有名なビデオゲームの 100 の最高のフレーズ (および反射)
ビデオゲームや電子ゲームは、多くの若者や大人にとって基本的な要素です、娯楽の一形態から趣味や生き方へと変化するにつれて、彼らにとってのその意味は何年にもわたって変化しています。 これらのおかげで、私たちはダイナミックに生きることができ、さまざまな物語が私たちを興奮させ、貴重な人生の教訓を残します.
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最高のビデオゲームのフレーズ
次に、歴史上最も注目すべきビデオゲームからの象徴的な引用のまとめを見ていきます.
1. 私は小さいかもしれませんが、巨像のように死ぬでしょう。 (ダークソウル3)
私たちのサイズは、私たちの強さを示すものではありません。
2. あなたの後ろを見てください - 三つ頭の猿! (猿島)
家族全員で楽しめる最も有名なゲームの 1 つです。
3. 戦争。 戦争は決して変わらない。 (フォールアウト)
戦争は貪欲と協力の欠如の結果です。
4. 人が忘れることができるのは素晴らしいことです... しかし、それが何を隠すことができるかはもっと驚くべきことです。 (ファイナルファンタジーVII)
私たちは皆、隠したい秘密を持っています。
5. 男とは、みじめな秘密の山以外に何があるのだろうか? (悪魔城ドラキュラ: 夜の交響曲)
人々は自分の秘密のために高い代償を払います。
6. 私をここに連れてきたのは運命でしたが、自分の道を作ったのは私です。 (レッド・デッド・リデンプション)
あなたの運命はあなたの手の中にあります。
7. 人々は判断するのにほとんど時間がかかりませんが、自分自身を修正するのに長い時間がかかります. (アサシン クリード 2)
私たちは他人を非難し、自分の過ちを否定する傾向があります。
8. 見知らぬ人を受け入れることによってのみ、私たちは自分自身の新しい方法を見つけることができます. (世界は君と共に終わる)
他の人を助けるとき、私たちは自分自身の可能性を発見します。
9. 私たちはこの人生をどのように始めるかを選びません。 真の偉大さは、得たものを使って行動することです。 (未知の3)
あなたの過去が、あなたが将来進むべき道に影響を与えるべきではありません。
10. もうニュースはなく、プロパガンダだけです。 (鏡の縁)
ニュースが製造されるとき。
11. 最も愛する人を救うために、どこまで進んでいきますか? (大雨)
あなたの愛の大きさは?
12. 男性は友達のためなので、私は必要ありません。 (ヒットマン)
私たちは皆、信頼できる友達が必要です。
13. 男性が通常若くして死亡する職業の老人に注意してください。 (ウィッチャー)
権力の座にとどまっている老人は決して打倒できない。
14. 殴れば殴るほど男は高く上がる。 (ファークライ2)
人が倒れたときの選択肢はただ一つ、立ち上がることだけです。
15. 武器は必要ありません。 私の友達は私の力です! (キングダムハーツ)
団結したグループは何よりも強い。
16. 何が良いですか? 生まれつき善良なのか、それとも悪の性質を多大な努力によって克服するのか? (Elder Scrolls V: Skyrim)
私たちは皆、より良くなる可能性を秘めています。
17. 適切な人が間違った場所にいると、世界に大きな違いをもたらすことができます。 (ハーフライフ2)
悪い時は人を変える。
18. 面白いですよね、野望。 崇高な高みや悲痛な深みに到達するには、人がかかることがあります。 そして時にはそれらはまったく同じです。 (不名誉)
力は役に立ちますが、腐敗もします。中間点が常に達成されるとは限りません。
19. 簡単になればいいのではなく、もっと良くなればいいのに。 (どうぶつの森)
私たちの価値を証明するのは難しいものです。
20. 歴史が私たちの 1000 人に 1 人しか覚えていないとしたら、未来は私たちが誰で、何をしたかという物語で満たされるでしょう。 (バトルフィールド 1)
物語は古い経験の日記です。
21. 人生は残酷です。 これについては疑いの余地がありません。 (ギアーズ オブ ウォー 2)
適切な機会を見つけるまで、人生は常に公平であるとは限りません。
22. あなたの中にいくつありますか? それは誰の希望と夢を包み込んでいますか? (ハーフライフ2)
あなたの内なる強さは、あなたが前進することを可能にします。
23. それぞれが運命が彼のために書いた役割を果たします。 (ソウルリーバー2)
私たちは皆、この人生で成し遂げなければならないことがあります。
24. 人間の心は、これが人生最後の日になることを知って目覚める準備ができていませんが、私にとってそれは贅沢であり、呪いではありません. 終わりが来ていることを知ることは解放です。 (コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2)
一部の人にとって、死は安堵です。
25. 時は嵐の中の海… (プリンス・オブ・ペルシャ)
それはただ進み、止まらない。
26. 男の性質を変えるものは何ですか? (プレーンスケープ トーメント)
経験を処理する方法。
