coordinazione dei movimenti secondo i segnali che si vedono nell'inclinazione della torre.

16. Il duello del cubo di Rubick

Uno di quei giochi per due che richiedono che entrambi abbiate esperienza precedente. Consiste, come suggerisce il nome, nel competere per essere il primo o il primo a finire un cubo di rubick, assicurandosi che nella configurazione iniziale nessuno abbia un vantaggio rispetto al contrario. Inoltre, è un ottimo modo per motivarti a continuare l'allenamento.

17. Scacchi

Ovviamente non poteva mancare il tradizionale gioco a due per eccellenza: gli scacchi. Un duello di menti in cui la chiave è anticipare i movimenti e le strategie dell'avversario, e che se sei bravo può portarti anche a partecipare a tornei e campionati.

Al giorno d'oggi è anche possibile trovare nei negozi una versione del tabellone pieghevole e delle figure che includono magneti, così puoi portarlo con te e giocare quasi ovunque senza paura che il vento rovini il Giochi.

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