Education, study and knowledge

ფსიქოგამა, ფსიქოლოგიის შემოტანა ვიდეოთამაშების სამყაროში

 კვლევა და ფსიქოლოგიის კვლევები სულ უფრო ფართოვდება ბაზრის უფრო მეტ სფეროებში, რომლებიც დაკავშირებულია ახალი ტექნოლოგიები და კულტურული პროდუქტები.

გამონაკლისი არ არის ელექტრონული გასართობი ინდუსტრია და ამიტომ არის ის ფსიქოლოგების სულ უფრო ხშირი გუნდი ხვდება ვიდეო თამაშების განვითარების გეგმებში ან რომ გთავაზობთ მინიშნებებსა და რჩევებს, რომლებიც დაგეხმარებათ შექმნას სრულად შთამბეჭდავი სათამაშო შეგრძნებები. და ჩვენ მხოლოდ ამაზე არ ვსაუბრობთ ვიდეო თამაშები ტვინის ტრენინგი, მაგრამ თითქმის ნებისმიერ ასპექტს შეუძლია აღადგინოს ფსიქოლოგები ამ საინტერესო სფეროსთვის.

ინტერვიუ Psycogaming– თან

ესპანეთში მეწარმეობის ერთ – ერთი მაგალითია ძირითადი ფსიქოლოგია, რომელიც ქმნის ძირითად ფსიქოლოგიას ვიდეოთამაშები და პოტენციური სარგებელის გავრცელება, რაც მათ დასვენების მიღმა შეუძლიათ ბიზნესი ფსიქოგამ თამაში, შექმნეს 2013 წელს სერხიო ალოზამ და მარკ კოსტალმა. ჩვენ მიზნად ისახავდა მათ გასაუბრებას, რომ მეტი ინფორმაცია გაეცნო ამ შედარებით ნაკლებად ცნობილ ქორწინებას ფსიქოლოგიასა და ვიდეო თამაშებს შორის.

ფსიქოლოგია და გონება: როგორ დაიწყეთ ეს პროექტი?

instagram story viewer

ფსიქოგამ თამაში: კარგი, თავდაპირველი იდეა ჩემი ხარისხის ბოლო წელს გაჩნდა. ეს მეორე სემესტრი იყო და ჩვენ არ ვიყავით დარწმუნებული, რას გავაკეთებდით დასრულების შემდეგ. გაკვეთილის შემდეგ, რომელშიც გვთხოვეს, რომ შეეცადოთ ჩვენი ვნება (რაც არ უნდა ყოფილიყო) გავაერთიანოთ ფსიქოლოგია, ჩვენ დავიწყეთ ფიქრი, თუ როგორ უნდა დავაკავშიროთ ფსიქოლოგიის ფართო სფერო ფართო სამყაროსთან ვიდეო თამაში. და ამ კავშირიდან მოვიდა ფსიქოგამ თამაში, პროექტი, რომლის მიზანი იყო ვიდეოთამაშების ანალიზი ფსიქოლოგიური თვალსაზრისით, მაგრამ რაც დროთა განმავლობაში გაიზარდა.

რა არის ვიდეოთამაშების ასპექტი, რომელიც ყველაზე მეტად აინტერესებთ, როგორც ფსიქოლოგებს?

მარკი: ძალიან მაინტერესებს თავად ვიდეოთამაშის დიზაინის ასპექტი. მიეცით ფონზე პერსონაჟები, რაც მათ უფრო შეესაბამება იმ ტიპის პიროვნებას, რომლის გადმოცემაც გსურთ, იპოვნეთ კონტექსტური ხარვეზები იმ სცენარებში, რომლებიც ხელს უშლის მოთამაშის მიერ ჩაღრმავება, ან თუნდაც იმის უზრუნველყოფა, რომ ემოციური სიტუაციები, რომლებიც ხდება ვიდეოთამაშის სიუჟეტში, შეესაბამება იმ ემოციას, რომლის გაკეთებაც გსურთ. გრძნობენ.