27. 秋のパリ。 年の最後の月とミレニアムの終わり。 この街にはたくさんの思い出があります: カフェ、音楽、愛、そして死。 (壊れた剣)
私たちは常に、私たちに影響を与えた場所の楽しい思い出を思い出します。
28. 私は…世界を征服できるように…できるような気がします! (触手の日)
無敵だと感じたら、自分で設定した目標を達成できます。
29. 私たちが忘れているものがあります... 忘れられないものもあるし、面白いし、どっちが悲しいのかわからない。 (サイレントヒル3)
思い出は宝物ですが、重荷にもなります。
30. 私の沈黙を喪の欠如と混同しないでください. あなたのやり方で泣いてください、私は私のものを泣きます。 (ゴッド・オブ・ウォー4)
各人が個人的に損失を処理します。
31. 希望は私たちを強くします。 それが私たちがここにいる理由です。 他のすべてが失われたとき、それは私たちが戦うものです。 (ゴッド・オブ・ウォー3)
希望こそが、私たちを絶望へと向かわせているのです。
32. この世界に本当に悪があるとすれば、それは人間の心の中に存在します。 (テイルズ オブ ファンタジー)
悪は外側から来るものではなく、内側から作られます。
33. 常に探求心を持っていれば、必ず道は開けます。 それが私の希望です。 (洞窟物語)
世界を探索することで、新しい解決策に目を向けることができます。
34. 時の流れはとても残酷です… 人それぞれだけど、誰にも変えられない…(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
時間はあなたの味方にも、最悪の敵にもなり得ます。
35. 私が生き残ったのは、周りの火よりも自分の中の火の方が強く燃えていたからです。 (シェルター)
私たちが立ち上がるのは、私たちを挫折させたものが成功することを望んでいないからです.
36. 自信過剰は、ゆっくりとトリッキーなキラーです。 (ダーケストダンジョン)
自己中心主義は、知らないうちに人を無防備にします。
37. 結局のところ、地球上に 2 人しか残っていなくても、誰かが誰かの死を望んでいるのです。 (スナイパー、Team Fortress 2)
人の利己的な本能について。
38. 女性に敬意を持って接することほど失礼なことはありません! (ボーダーランズ 2)
すべての人は平等に扱われるに値します。
39. 多くの場合、他人の動機を推測するとき、私たちは自分自身の動機だけを明らかにします. (行き先)
自分の欲求や弱点を他人に投影するのはよくあることです。
40. あなたはここにいる、そしてそれは美しい、そして逃げることは必ずしも悪いことではない. (ファイアウォッチ)
立ち去ることは、あなたが改善する必要があるステップかもしれません。
41. ある男がかつて私を鎖から解放すると約束したが、結局、彼は自分の利益のために私を捨てた. (バイオショック・インフィニット)
人生をかけて信頼していた人からの裏切りよりも悪い裏切りはありません。
42. あなたのようなせんさく好きなおばあさんは、屋根の下に住む人々に起こることをすべて知っています。 彼はどこにいましたか? (ラ・ノワール)
隣人はあなたが思っているよりも多くの情報を持っています。
43. 役に立つ人もいれば、そうでない人もいます。 そして役に立たない人は死ななければなりません。 (トレバー・フィリップス)
強制的で不当な選択。
44. 何かアドバイスはありますか? 人生が困難になったとき、あなたは立ち上がって戦い、誰が責任者であるかを彼らに示します! (アンダーテイル)
困難は直面して対処しなければなりません。
45. 戦争とは、若者と愚か者が老人にだまされて殺し合う場所です。 (GTA 4)
兵士は権力者のスケープゴートになります。
46. 科学はなぜについてではなく、なぜしないのかについてです。 (ゲートウェイ 2)
科学は私たちを想像を絶するものへと導きます。
47. ハンターは夢の中でもハンター。 (悪夢の主、ブラッドボーン)
あなたが誰であるかを変えることはできません。
48. マリオです! (アサシン クリード II)
マリオ アウディトーレによる、マリオ ゲームへの楽しいリファレンス。
49. 各パズルには答えがあります。 (レイトン教授と不思議な村)
どんな謎も解けます。
50. 頭をはぎ取って、これよりももっと暴力的なことをする準備ができていると思います。 (モータルコンバット)
暴力と体のバランスを組み合わせたゲーム。
51. あなたは羊の 1 匹としてよくやった。 過ちから学んだときに、もう一度私に挑戦してください。 (ストリートファイター)
過ちから学び、それを後回しにするときだけ、私たちはより良くなることができます。
52. 私は何度も夢の中で死を見ましたが、死にませんでした。 私は夢よりも、悪夢よりも良かった。 (エースコンバット:アサルト・ホライズン)
最低点を過ぎると、元に戻ることはありません。
53. テクノロジーは、私たちの意思決定ではなく、私たちの生活を楽にするために作られています。 (デウスエクス:ヒューマンレボリューション)
私たちの命を機械の手に委ねることはできません。 それとも?
