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キャラクター開発アーク: それは何か、そしてどのようなタイプが存在するのか

キャラクターは物語の鍵となります。 彼らは周囲のものと一貫した方法で行動する必要があり、さらに、信頼できるように正確に描かれていなければなりません。 これらのキャラクターを作成する際の強みの 1 つは、キャラクターの成長過程です。.

しかし... この概念は具体的に何を指すのでしょうか? 次に、それが何で構成されているのか、また、さまざまなタイプの開発アークが何であるのかを説明します。

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キャラクター育成編とは何ですか?

キャラクター開発アークと呼びます 物語を通してキャラクターが経験する進化.

つまり、同じプロットによってキャラクターは一連の変化にさらされるため、キャラクターは物語の最初と最後では決して同じではありません。 言い換えれば、物語は彼に障害物コースを通過させ、このレースに対するキャラクターの反応が彼の進化を決定することになります。

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展開を描くストーリーの要素

明らかに、幸せな人生を送っているのに何も起こらないキャラクターは進化できません。 私たち自身の人生について考えてみましょう。 40歳の私たちが20歳のときと違うのは何でしょうか? 明らかに、 人生経験、私たちが生きていく中で学んできたすべてのこと.

登場人物は生き物です。 これは、私たちと同じように、彼らも環境の変化に対して特定の方法で反応することを意味します。 それでは、キャラクターの変化に関する重要な概念をいくつか挙げてみましょう。

1. 本来の個性

ストーリーの開始時に、キャラクターを正しく描く必要があります。 これは、変化に直面する際にはそれほど重要ではない外見を超えて、 私たちは彼の性格が何であるかを明らかにしなければなりません.

何でこれが大切ですか? なぜなら、キャラクターが開始マスでどのようなものであるかを正しく確立した場合にのみ、つまり プロットの最初の章では、歴史を通じてその進化がどのようなものであったかを評価することができます。

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2. キャラクターの環境

キャラクターが活動する世界であるため、元の人格と同じかそれ以上に重要です。 言い換えると、 それはあなたのコンフォートゾーンであり、あなたが慣れているコンテキストです. 例を挙げてみましょう。

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私たちの主人公が、オーストラリアの人里離れた農場で妻と子供たちととても幸せに暮らしている農夫であると想像してみましょう。 私たちがキャラクターをその農場やその文脈から外さなければ、彼の性格に変化は引き起こされません。 これまでやってきたことを今後も続けるだけだ。

3. 障害物

元の性格とキャラクターのコンテキストの両方を描画したら、障害を設定します。 これは最も重要な要素であるため、 この障害がそれを動かし、それを活性化させるのです.

オーストラリアの農家のケースに戻りましょう。 ある日、道路建設のために土地が収用されることを知らせる手紙を受け取ったと想像してみましょう。 このニュースは彼にショックを与える可能性が非常に高い。なぜなら、それは彼が知っている世界、彼の故郷、そして彼が理解している人生の破壊を想定しているからである。 一言で言えば、それはあなたの幸福の終わりを意味します。 この時点で、農民はこの「攻撃」に対応するために動きます。

ところで、この動きは必ずしも積極的なものである必要はありません。 これについては、別のセクションで、さまざまなタイプのキャラクター開発について説明するときに説明します。 その前に、キャラクター開発アークに関する限り、最後に重要な要素について触れておきましょう。

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4. 究極の個性

私たちは、キャラクターをその障害物によって動かされ、いわば快適ゾーンから外に出させてもらいました。 歴史に沿って、 キャラクターは、彼の行動と並行して、一連の内部変化を経験しました. プロセス全体をうまく構築できれば、キャラクターの最終的な性格は元の性格とは異なるものになるでしょう。

キャラクター変身リング

いつもそうなるとは限りません。 ほとんど進化しないフラットなキャラクターもいますが、それはストーリーの構築が悪いという意味ではありません。 シンプルに、私たちは物語の本質そのものと、それぞれが何を求めているかを考慮に入れなければなりません。 たとえば、スーパーヒーローの物語(定義上、通常は進化しない)とは異なります。 父親なしで生きていくことを学ばなければならないティーンエイジャーを中心に展開するプロットよりも、多すぎる) 例。

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開発アークの種類

K. メートル。 ウェイランド氏は著書の中で、 キャラクターアークの作成、区別します 3種類のキャラクター育成アーク:

1. 発展の上昇または前向きの弧

その名前が示すように、この開発アークは前向きな進化を示しています。 つまり、 キャラクターの性格が向上し、それに伴って世界との関わり方も向上します そして残りのキャラクターたちと一緒に。

2. 発展の下降または負の弧

この場合、キャラクターは負の進化を遂げ、物語を始めた時よりも悪い形で終わらせることになります。 つまり、 キャラクターが変化に適応できなかったり、障害を克服できなかったり 課せられたもの。

3. 中立または平坦な発展の弧

キャラクターは元の性格にほとんど変化を与えません。 このタイプの開発 すでに述べたように、これは原型のキャラクターでは非常に一般的です。、物語の中のスーパーヒーローや悪役の場合と同様です。

進化の激しさ

キャラクターの成長過程には別の分類があり、この場合は発生する変化の強度に基づいています。 アントニオ・サンチェス・エスカロニージャ、著書の中で 映画脚本戦略は次の分類を提案しています。

1. フラットな開発

進化は最小限 そしてキャラクターの性格はほとんど変わりません。

2. 緩やかな発達

進化はまだわずかですが、フラットなキャラクターではなくなりました。 場合によっては、強度の低い進化にもかかわらず、最終的な性格が大きく異なる場合があります。 それが長期にわたって持続可能であり、歴史を通じて持続する場合、大きな変化を引き起こす可能性があります.

3. 急進的な発展

この場合、物語が終わると、キャラクターは非常に大きな変化を遂げます。 障害が彼の人格に大きなダメージを与えている 自分の中に大きな変化を引き起こすほどに. この根本的な変化はプラスにもマイナスにもなり得ます。

4. トラウマ的発達

後者は、キャラクターを次の条件にさらすことによって得られるため、すべての中で最も過激です。 非常に深刻な危機. この場合、物語を終わらせる人物は、物語を始めた人物とは根本的に異なる人物です。

5. 循環型発展

最後のタイプの交換は循環型です。 その名の通り、キャラクターは直線的な進化をたどるのではなく、原点に戻ったり、また離れたりを繰り返しながら物語が終わります。 循環型開発と言われながらも、 物語を終わらせる人物は物語を始めた人物と同じではない. 他の進化と同様に、変更を受けました。 違いは、彼の道がはるかに長く、より複雑だったということです。

実生活では私たちの進化は直線的ではなく、常に前進と後退にさらされるため、これはおそらく最も信頼できるタイプの発展です。 したがって、このタイプの展開は現実的なストーリーに強くお勧めします。

キャラクター開発アークの概要とその類型についてのこの簡単な概要が、理解に役立つことを願っています。 お気に入りの物語の登場人物の進化をさらに良くするために、物語を書くことを奨励してみてはいかがでしょうか (または 多くの!)。

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