ギャンブル依存症:ギャンブル依存症の原因と症状
ザ・ ギャンブル それは西側世界で最も一般的な中毒の1つです。 しかし、病的賭博について私たちは正確に何を知っていますか? 私たちは、この成長する形態の精神障害によって事前に警告されていますか?
ギャンブル依存症またはギャンブル依存症:薬物を使用しない依存症の一形態
ギャンブルもそれに関連する問題も、私たちの社会では新しいことではありません。 喜び、余暇、または利益の目的のためのゲームは、私たちの最も原始的なエッセイから存在します。 ゲームと同じくらい古い 病的賭博; 後者は、スロットマシン、ビンゴホール、 カジノ またはクーポン、スポーツベッティング、プライベートゲーム。
Fernandez-MontalvoとLópez-Goñi(2012)は、病的なプレーヤーをゲームに感情的に依存しており、コントロールを失い、それに対応して日常生活に悪影響を及ぼしていると説明しています。 この依存関係は、失われたものを回復するために勝つという誤った期待によって生成される可能性があります。 認知の歪みや間違った考え ゲームをスパイラルに保つ. ゲームの嘘と隠蔽は、この障害のもう1つの大きな観察可能な特徴です。
病的なプレーヤーで、ゲームであることは正規化された社会的行動であるか 強迫的なギャンブラー エピソードの頻度(通常は毎日)とフォーチュンベット(主に経済的)の両方が増加します。 運が左右するゲームに関与し、 あなたの家族と仕事の生活を破壊する. 確かに、ギャンブルという言葉はラテン語のルーダス、「ゲーム」、ギリシャ語のアパテイア、「苦しみ」または「愛情」に由来します。 つまり、「病的賭博」です(Capetillo-Ventura、Jalil-Pérez、2014年)。
病的賭博は比較的一般的な障害であり、大まかに次のように推定されています。 大人の5% ギャンブル依存症を経験する(A.P.A、1980)。 疫学データによると、成人の5人に4人(78.4%)が、人生で少なくとも1回はギャンブルをしたことがあります。 27.1%が100回以上賭けています。 そして10.1%が1000を超えています(Kesseler et al。、2008)。 この障害を持つ人々の約3分の2が男性であるため、病的賭博は主に男性で研究されてきました(A.P.A.、2002)。 しかし、1980年まで、DSM-IIIで米国精神医学会(A.P.A.)は病的賭博を精神障害として認識していませんでした(Potenza、2008; Albiach、2006; Fernandez-MontalvoおよびLópez-Goñi、2012)。
したがって、物質使用障害と比較して、研究分野では比較的新しい障害です(Carragher&McWilliams、2010)。 その認識に加えて、それはここ数十年で最も研究された障害の1つであるかもしれません(Fernandez-MontalvoandLópez-Goñi、2012)。
スロットマシン:最も多くの命を台無しにしたゲーム
ザ・ スロットマシンこれは、スペインで最もプレイされている運が左右するゲームです。 Fernández-MontalvoandEcheburúa(1997)によると、これは次の理由によるものです。
- ザ・ 広く普及 スロットマシンの。
- の可能性 少しお金を賭ける Y たくさん稼ぐ 賭け金に比例して。
- ザ・ 短い間隔 賭けと結果の間。
- 機械を個人的に操作して、 誤ったコントロール感覚.
- それらが生成するノイズと光の印象的な要素 心理生理学的変化.
のコース ギャンブルは慢性化する傾向がありますそのため、心理的介入がなければ、送金すること、つまり、人が演奏をやめることは困難です(Fernández-MontalvoandLópez-Goñi、2012)。 他の非薬物依存症(食物、インターネット、仕事)と同様に、その人は自分たちが自分たちの問題をコントロールしていて、助けを必要とせずにやめることができるという誤った信念を持っています。
ギャンブル:未来への展望
この問題への関心の高まりは、ギャンブラーの増加による可能性があります。 ギャンブルに起因する問題の重大度。 とその拡張 新しい科学技術 インターネットを介してこのように生成します アクセシビリティの向上. この最後の点に関しては、PC経由で毎日表示される複数のオンラインゲームを強調する価値があります(例: 有名な派手なFacebookミニゲーム)だけでなく、ゲームコンソール(dlcまたはコンテンツを使用した新しいまだ不完全なゲーム) ダウンロード可能)。 これらのタイプのゲームで「DLCまたは改善」を取得するためにプレーヤーの投資がどの程度増加するかはまだわかりません。 しかし、私たちはゲーム業界が顧客にそれらを取得するために支払う必要性を生み出すことに時間を費やしていることを期待しています 「改善」。
また、「」と呼ばれるゲームを忘れてはなりませんギャンブル'これはオンラインでも入手できます。 ここでの目新しさは、これらのゲームが未成年者に利用可能であるということです。 このタイプのゲーム支払いがあり、ゲーム中にさらに多くの支払いがありました(以前はゲーム全体を1回支払いました 時間)。 これは、今後数年間のギャンブルの新しい前例になるでしょうか? 若者たち プレイする支払いを正規化する. スロットマシンの技術は劇的に向上し、人々はギャンブルに追加し続けることができますか? そして、人々は他の人々がギャンブルしたり投資したりする「普通の」ものを見ることになる可能性があります 電話の過度の使用で起こっているように、彼らのゲームは彼らの経済の大部分です モバイル?
ご覧のとおり、それはお金の問題だけでなく、それに投資する時間の問題でもあります。 それはあなたの日常の仕事をやめ、あなたのパートナー、友人、仕事、またはあなたの人生でゲームを優先するための他の基本的な側面の世話をやめることの問題です。
保健省は次のことを示しています 15歳以上の青年の95% バレンシアコミュニティのメンバーはインターネット付きの携帯電話を持っているため、ギャンブルに関連する中毒性のある行動を支持しています。 Tomás(2014)は、この点について次のように説明しています。「スペインで最初にこの問題に特化したバレンシアギャンブル研究所から非難したいという事実があります。 未成年者が賭け機のあるバーでギャンブルをすることが許されていることは、私たちにとって非常に深刻なことのように思われます。 私たちは状況が存在することを知っており、同意することはできません»。 ますます多くの青年がギャンブル依存症の治療に来る(Fernández-Montalvoと López-Goñi、2012)は、介入としての新技術の適切な使用と管理を促進するのに十分な理由です。 効果的。
ギャンブラーの証言
によるレポートで EiTB、ホセ・マヌエルの貴重な証言が提供されました。ギャンブル依存症に苦しんでいるスペイン人であり、彼が自分の肉体でギャンブルをどのように経験し、どのように解放したかを説明してくれます。 ここにビデオを残します。