話法のすべての部分
どのように方法をよりよく理解するために 物語のテキスト このテキストの類型の一部であるすべての要素を理解する必要があります。 教師からのこのレッスンでは、すべての 物語の一部 これらのテキストを構造化および作成する方法をよりよく理解できるように、それらを1つずつ分析します。 さらに、物語の本質的な要素を発見し、それがこのタイプのテキストを特徴づけ、他のテキストと区別するのに貢献します。
インデックス
- アプローチ、物語の最初の部分
- 物語の本質的な部分の1つである結び目
- 物語の非難
- 物語の要素
- 物語の構造
アプローチ、物語の最初の部分。
私たちが物語の一部について話すとき、私たちは内部構造、つまりそれがどのようになっているのかを指します テキスト内の事実を提示し、それによって読者は読書に従事し、積極的な関心を維持することができます 物語。
覚えておきましょう 説明文 それは実際の要素または発明された要素を持つことができますが、論理的な順序に従って公開する必要があり、以前は未知であった情報を提供してくれます。 文字の参加は、このタイプのテキストだけでなく、テキストにより芸術的で印象的なコーパスを与えることに成功した文学リソースの使用にも不可欠です。
しかし、物語の一部を知るためには、まず最初に始めることが重要です。 物語のアプローチまたは始まり. テーマの提示、あらすじ、登場人物の初登場についてです。 通常、アプローチは物語の冒頭で行われますが、一部の著者は しかし、文学的構造を逆転させ、途中または終わりから始めることは、ほとんどではありません 一般。
ナラティブアプローチの特徴
- 議論は一般的な方法で提示されます
- 私たちは物語の声を知っており、物語を語るのはどのタイプのナレーターであるかがわかります
- キャラクターがどのようなものか、いくつかの基本的な特徴をよりよく理解できるように、キャラクターを簡単に紹介します
- それは通常、テキストが始まるすべての始まりにある物語の一部です
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物語の本質的な部分の1つである結び目。
物語の最も顕著な部分に続き、結び目や対立について話します。 これは、 劇的なイベントやターン それは物語が始まった安定性または正常性の状況を危険にさらします。 それは議論の「問題」を生み出す行動であり、それを発展させなければなりません。 です
エッセンシャル 結び目が物語のテキストに存在すること。そうでなければ、物語について話すことはありませんが、たとえば、次のような別のタイプのテキストの前に自分自身を見つけるでしょう。 説明文.この結び目のために、キャラクターは物語の冒頭に存在していた安定した状況を取り戻すためにあらゆる種類の状況を解決する必要があります。 通常、物語では、プロットの結び目が作るものです キャラクターは一連の変更を受けます したがって、彼らは物語を終えた人と同じキャラクターではない進化を生きています。
結び目の時に、この不安定性の原因である新しいキャラクターも現れる可能性があります。 多くの場合、 拮抗薬つまり、主人公に反し、どんでん返しの主な原因であるキャラクター。
物語の結び目の特徴
- それは物語のテキストの主な行動を生み出す部分です
- 物語について話すことができることが不可欠です
- 主人公はこの結び目の影響を受け、ここから、テキスト内で彼らの変化や進化がもたらされます
- それにはクライマックスがあります。つまり、物語の結び目は、クライマックスを見つけたときです。 ナレーション、重要な瞬間、そして最も対立するのは、 文字
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物語の非難。
そして、私たちは物語の3番目で最後の部分であるdenouementで終わります。 つまり、それは約 紛争の最終的な解決 それは結び目で起こりました。 プレゼンテーション中に以前に自然に登場人物に会った後、すべてを混乱させるイベントが発生しました( 結び目)そして、この対立を解決することになると、それは、デノウメントが行われたときであり、問題を解決し、 物語。
この物語の部分も 「結論」として知られています 発生した紛争解決の最終要素が含まれています。 このエンディングでは、キャラクターは彼の目標に到達する(または到達しない)必要があり、結び目の問題は終わり、 最初の状況よりも良い場合も悪い場合もあるが、めったにない最終的な状況に到達する 同じ。 目的は、結び目が上がっているために、キャラクターが何らかの変化を遂げたことです。
結果の特徴
- これは結び目から生じる状況です
- キャラクターやスペースはいくつかの変更を経なければならなかったので、それらは植栽や物語の冒頭にあったものと同じではなくなります
- それはプロットの最後の部分であり、物語が終わるところです
- この結末は開いたままにしておくことができ、また、最初に言われたことよりも悪い場合があります。 これはすべて、作者が伝えたいスタイルとメッセージによって異なります。
- プロットの最初と最後の文字は同じではありません。 結び目はそれらを良くも悪くも変えたでしょう
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物語の要素。
物語の一部がわかったので、少し立ち止まって このタイプのテキストをユニークで異なるものにする物語の要素を知っている 残り。 ザ・ ハイライト 物語のテキストを構成するものは次のとおりです。
- ナレーターの姿:物語の中には、話された出来事を「語る」人がいて、この語り手は異なる声を持っているかもしれません。 違いがある ストーリーテラーの種類 たとえば、全知としても知られている一人称、二人称、三人称など。
- アクションの存在: セクション2ですでに述べましたが、もう一度繰り返します。 物語のテキストについて話すことができるためには、物語の中で何かが起こること、キャラクターの変化や対立を生み出す主な行動があることが不可欠です。 これが存在しない場合、私たちは物語ではなく、別の種類のテキストに直面しています。
- キャラクター:物語の中に登場人物がいることも不可欠です。なぜなら、彼らは語られている筋書きの主役であるからです。 登場人物は通常、ストーリーでの目立ち度に応じて、メインとセカンダリで区別されます。 主人公とは反対の性格であり、多くの場合、変化の主体の一人である敵対者もいるかもしれません。
- ナレーションの空間と時間: それは物語を設定するコンテキストです。 プロットが発生する場所と発生するタイミングを明確に定義する必要があります。 時間は露出のリズムを表すためにも使用され、それが線形になり得るのは時間であることがわかったときです。 (開始ノード終了構造に従います)または非線形(この構造を文学的または劇的なモチーフで反転します)。
画像:スログレード10。 グループ1
物語の構造。
そして、物語のテキストがどのようなものかを理解し終えるには、 物語の構造. 著者は、2つの異なるモデルを考慮して、情報と議論を構成する必要があります。
- 外部構造:これは、テキスト全体を構造化する物理的な方法です。つまり、情報を章、巻、エピソードなどに分割します。
- 内部構造:作者が物語を注文して配布する方法です。 言い換えれば、アプローチ、結び目、結果はこの内部構造の一部であるだけでなく、時間の配置、つまりプロットの展開がどのように提示されるかでもあります。
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