საღი აზრი შფოთვის დროს: ვიდეო თამაშები და ელჩეს ოჯახის მკვლელობა
საზოგადოება კვლავ შოკირებულია უფროსი შვილის ხელით მამის, დედისა და ძმის საშინელი მკვლელობით. ორმაგად თუ დავამატებთ იმას, რომ ეს 15 წლის მან 2 დღე გაატარა Fortnite-ის თამაშში, ცხედრებთან ერთად, სანამ არ აღმოაჩინეს.
მისივე სიტყვებით: „ვიცოდი, რომ ვერ ვითამაშებდი, როცა ისინი მიპოვნიდნენ“.
- დაკავშირებული სტატია: "კრიმინალისტიკური ფსიქოლოგია: სასამართლო ფსიქოლოგის განმარტება და ფუნქციები"
რა რეალური ინფორმაცია გვაქვს საქმეზე?
აპრიორი, ოჯახი აშკარა პრობლემების გარეშე, მხოლოდ "არასერიოზული" აკადემიური დაცემით (წლის არასერიოზულად გამეორების მიჩნევა), Fortnite-ის თამაში, თოფი ჩაკეტილი იყო კარადაში, რომლის გასაღებიც ხელმისაწვდომი იყო არასრულწლოვანთათვის, წიგნის „მრისხანების ხანა“ კითხვა, რომელშიც მთავარი გმირი, ა. თინეიჯერი სრულდება თავისი ოჯახის მოკვლით და ასევე იმის შესაძლებლობას, რომ ოჯახმა მოითხოვოს მათი პირმშო და ჯალათი შეერთება მუშაობა სფეროში.
არის ეს საკმარისი ინფორმაცია იმის დასადგენად, რომ ვიდეო თამაშები არის მთავარი მიზეზი? არა. საკმარისია თუ არა ეს ინფორმაცია ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულების დიაგნოზისთვის? საკმარისია დარწმუნებით განვაცხადოთ, რომ ფსიქოლოგიური ექსპერტიზის დასკვნას უნდა დაველოდოთ. ყველაზე უსაფრთხო ის არის, რომ ახალგაზრდებში ვხედავთ ფსიქიკურ კლინიკურ სურათს, რომელიც დაემატა ვიდეო თამაშების გამოყენებას.
რა გაბედული ვიქნებოდი, მე რომ მეგონა, რომ კურდღელს ვზრდი, როცა ვამბობდი, რომ მედია გაუთავებლად ეძებს დაწკაპუნება და სენსაციალიზმი, როგორც საარსებო საშუალება საზოგადოებაში, რომლის მიმართ შესაძლოა ჯერ კიდევ მგრძნობიარე იყოს იგივე! მიუხედავად ამისა, ის თვალისმომჭრელია და სათაურია. ეს არის ის, რაზეც ყველა ილაპარაკებს, თუნდაც არცერთ მედიას არ გაეკეთებინა აქცენტი? ალბათ კი. და თავის მხრივ, ჩვენი, როგორც ამ სექტორის პროფესიონალების სამუშაოა მოლოდინებისა და ინფორმაციის რესტრუქტურიზაცია.
თავს უხერხულად ვიმეორებ, რომ კიდევ ერთხელ ვიმეორებ, რომ მხოლოდ ვიდეოთამაშები არ შეიძლება იყოს ერთადერთი ან მთავარი პრობლემა (სხვა მიზეზების აბსოლუტური უმრავლესობით ცემა). არის თუ არა კორელაცია? დიახ. Ისინი არიან მიზეზი, რომელიც ცუდად მართულის შემთხვევაში შეიძლება გამოიწვიოს უარყოფითი ასპექტები? დიახ.
- შეიძლება დაგაინტერესოთ: "ცუდი ფსიქიკური ჯანმრთელობის 5 ნიშანი, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ"
მიზეზები არასოდეს არის ასე მარტივი
რა ადვილია ძაღლის მოკვლა და არა ცოფის მოკვლა. ვიყოთ სკეპტიკურად განწყობილი და მკაცრი. რამდენი შემდგომი დაკვირვება კეთდება ვიდეო თამაშების გამოყენების აბსოლუტურ უარყოფაზე დაფუძნებულ ინტერვენციებზე? რამდენი შედეგია გამოქვეყნებული? რამდენია "რეციდივის" მაჩვენებელი (ძალიან ბრჭყალებში)? Მე გეტყვი. 0.
ვიდეო თამაშების ჩარევას დანარჩენ ცვლადებში ჩარევის გარეშე აზრი არ აქვს. სინამდვილეში, მე არ ვფიქრობ, რომ პროფესიონალებიც კი, რომლებიც ვიდეო თამაშების აკრძალვის მომხრეა, არ ერევიან სხვა სფეროებში. თუმცა, არ შეიძლება მხედველობიდან გამოგვრჩეს ის ფაქტი, რომ ვიდეო თამაშების არაერთხელ პრობლემური გამოყენება, პრობლემის შედეგია და დიდ დროს დახარჯავს. ფიზიკურად და გონებრივად დაღლილი, გვაიძულებს შევაჩეროთ მისი გამოყენება ისე, რომ ყველა ის ძირითადი პრობლემა კვლავ აღმოცენდეს და აყვავდეს.
მაგრამ მას შემდეგ რაც მისი გამოყენება ეფექტური ჩარევაა, არის თუ არა რეალისტური აბსტინენციის ადვოკატირება სიცოცხლის ბოლომდე, განსაკუთრებით იმ ადამიანში, რომელსაც არც კი აქვს თამაშის დარღვევა? არა, იქნებ მოგიწიოთ მისი გამოყენების გადამისამართება ცხოვრების ახალ წესთან ერთად.
მედია გააგრძელებს ყველაზე გასაოცარ მოძიებას. ჩვენ ასევე ვიწყებთ საუბრებს სათაურით. ჩვენ ჯანდაცვის სპეციალისტები გავაგრძელებთ თავდადებას მის შეკეთებას იმპულსურობა გარდაუვალი მედია გაშუქება და ახლა, როგორც არასდროს, თითოეულ ჩვენგანს დაუჯერებს რისი დაჯერება გვინდა, რადგან ინფორმაციის უფასო ფურშეტი, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია მარტივად ავირჩიოთ ჩვენი რწმენის დასაკმაყოფილებლად საჭიროების გარეშე კითხე მათ.
ელჩეს შემთხვევაში კი, ვიმეორებ, ინფორმაციის ნაკლებობაა, სასამართლო კლინიკური დასკვნა აკლია. ასეც რომ იყოს, თავაზიანობა არ აშორებს მამაცობას და ინტუიციით შემიძლია ამის თქმა იმდროინდელ ვიდეო თამაშებს არ ჰქონია დადებითი გავლენა ამ ახალგაზრდა კაცის ცხოვრებაზე, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, არ ჟღერს, რომ ეს შორიდანაც კი იყოს მთავარი მიზეზი..
ამ საწყალ ახალგაზრდას შეეძლო ერთსა და იმავე მომენტში რამდენიმე კრიტიკული ცხოვრებისეული გამოცდილების შეკუმშვა, რომელიც დაემატა პერსონაჟს, პიროვნება, ოჯახური გარემო და სხვა ფსიქო-ემოციური პრობლემები და ვერ ხედავდა სხვა გამოსავალს მისი მოქმედებისგან თავის დასაღწევად, გარდა თამაშისა Fortnite.