ギャンブルの6つのタイプ:原因と症状
ギャンブル依存症またはギャンブル依存症は精神障害と見なされます 依存症、耐性、禁断症状など、薬物依存症に似た症状を示します。
さまざまなゲームの操作モードは、依存関係とより多くのプレイ時間の必要性の高まりを促進し、促進します。 それは重要ではありませんが、主題の機能、彼の人生のあらゆる領域、さらには友情や関係に影響を与えることになります。 親族。
このように、同じ障害であるため、症状が似ているギャンブル障害にはさまざまな種類がありますが、それらを引き起こすゲームの特性は異なります。 この記事では、ギャンブルについて説明します。 この精神障害はどのように定義され、どのような有病率を示し、ゲームが依存症を引き起こすのか、そしてどのタイプのギャンブル障害が最も一般的であるかを示しています。
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病的賭博とは何ですか?
アメリカ精神医学会(DSM 5)の診断マニュアルの第5版は、 に関連しない他の依存症の章内のギャンブルまたはギャンブル依存症 物質。 病的賭博としても知られる病的賭博は、次のように説明されます。 影響を受けた個人に障害と臨床的に重大なストレスをもたらす持続的な不適応なギャンブル行動.
したがって、DSM 5は、病的賭博は、物質、薬物で起こるように、耐性、依存、離脱の症状も示す依存症の一種であると考えています。 すでに述べた定義とは別に、診断マニュアルでは、12か月間に4つの症状を示す必要があると考えています。 症状は、リスク行動、責任の欠如、依存症の行動に関するコントロールの喪失、欺瞞およびギャンブルへの没頭に関連しています。 それらが示す症状の数に応じて、さまざまな程度の重症度を評価できます。
DSM5はそれを指摘しています 一般人口の0.2%から0.3%が病的賭博の診断を受けています. 病的賭博の患者のプロファイルに関しては、それは男性と若い年齢、青年と大学生でより頻繁です。 また、高齢者が好むゲームの種類はビンゴやスロットマシンであり、若い被験者はより多様性を示すことが観察されています。
ギャンブルはなぜ中毒性がありますか?
被験者が中毒になりやすいことに影響を与えるさまざまな変数があります、性格や覚醒の変化などの生物学的状態など、各人の特定の特性を参照するものもあります。 一方、広告やゲームのオファーなど、各人に影響を与え、あまり依存しない他の要因もあります。
ギャンブルの行動が始まると、この行動を維持し、依存症につながるのを容易にする変数が存在する可能性があります。 ゲームの特徴的な機能は、断続的に負と正の強化の連続で構成されています。 時々私達は勝ちます(私達は強化を持ちます)そして他のものでは私達は勝ちません(私達は強化を持ちません)、この継承は可変でありそして 予測不可能な。
加えて、 被験者が合理的に考えることを困難にする認知の歪みも現れます. これらの歪みのいくつかは次のとおりです。コントロールの錯覚、プレーヤーは結果をコントロールできると信じています。 柔軟な帰属、成功を内部要因に、失敗を外部要因に帰属させます。 または絶対周波数、それらは損失ではなく、利益のみを考慮に入れます。
ギャンブル依存症の発症の3つの段階を観察することができます。最初は利益を生み出すことができますが、損失を伴う2番目の段階が現れるのにそれほど時間はかかりません。 この落ち込みの状況に直面して、依存症に苦しむ個人はあきらめることを選択しませんが、彼らがプレーし続けるならば、彼らは損失を取り戻すことができると信じています、 したがって、経済的だけでなく、仕事、家族、そして ソーシャル。
どのような種類のギャンブルが存在しますか?
