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伝説のパーツを発見する

伝説の一部

伝説は私たちの文化史の一部です。 彼らは、物語をより文学的な側面にするために組み込まれたフィクションのタッチで過去の出来事について私たちに何とか教えてくれます。 教師からのこのレッスンでは、あなたを発見します 伝説の一部は何ですか したがって、この文学的なサブジャンルを明確に識別することを学ぶことができます。 フィクションと歴史を混ぜる リアル。 私たちの文化を理解し、私たちが住んでいる私たちの社会がどのようなものかを理解するのに役立ついくつかのテキスト。 ここでお伝えします!

伝説の一部を完全に理解する前に、このジャンルの定義をよく知っていることが重要です。 私たちが伝説について話すとき、私たちはある種の文学的な物語を指します フィクションと実際のイベントを混ぜ合わせます。 その主な特徴の1つは、その起源が常にされていることです オーラル したがって、その伝達は世代から世代へと続いています。

彼らは短編小説ですが、あなたは知っている必要があります 伝説と物語の違い 彼らは2つの非常に異なる文学のサブジャンルだからです。 伝説は主演しています 本物の歴史的なキャラクター また、通常、履歴のある時点で発生したイベントも示します。 しかし、この物語は現実とフィクションを混ぜ合わせて使用​​しているため、歴史的なものとは見なされません。 文学リソースこれは、文学的と見なされるテキストを作成するのに役立ちます。

また、凡例は通常、 実際の歴史的期間 そして、これは、ナレーション付きの物語により大きな信頼性を与えます。 しかし、ナレーションの間に私たちはの素晴らしい存在を見つけます 素晴らしい要素 たとえば、魔法の生き物の存在、奇跡の出現などです。 伝説ではテキストは本物として提示されていますが、真実はそれが想像力とフィクションが豊富な文芸テキストであるということです。

凡例は 倫理的または道徳的な目的: 主人公は具体化した 理想的な市民モデル そして彼は勇気、名誉、責任などのスキルを果たしました。 それらは通常、印象的な偉業を成し遂げ、すぐにロールモデルになった勇敢な英雄によって実行されたテキストでした。 スペインでは、この明確な例があります。 シッドカンペアドールの伝説.

の中に RAE 凡例のサブジャンルを次のように定義します。

F。 ファンタジーや賞賛によって変形または拡大された、実際のイベントまたはキャラクターに基づくストーリー。

神話との大きな違いは、伝説、 彼らは男性について話します 神話は神々の冒険を語ることに焦点を合わせています。

凡例の一部-凡例とは:簡単な定義

画像:言語と文学

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目前のトピックに入り、伝説の一部を知るようになります。 物語の場合のように、伝説も非常に明確な構造に準拠しています アプローチ、ミドルとエンド。 しかし、これらの部品には、知っておく価値のあるいくつかの特徴があります。

あなたがそれらを詳細に知ることができるように、ここに伝説の部分があります。 注意!

アプローチ、伝説の最初の部分

凡例の設定中はいつですか 私たちは主人公または主人公を知っています 歴史の。 通常、伝説には、非常に勇気があり、ロールモデルであるヒーローやキャラクターが登場することがよくあります。 このため、物語のこの部分で、このキャラクターがどのようなものか、彼の興味や性格を知ることができます。 さらに、ここでは、イベントが行われる場所や、私たちが自分自身を見つける物語の時間も知っています。

しかし、それは物語のアプローチの一部でもあります ルーチンを中断する最初の項目。 いくつかのイベントは、主人公が変化し、新しい冒険を開始する決定を下さなければならないことを意味します。 伝説の典型的な要素は、主人公が、これから始まる冒険の間、メンターまたは彼の貴族であるキャラクターを伴うということです。

伝説の結び目

伝説のもう一つの部分は、物語の結び目に対応するもの、つまり、主人公が岐路に立つ自分を見せる「問題」の始まりです。 結び目は通常、主人公が彼のルーチンを放棄し、アプローチで彼に提示されたその新しい冒険または会社から始めることを決定した瞬間に伝説で始まります。

主人公は未知の宇宙に入り、非常に頻繁に現れます 幻想的で超自然的なキャラクター それは主人公のスキルとイデオロギーをテストします。 物語のすべての厄介な出来事が起こるのは物語の結び目の間にです。 物語と主人公は、彼の使命に到達し、彼の使命を果たすためにそれらを克服する必要があります 目的。 主人公が倒さなければならない敵や敵に遭遇するのは普通のことです。

結び目はそれが起こるときでもあります、 物語のクライマックス、 つまり、プロットが最大レベルに達したときの、ヒーローの問題の重要な瞬間です。 ここで物語は爆発し、主人公にとってポジティブにもネガティブにもなり得る結果に到達します。

伝説の終わり

クライマックス直後 それは物語の非難が起こるとき、つまりすべての問題が解決され、私たちが始めた穏やかな状況が回復するときです。 ここでは、主人公は通常、彼の価値に対する報酬を持っています。この報酬は物質的または精神的である可能性がありますが、伝説では、ヒーローは彼らのパフォーマンスに対して「報酬」を与えられるのが普通です。

結果は通常、帰国に対応し、冒険は終わり、主人公は家に帰ることができます。 しかし、彼は去ったときと同じようには戻りません。彼は1つ以上のレッスンを学び、わずかに変化しました。 デノウメントでは、 ストーリーの主な対立は解決されました そして主人公は彼を変化させ進化させた経験を生きてきました。

伝説の一部-伝説のすべての部分

画像:Slideshare

そして、この物語のサブジャンルの主な特徴について説明するために、伝説の部分でこのレッスンを閉じます。 凡例は、物語や神話などの他のテキストと簡単に区別できます。 ここでは、これらの構成の最も優れた要素はどれかを説明します。

  • フィクションと現実の混合: 伝説の主な特徴の1つは、フィクションと事実や実際の登場人物を混ぜ合わせた物語であるということは、すでにコメントしています。
  • 短編小説: それらは物語であるため、つまり、適切な文学リソースを使用するが、さらに短命である物語テキストであるため、認識も容易です。
  • 素晴らしい要素:伝説には、ファンタジーの世界からのキャラクターやイベントがあり、物語に寓話的なキャラクターを与えることも一般的です
  • 口頭伝承と集団的創造: 伝統的に、伝説は口頭の伝統です。つまり、それらは世代から世代へと受け継がれ、各ナレーターは 表現力のある要素を取り入れることができた、または伝説を作る変更は、それを聞く場所によって異なる場合があります
  • 正確な時間と場所:真実らしさの機能があるため、凡例は通常、アクションが発生する場所と時間の両方で非常によくフレーム化されて表示されます
  • 道徳的な目的: 伝説は通常、英雄が社会での良好な共存のためのロールモデルとして機能する道徳的な動機によって説明されます
伝説の一部-伝説の特徴
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