すべてのタイプのキャラクター:小説、短編小説、ナレーション...
私たちが物語に直面したとき、 重要な要素は文字ですつまり、テキストが私たちに伝えている行動を受け取る責任者です。 このキャラクターは複数の方法で存在する可能性があり、テキスト全体でさまざまな機能を果たします。したがって、プロットで非常に異なる役割を果たすさまざまなタイプのキャラクターがあります。
教師からのこのレッスンでは、 さまざまな種類の物語のキャラクター 存在するもの:主人公、敵対者、丸いキャラクター、飛行機、原型..。 レッスンをさらに深く掘り下げたい場合は、読み続けてください。
インデックス
- 物語の中の登場人物:定義
- 主人公または主人公
- 文字の種類:二次および三次
- 物語における役割に応じたキャラクターの種類
- 歴史上の人物、歴史文学の典型的なキャラクター
- 物語の中の登場人物の特徴
物語の登場人物:定義。
存在するさまざまな種類の物語の登場人物を知る前に、それらの定義に注意を払うことが重要です。 私たちがキャラクターについて話すとき、私たちは ストーリーテリング要素 何 常に表示されます このスタイルのテキストで。
キャラクター 本物または架空のものにすることができます そして彼の役割は、プロットの将来に不可欠です。 アクションに参加する そして、多かれ少なかれ、歴史の発展に影響を与えます。 キャラクターは人間である必要はありません。動物、幻想的な存在、またはオブジェクトは、物語のキャラクターになることができます。
機能によって異なります キャラクターがプロットに持っていることは、それが何らかのタイプであることがわかります。 次のセクションでは、で最も一般的なタイプの文字を発見します。 物語のテキスト.
主人公または主人公。
私たちは今、物語に存在する最も著名なタイプのキャラクターを知るようになっています。 主人公が主人公、つまり プロットの中心となるキャラクター そして、それはテキストで説明されている行動の大きな負担を受け取ります。
主人公は1つです 物語全体に見られる、 ストーリー全体を動員するキャラクター。 それには目標があり、ある状況から別の状況に移らなければならないため、物語を終わらせるのと同じキャラクターを開始するのと同じではない進化の弧を持っています。
それが事実であるかもしれないことに注意することは重要です 2人の主人公がいます プロットに不可欠であり、常にその進化に影響を与える2つのキャラクター。 この場合、私たちは話している 共演者.
眼: 主人公を主人公や善人と混同しないようにしましょう。常にそうであるとは限らないからです。 私たちの主人公はアンチヒーローかもしれません。
敵対者キャラクター
主人公と一緒に、私たちが見つける時間の大部分は 敵対者の性格. 機能が 主人公の目的に反対する。 この要素を使用すると、より大きな緊張を生み出し、対立をより面白くすることができます。
敵対者は悪者である必要はありません。彼は主人公と対立する興味や目標を持っている善良な人である可能性があります。 また、敵対者は特に誰でもないが、社会や法律などの抽象的なものである場合もあります。
文字の種類:二次および三次。
ナレーションのさまざまなタイプのキャラクターを引き続き知って、キャラクターについて説明します 二次 彼の名前は私たちを混乱させるかもしれませんが、 それらは非常に重要です 小説で。 テキストでのそれらの存在は主人公のそれよりも少ないですが、それらはプロット全体で主人公と敵対者の両方を助けるのに役立ちます。
セカンダリは、テキスト内のさまざまな機能を実行できます。これは、次のことを行うのに役立つツールになる可能性があります。 主人公をより深く知るようになるだけでなく、彼が陰謀を解決したり、 道路。 それらは 補体 主人公と、よりグローバルな方法で主人公を知るのに役立つもの。
三次キャラクター
ザ・ 三次 彼らはまた、通常登場する小説の他のキャラクターです。 以前のものとは異なり、三次のものはあまり表示されておらず、それらの重要性も低くなっています。 しかし、彼らはまた会います 重要な役割 歴史の未来において、そして実際、彼らは陰謀を終わらせることができるか、主人公をよりよく概説することができるために不可欠です。
小説のすべてのキャラクターはしなければなりません 機能を果たす、 理由だけで何も表示されません。 それらはほとんど目立たないものの、すべてが歴史にとって明確で重要な役割を果たしています。 あなたが本を書いているときに重要でない文字があることがわかった場合は、それを削除するか、特定の意味を与えてください。
物語の中での機能に応じたキャラクターのタイプ。
小説での役割に応じて、キャラクターの種類を知っています。 ただし、ストーリーに通常存在するさまざまなキャラクターを検出するのに役立つ他の分類もあります。 次に、小説での役割に応じて存在するキャラクターを分析します。 以下のとおりです。
