はじめに、結び目と結果
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すべて 説明文 それが私たちに伝えるイベントを提示するとき、論理的で首尾一貫した順序付けに従います。 物語を追うためには、物語がこの物語のシーケンスを尊重し、それに従うことが不可欠です。このシーケンスは、導入、中間、終了の3つの異なる部分に分かれています。
教師からのこのレッスンでは、物語のテキストを構成する部分を分析します。 はじめに、中間と最後に例を示します。
インデックス
- 物語のテキストでの紹介の例
- 結び目とは-例を挙げて
- 例を含む物語のDE-LINK
物語のテキストでの紹介の例。
イントロダクションの主な機能は 必要なすべてのデータを読者に提示する それは、すべての理由を理解するために、物語の筋書き全体が発展する時間と場所に配置されるようにします。 さらに、文脈化のおかげで、読者はキャラクターの行動をよりよく理解し、それらを識別して共感することができます。
イントロダクションは、テキストの基本的な部分の1つです それを通して、私たちは読者の注意を引き、彼らに作品を読み続けるように、あるいはまったく逆のことを勧めることができるからです。 次に、紹介の例、それが始まるフラグメントを示します リージェント、レオポルドアラスクラリンによる、彼はベトゥスタの街を詳細に紹介しています:
- 英雄都市は昼寝した。 暑くて怠惰な南風が、北に走るときに裂けた白っぽい雲を押しました。 通りでは、ほこり、ぼろきれ、ストロー、紙の渦が小川から小川へと流れていく音よりも大きな音はありませんでした。 歩道から歩道へ、隅から隅へとひっくり返り、追いかけ合う蝶のように、探して逃げ、空気がそのひだに包まれているように 見えない。
教授からのこの他のレッスンでは、私たちは何であるかを発見します 物語のテキストの構造.
結び目とは何ですか-例を挙げて。
すべての最も重要なキャラクター、場所、時間、イベントが提示されている紹介の後、それが表示されます 最大の部分である結び目、 その中で、キャラクターに起こる最も重要なイベントが発生します。これは通常、問題があるか、またはしなければなりません。 競合を解決する または、究極の勝利を達成することを目標に戦いに勝ちます。
ほとんどの作品では、主人公が勝利して問題を解決しますが、常にそうであるとは限りません。 次に、寓話で計画されている結び目を通して、物語の構造のこの部分を例示します。 うさぎとカメ:
- レース当日、2人は同時に出発しました。 亀は歩くのをやめず、ゆっくりではあるが着実なペースで、静かにゴールに向かって進んだ。 一方で、時々横になって路上で休むうさぎは眠りに落ちました。 彼が目を覚まし、できるだけ速く動いたとき、彼はカメがどのように静かに終わりに達し、勝利を得たかを見ました。
例を挙げた物語の衰退。
デノウメントは物語の最後の部分です、 それは物語が終わるところです。 すべての問題が解決され、すべての解決策が提供され、以前に結び目で提起されたすべての謎が発見されます。 中心的な対立を解決することに加えて、読者は主人公の運命が何であるかについても教えられます。
仕事の種類に応じて、 denouementはクローズドエンディングである可能性があります 継続する可能性がない どちらかがオープンエンディングである; つまり、後の本で物語を語り続けるために、登場人物の運命や対立は未解決のまま空中に残っています。
結果の例 結論の最後の段落です マリオとの5時間 ミゲルデリーベスから:
- 沈黙があります。 棺桶を肩に乗せたカロンの少年たちは、まぐさに囲まれて観客の間と後ろに通りを開き、カルメンが一瞬見られます。 泣きません。 彼女は脇の下からセーターを伸ばし、バレンティーナに腕を肩にかけさせ、彼女を引き寄せます。
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