54. 鋼は戦いに勝つ。 金は戦争に勝つ。 (DOTA 2)
興味の輪。
55. 悪が成功するために必要なのは、善人が何もしないことだけです。 (コール・オブ・デューティ)
無関心で黙っていることも私たちを共犯者にします。
56. 善良な男性には善意があります。 私たちは常に良いことをするとは限りません。 (デッドスペース)
善意が取り返しのつかないダメージを与えることもあります。
57. ありのままの自分を夢見るのではなく、なりたい自分を夢見てください。 (ウォーフレーム)
ないものに集中するのをやめて、どう成長できるかに集中してください。
58. 妻はあなたを一人で倍の男にすることができます. (ザ・バナー・サーガ2)
あなたのパートナーはあなたが強くなるのを助けますが、決して弱くはなりません。
59. 憎しみと偏見は決して根絶されることはありません。 そして、魔女狩りは決して魔女に関するものではありません。 スケープゴートを持つこと、それがすべてです。 (ウィッチャー3: ワイルドハント)
魔女狩りは、考え方の違う人を黙らせる言い訳です。
60. 誰もが自分が何をしようとしているのか、何をしようとしているのかについて話します...彼らは自分が誰であるかについては話しませんし、他人のことは気にしません。 (パトリック・マクレアリー)
私たちは、自分が誰であるかではなく、自分が望むものにもっと集中します。
61. 何もしないで生きるよりは、何かのために戦って死ぬ方がよい。 (コール・オブ・デューティ)
檻の中で快適に暮らすだけでは、人生は意味がありません。
62. 終わりは、それに至るまでのどの瞬間よりも重要ではありません。 (月へ)
終わりよりも、価値があるのは、私たちがたどる旅と、それが私たちをどのように変えるかにあります。
63. あなたが私を必要とするとき、私を起こしてください。 (ハロー 3)
頼れる人は必ずいます。
64. 真実を探しました。 彼女をみつけた。 私は好きではありませんでした。 彼女を忘れられたらいいのに。 (プロトタイプ)
真実は、可能な限り最悪の罰になる可能性があります。
65. 私たちの人生がすでに書かれているとしたら、台本を変えるには勇気が必要です。 (アランウェイク)
人生の流れが気に入らなければ、勇気を持って変えてください。
66. あまりにも多くの人が、自分が何も知らないことについて意見を持っています。 そして、彼らが無知であるほど、彼らはより多くの意見を持っています。 (フォールアウト: ニューベガス)
無知な人々は、自分がすべてを知っていると常に信じています。
67. 正しいこと... それは何ですか? 正しいことをすれば… あなたがやる... ハッピー... 全世界に? (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)
正しいことを行うとは、公平な方法で、自分自身と他人の利益のために行動することです。
68. すべてのゲームにはストーリーがあります... しかし、伝説となるのは 1 つだけです。 (ゼルダの伝説)
記憶に残る物語だけが伝説になります。
69. すべてがすべての端でバランスが取れています。 (この線)
物事は一瞬で変わることがあります。
70. わかった、私は考えていた、人生があなたにレモンを与えるとき、レモネードを作るな! レモンを生き返らせましょう! 激怒! 私はあなたのいまいましいレモンをしたくない ! (洞窟ジョンソン)
トラウマ的な出来事を乗り越えるには、すべての否定的な感情を解放する必要があります。
71. すでに行ったことを元に戻すことはできませんが、直面することはできます。 (サイレントヒル: 土砂降り)
戻ることはできませんが、間違いを修正することはできます。
72. 耐えて生き抜く。 (ラスト・オブ・アス)
あとどのくらい?