丸い文字と平らな文字
- 円形. それらは、 内なる葛藤 そして、それは、プロット全体で、 進化. もちろん、主人公は丸くなければならず、敵対者も同様です。
- 平野. 一方、平野またはフラットなキャラクターは、そのような明確な心理的プロファイルを持たず、内部の対立を持たない人々です。 彼らは主人公を支持する仲間または人々ですが、彼らの定義はより単純であり、いくつかの特徴があります。 それらは通常進化を示さないので、それらは非常に類似した方法で始まりそして終わります。
動的および静的文字
- 動的. それらは、テキストの間に変換を受ける文字です。 それらは決して静止することはなく、常に何らかの変化の過程にあり、プロットが進むにつれて前進します。 私たちが読むにつれて、私たちは彼を発見し、彼の精神をより理解するでしょう。
- 静的. これらのキャラクターはナレーターによって紹介され、テキストで提供される情報のおかげで私たちはそれらに会うことができます、 したがって、彼らは通常、変化を経験しないため、プロットが進化するにつれてお互いを知ることはありません。 ナレーション。
アーキタイプとステレオタイプ
- 典型的なキャラクター。 これは、参照モデルで簡単に定義できる特性と要素をまとめたキャラクターです。 それらは、次のような行動モデルに基づくキャラクターです。 ユリシーズ オデッセイ、現在ヒーローの原型となっているキャラクター。
- 固定観念. 代わりに、ステレオタイプは、社会で認識可能なタイプの人を体現するタイプのキャラクターです。 彼は、例えば、嫉妬深いボーイフレンド、金持ちのけち、酔っぱらいなどの特定の資質によって特徴付けられます。
歴史上の人物、歴史文学の典型的なキャラクター。
私たちは、典型的な物語のキャラクターのタイプを脇に置きます 文学サブジャンル:歴史文学。 私たちはについて話します 歴史上の人物、通常このサブジャンルに表示されるタイプですが、ファンタジー、詩などにも表示される可能性があります。
これらのキャラクターの特徴は 事実とフィクションを混ぜる。 彼らは、私たちの歴史の中で、斬新な環境にあり、したがって架空の人々に触発されたキャラクターです。 彼らのイメージは本物の誰かに触発されていますが、非歴史的な要素を持つ物語に登場するため、それでもキャラクターです。
クレオパトラ、ナポレオン、エルナンコルテス、クリストファーコロンブス、ジュリアスシーザー、ジャンヌダルク、非常に長いなど、複数の文学作品の一部となっている多くの歴史上の人物がいます。
物語の中の登場人物の特徴。
ここで、これらの本質的な物語の要素があらゆる文学テキストに持つ一般的な特徴について話すために、さまざまなタイプのキャラクターのこのレビューを終了します。 要約は次のとおりです。
- プロットでの役割. すでにコメントしたように、小説や物語に登場する登場人物の一人一人が何らかの理由でそこにいます。 それらは著者がそれらに与えた機能を果たし、したがってそれらの存在は不可欠です。 その小説はその性格なしではうまくいかないだろう。
- バックグラウンド. それらは小説で説明されている場合とされていない場合がありますが、すべてのキャラクターにはストーリーがあり、先行詞があり、それがそれらを定義し、彼らがするように行動させます。 作者は、彼の演技の仕方が首尾一貫するように、彼のキャラクターがどこから来たのかを知る必要があります。
- 心理的プロファイル. 主人公と敵対者は、彼らの心理的プロファイルを最もよく定義するキャラクターです。 ただし、プロットに表示されるすべての文字には、次の要素が含まれている必要があります。 定義します。 二次および三次のものはより少ない特性を持ちますが、それでも信頼できるように定義する必要があります。
- 自分の声. 特に主人公には、自分の声を出すことも重要です。 つまり、彼らは私たちが彼らの心理的深さをよりよく理解するのを助ける具体的な語彙で彼ら自身を表現するということです。 20歳は40歳と同じように話しませんね。 まあ、キャラクターも同じことを話すことはできません。
- 物理的特徴. そして最後に、後部座席をとることが多いもう1つの機能は、キャラクターに物理的な説明を与えることです。 あまり明確にしたくない場合は、あまり多くの詳細を与える必要はありませんが、読者がキャラクターをよりよく想像するのに役立つ特定の要素があります。
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参考文献
- アロンソ、F。 S。 (1998). 物語性の理論(コレラ時代の愛への応用)。 教訓。 言語と文学、10、79。
- ロハス、M。 (1980). 物語のテキストにおけるキャラクターのスピーチの類型。 デバイス、5(15/16)、19-55。
- ガルシア・ヒメネス、J。 (1994). 物語のイメージ。 講堂。 マドリッド。