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非物質依存症とは何ですか?

中毒性のある物質は、最も逸話的な社会的状況から映画、テレビ、その他のメディアタイプの消費まで、今日の私たちの社会のいたるところに存在しています。 中毒について考えると、タバコが直接頭に浮かびます:それはそれを消費する人々の最大半分を殺します、地球上の700万人が毎年死にます この中毒性のある物質と、自分で禁煙しようとする喫煙者のわずか5%が原因です 彼らは手に入れます。

ニコチンが体に供給されると、脳は刺激信号を副腎に送ります( 腎臓)、ホルモンのアドレナリンを放出し、ドーパミンの循環レベルを増加させます、ドーパミン、関連する神経伝達物質 ウェルネス。 ドーパミン回路の変化と薬物乱用は回路の変化を引き起こします 中脳辺縁系および中皮質-結局、薬物がより多く消費されるほど、同じことを達成するためにより多くの時間がかかります 満足。 ニコチンはコカインより5倍中毒性があると推定されています。

中毒について話す場合、タバコ、ヘロイン、コカイン、またはアルコールの作用機序を説明するのは簡単です。 患者を刺激し、その過程で損傷を引き起こし、抵抗と症候群を引き起こす身体への物質 禁欲。 とにかく、修正すると事態は複雑になります ギャンブル、ビデオゲーム、インターネットの使用、その他のイベントなどの薬物依存症以外のケア. あなたが主題についてすべてを知りたいならば、読み続けてください。

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中毒とは何ですか?

中毒は、臨床的な観点から、 薬物の繰り返し使用、またはそれができない場合、有害な可能性のある特定の活動の実行を特徴とする心理社会的障害 患者と周囲の環境のために。 中毒のメカニズムが起こるためには、その人は 問題のある物質/イベント、それは寛容を可能にする刺激への暴露であり、したがって、 依存関係。

私たちは一連の多因子臨床実体に直面していますが、それらはそれらの発達に不可欠な役割を果たしているため、対処するのは非常に困難です。 生理学的、遺伝的、後成的メカニズム(環境に応じた遺伝子の活性化/阻害)、年齢、環境、その他多数 より多くの事。 これ以上先に進まないで、両親もそれらを提示した場合に特定の中毒を発症する可能性は60%であり、中毒者の最大90%が他の関連する精神医学的問題を抱えています。

アメリカ心理学会(APA)によると、人間は10の物質、アルコール、カフェイン、大麻、幻覚剤、吸入剤、アヘン剤、鎮静剤、催眠剤、

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抗不安薬、覚醒剤とタバコ。 だから、ロラゼパムから極度の不安の瞬間にリラックスすることからヘロインまで、 それらが十分に消費される場合、人はこれらの物質のいずれかに依存するようになる可能性があります.

これまでのところ、すべてがかなり簡単に思えます。 2013年にAPAによって発行された精神障害の診断および統計マニュアル(DMS-5)、 薬物乱用の非常に明確で単純な定義と診断基準を提供します フォロー、続行します。 とにかく非物質中毒はどうですか?

非物質中毒

メディアでは、大げさな名前が、私たちが日常生活で行う典型的な活動に関連する障害を示すものとしてますます見られています。 読者との対話が求められているため、クリックを求めて真実が欠落している場合があります。 より明確な物質のない中毒がどれであるかを定義するには、逸話では十分ではありませんさて、私たちは心理学の専門家に頼らなければなりません。

まず、APAが潜在的に中毒性のある活動であると見なしていないことを引用します。 その中には、ショッピング、タロット、ダンス、日焼け、仕事、ボードゲーム、セックス、スポーツなどがあります。 DMS-5によると、「診断基準を確立するための十分な証拠がなく、 これらの行動を障害として特定するために必要な疾患経過の説明 メンタル」。

ご覧のとおり、物質以外で今日社会的に中毒性があると見なされているものは、少なくとも今のところ、科学界によって承認されているものはほとんどありません。 とにかくええ 物質なしの中毒が可能であることを示すいくつかの例があります.

病的賭博:実質のない中毒

たとえば、ギャンブルは あらゆる点で薬物中毒と同等の障害、それでそれは「物質関連障害と習慣性障害」のブロックでDMS-5にカタログ化されました。

研究によると、受け取った瞬間の脳の活性化は驚くべきことではありません。 大きな賞金は、コカイン中毒者が 用量。 ノルエピネフリンとドーパミンは、人々をタバコに引っ掛けるメカニズムと同様に、ギャンブル依存症の発症に重要な役割を果たします。

他の障害の場合と同様に、 それをサポートできる診断基準がなければなりません. アメリカ心理学会(APA)から、ギャンブラーを検出するための次のガイドラインを取得します。

  • 患者は、期待される幸福の状態を達成するために、ますます多くのお金で遊ぶ必要があります。
  • 彼がゲームをやめようとすると、彼は不安で、疲れて、イライラします。
  • あなたは繰り返し中毒をコントロールしようとしましたが、成功しませんでした。
  • ゲームについて頻繁に考えています。
  • 賭けでお金を失った後、彼は損失を取り戻すために再びプレーするように自分自身を説得します。
  • 中毒性のある行動を正当化/許可するために嘘をつきます。
  • ゲームを継続するために社会的関係と仕事の機会を破壊します。
  • 彼は自分の環境を信頼して、依存症に由来する問題を解決するのを助けています。

この障害と診断される人は、1年以上の期間にわたってこれらの8つの特性のうち少なくとも4つを提示する必要があります. 私たちは病気に直面しているので、その評価を可能にする標準化された基準があります。

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ビデオゲーム:証明されていない物質のない中毒の例

コインの反対側には、たとえばビデオゲームがあります。 個人の幸福と環境を犠牲にしてこの形式の娯楽を繰り返し使用することは、WHOの国際的な評価を受けていますが 疾病分類(ICD)、APAは、それを障害として分類するのに十分な科学的証拠を見つけていません。つまり、私たちは、 ギャンブル。

最大の論争はそれです ビデオゲーム中毒がそれ自体が障害なのか、それとも別の心理的病状の症状なのかは、実際にはわかりません。. これにより、多くの研究、情報探索、医療機関間の議論が促進されましたが、明確な答えはまだ見つかっていません。 この「障害」が診断マニュアルに含まれていない限り、そのように見なすことはできません。

ビデオゲーム中毒

これらの行では、慢性的な運動、強迫的な買い物、または1日10時間のビデオゲームの消費が、物質のない依存症の例ではないことを意味するものではありません。 私たちが意図しているのは、これらのイベントに関する十分な情報がないため、これらのイベントに関する十分な情報がないことを強調することです。 それらが孤立した臨床実体であるかどうかを完全に判断することはできません または別の大きな画像の一部。

たとえば、強迫的な運動は、検出するための診断基準になる可能性があります 筋異形症(活力)、しかし文脈のない行為自体は病気自体を示すものではありません のみ。 これらすべての理由から、行動を中毒性と呼ぶときは注意が必要です。

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