73. 申し訳ありませんがマリオ、お姫様は別のお城にいます。 (スーパーマリオブラザーズ)
史上最も有名なゲームの1つ。
74. 誰もが彼を自分の物語の主人公だと思っています。 (ボーダーランズ)
誰もが自分の物語の主人公であるべきです。
75. 男性は肉と血です。 彼らは目的地を知っていますが、時間を知りません。 (エルダー スクロールズ、オブリビオン)
いつ終わるかはわかりませんが、いつか終わりが来ることは誰もが知っています。
76. 少しの無謀さのない勇気とは何ですか? (暗い魂)
この先に何が待ち受けているかを完全に確信できる人は誰もいません。
77. 時が経っても変わらないのは、幼い頃の記憶…(ゼルダの伝説 時のオカリナ)
子供の頃の思い出を大切に。
78. 嵐に比べて、一滴の雨は何ですか? 心に比べて、思考とは何ですか? (システムショック2)
私たちは、何千もの異なる部分で構成されています。
79. 歴史を変えなければならないなら、変えさせてください。 世界が滅びるならそれでいい。 運命が死ぬのなら、ただ笑うしかない。 (クロノトリガー)
自分の運命に平安を感じている人。
80. すべての嘘には真実が含まれており、すべての真実には嘘が含まれています。 (水滸伝2)
真実と嘘は常に分かれているわけではありません。
81. 結局、やらなかったことを後悔するだけです。 (リーグ・オブ・レジェンズ)
それは最悪の後悔になります。
82. 私は子供が好きな人の一人だと思いますか? 男... それらを作ることは別のものです。 (ベヨネッタ)
非常に重要な違いです。
83. 私たちが知っていることの半分は嘘です... 残りの半分はよくできた嘘です。 (メタルギアソリッド3 スネークイーター)
自分で真実を求め、目にしたものだけに惑わされないでください。
84. 過去は壊れた鏡のようなものです。 再構成すると、自分自身をカットし、イメージの変化が止まりません...そして、自分も変化します。 (マックスペイン2)
私たちは常に変化しているので、過去と同じ人ではありません。
85. 多くの人は、時間は一方向に安全かつ迅速に流れる川のようなものだと信じています。 しかし、私は時の様相を見てきましたが、そうではないことを保証します。 (プリンスオブペルシャ)
時間は混沌としています。
86. 私たちは必然的に、あらかじめ決められた道を進んでいきます。 自由意志は幻想です。 (ソウルリーバー2)
私たちの運命はすでに書かれていると思いますか?
87. 私たちは皆、自分自身の最悪の敵です。 しかしまた、私たちの最高の先生。 (剛拳、スーパーストリートファイター4)
それはすべて、私たちが失敗をどのように捉え、不測の事態に対処するかにかかっています。
88. 暗い時代でも、私たちは自分を人間たらしめているものをあきらめることはできません。 (地下鉄2033)
私たちが人間性を失うとき、それは社会が完全に崩壊するときです。
89. 彼らは1兆の死んだ魂の灰の中に立ち、名誉が重要かどうか幽霊に尋ねます. 沈黙があなたの答えです。 (マスエフェクト3)
すべての罪のない人が死んだ場合、名誉は何の役に立つでしょうか。
90. 知恵は苦しみと時間の結晶です。 (追放の道)
成功するだけで何かの専門家になる人はいません。
91. 穴に落ちてしまったら、まず掘るのをやめましょう。 (レッド・デッド・リデンプション)
このまま下に行っても井戸から出られないので、上に行くしかありません。
92. 後悔しないで、もっと良くなりなさい。 (ゴッド・オブ・ウォー)
失敗はつらいものですが、不安を抱えていては夜明けは見えません。
93. 犠牲はあなたが決めます。 損失はあなたのために決定されます。 (トゥームレイダー)
誰が去るかはコントロールできませんが、前に進むために何を残すかは選択できます。
94. 結局のところ、自由人と奴隷の違いは何でしょうか? お金? できる? いいえ、男が選びます。 奴隷は従います。 (バイオショック)
私たちの進路を決めるのは私たちの選択です。
95. 外では水銀が急速に落ちていました。 悪魔の心よりも寒く、まるで空が落ちそうなほど氷の雨が降っていた。 (マックス・ペイン)
画面を横切りそうな荒涼としたシナリオ。
96. 生きる者と、これから生まれる者のために戦わなければならない。 (ファイナルファンタジー VI)
戦い続ける約束。
97. 心臓は弱いかもしれませんが、それだけで十分な場合もあります。 (キングダムハーツ)
私たちの心の中には、私たちが本当に誰であるかがあります。
98. この世の誰にも頼るな… あなた自身の影でさえあなたを暗闇の中に置き去りにするからです。 (デビルメイクライ3)
常に誰かに依存していると、自立が妨げられます。
99. 彼が永続的な遺産を残してくれることを願うばかりです。 しかし、多くの場合、私たちが残した遺産は、私たちが意図したものではありません。 (ギアーズ オブ ウォー 2)
おそらく、私たちが知っている物語は、主人公が意図したものではありませんでした.
100. 光に近づくほど、影は長くなります。 (キングダムハーツ)
私たちの中に悪の染みがなければ、良いことはありません。