前のセクションで述べたように、すべてのギャンブラーが同じタイプのゲームを好むとは限りません。 この好みの違いは、それぞれ独自の特徴を持つギャンブル依存症のタイプ間の違いの可能性を私たちに与えます。 以下では、最も一般的なものについて説明します。
1. スロットマシンへのギャンブル依存症
最も頻繁なタイプの1つは、スロットマシンのギャンブルです。これまで見てきたように、これは高齢者によく見られます。 その頻度が高いのは、これらのマシンを簡単に見つけることができるためです。、彼らはギャンブルの場所だけでなく、被験者が何かを飲みに行くバーにもいます。 ゲームモードは、私たちが考える必要のない短いゲームであり、対象が簡単に失うので、高い依存症を支持します 彼はそれほど多くのゲームを失うことはできないと考えているので、次のゲームが確実に勝つという不合理な信念を示すコントロール 続けて。
各ゲームでプレイされるお金はわずかですが、結局、失われるお金の合計は勝ったお金よりもはるかに高く、したがって対象の経済に影響を与えます。 私たちが言ったように、認知の歪みは、彼らが自分自身を見つける状況のこれらの損失に気付くことを可能にしません。
2. ロールプレイングギャンブル
前のギャンブルとは異なり、ロールプレイングギャンブルは若い人口でより一般的です。 それは通常、コンピュータを介して再生されます。これは、現在、 若い年齢。 このタイプのギャンブルは、他のユーザーも参加するゲームで、対象が役割を果たし、キャラクターであるゲームへの依存症を特徴としています。
この場合、問題はそれほどお金の損失ではないかもしれません、そしてそれはまたかもしれません これらのゲームには支払いオプションがあるかもしれないので覚えておいてください、しかしもっと過度の献身 天気。 個人は、すべてではないにしても、ゲームの世界に没頭して一日の多くを過ごします、その機能に影響を与え、さらには食事や睡眠などの基本的なニーズにも影響を与えます。
3. スポーツベッティングへのギャンブル依存症
スポーツベッティングに関連するギャンブルは、ゲームとスポーツという2つの危険な変数をもたらします。 スポーツ自体がすでに依存症や無条件のフォローを生み出す可能性があることを私たちは知っています。 このように、スポーツと賭けを組み合わせると、その組み合わせは致命的であり、しばしば依存症につながる可能性があります。 プレイの方法は、物理的またはオンラインで行うことができます。後者は、最も一般的な代替手段であり、より簡単にできるため、最も危険です。 どこでもそれを行うことができ、あなたの銀行口座に直接リンクされていることを条件として、あなたはあなたがいるお金に気づいていないかもしれません 負け。
多くのスポーツがあり、ゲームはほぼ毎日開催されています。したがって、ゲームのスピードと不変は中毒を促進します。 同様に、スポーツベッティングも一種の認知の歪み、いわゆる錯覚制御を生成します。 個人は、スポーツについての彼の知識が本当に彼が結果をコントロールすることを可能にすると信じています、しかし実際にはこれは ランダム。
4. ギャンブル依存症
運が左右するゲームは、カジノで見られるものと同じです. これらのゲームセンターの環境は、多くの人がいる暗い場所で、被験者がプレイを続けるのを容易にします ゲームに囲まれたライトは、プレーヤーが時間の制御を失い、時間を費やすのに役立ちます 遊んでいます。
ギャンブラーにとってパラダイスまたは地獄と見なすことができるこの場所では、スロット、ビンゴ、サイコロ、ルーレット、ブラックジャックなど、あらゆる種類のゲームを提供しています。 偶然に支配されることを特徴とするこれらのタイプのゲームは、個人にコントロールの感覚を与え、継続的で避けられない敗北を隠すために彼に小さな勝利を与えることができます。
5. マイクロトランザクションギャンブル
マイクロトランザクションに関連するギャンブルは、特に携帯電話にダウンロードするゲームの新しいテクノロジーにも関連しています。 彼らは私たちにいくつかの目的や目標を達成できるように少額の支払いを求めています. ここでも、対象者がこれらの金銭的損失の重要性を軽視し、コストの数値を少しずつ合計できるように、最小限の支払いを要求する戦略を確認します。
結局、これらの少額の支払いは、対象が信頼し、意識を失うため、最も危険です。 あなたが失っているお金の合計は、止められずにゲームに完全に夢中になります 使う。
6. ビデオゲームのギャンブル
ビデオゲームのギャンブルは、注文時のテクノロジー、コンソール、携帯電話など、最近登場した別のタイプの依存症の影響も受ける可能性があります。 現在のテクノロジーが私たちに提供するオプション、ゲームは、すべての年齢の多くの人々を引き付けるための完璧な主張です。 幅広いゲームから選択できるため、誰もが好きなゲームを見つけることができます。 また、それらはすでにゲームの継続性を要求するように設計されています。
言い換えれば、ビデオゲームは、被験者の生活において徐々に重要になる正確な特性を示していると考えることができます。 より多くの時間を遊んで、他の活動を無視してしまう人、最終的に彼の人生のすべての分野に影響を与えます。