სერჯიო: ეჭვგარეშეა, მოტივაციისა და ჩართულობის ტექნიკა და ნაკადის ფენომენი. როგორ შეიძლება ადამიანი გრძნობდეს თავს ვიდეო თამაშში ჩაფლულს და დროის დაკარგვას, ფიქრს და გრძნობას ვირტუალურ სამყაროში. და, გარდა ამისა, როგორ ჩვენი ტვინი იმ რუტინულობის და როგორ ხდება გარკვეული შესაძლებლობების შინაგანად მომზადება.

როგორ გაეცანით ფსიქოლოგიასა და ვიდეო თამაშებს შორის ურთიერთობის შესახებ? არსებობს წიგნი ან ჟურნალი, რომელსაც გირჩევთ?

პ.გ: კარგია, პროექტის დასაწყისიდან და ხარისხის დასრულების შემდეგ მივხვდით, რომ ჩვენი ტრენინგი თვითნასწავლი იქნებოდა. რადგან ამ სპეციფიკურ თემაზე არ არსებობდა ასპირანტურის კურსები, ჩვენ დავიწყეთ ტრენინგი ბიბლიოგრაფიის შესწავლაზე, რომელიც ჩატარდა წარსულში ჩატარებული და მიმდინარე გამოკვლევებით ვიდეო თამაშებსა და ფსიქოლოგიას შორის ურთიერთობის შესახებ. გარდა ამისა, ჩვენ ვატარებთ რამდენიმე კურსს ვიდეო თამაშებსა და სწავლაზე, თამაშის დიზაინსა და თამაშის განვითარებაზე. დღესაც ჩვენ ვაგრძელებთ ტრენინგებს ამ თემებში, სხვა საკითხებთან ერთად და გავაფართოვებთ ცოდნას.

ჩვენ გირჩევთ, უპირველეს ყოვლისა, არსებული ბიბლიოგრაფიის გარდა, წიგნს სახელწოდებით: ნუ მაწუხებ დედა - ვსწავლობ!, პრენსკის მიერ, რომელიც საკმაოდ კარგად აგროვებს ზემოთ განხილულ ზოგიერთ იდეას.

ვიდეო თამაშების დეველოპერები უკვე იყენებენ ფსიქოლოგების გუნდებს, თუ ეს შედარებით ახალი რამეა?

PG: რამდენადაც ჩვენთვის ცნობილია, მხოლოდ რამდენიმე მსხვილ კომპანიას ჰყავს ფსიქოლოგი პერსონალზე, რომელიც ეხმარება ვიდეო თამაშების დიზაინში დანარჩენ გუნდთან ერთად. ჩვენ, რა თქმა უნდა, ვფიქრობთ, რომ ეს შესანიშნავი იდეაა, ვინაიდან სხვადასხვა დისციპლინების შერწყმა ყოველთვის უკეთეს საქმეს იწვევს.

უმეტეს ვიდეო თამაშებში არის თხრობითი განზომილება და კიდევ ერთი სათამაშო განზომილება. როგორ ფიქრობთ, ამ ორიდან რომელში არის ყველაზე აუცილებელი ფსიქოლოგიისადმი მიძღვნილი ადამიანები?

PG: ორივეში, სულ. ბევრჯერ ვთამაშობთ ვიდეო თამაშს წარმოუდგენელი მექანიკით, გრაფიკითა და დიზაინით, მაგრამ მეორე დღეს აღარ ვთამაშობთ, რადგან მას არ აქვს ამბავი, რომელიც გვატყუებს. ბევრჯერ გვექნებოდა ისეთი თამაში, რომლის პირველი შთაბეჭდილებაც ძალიან კარგი იყო თხრობითად, მაგრამ რადგან ზოგიერთი მექანიკა ცუდად არის შემუშავებული, ისინი მომხმარებელს არ ეპატიჟებიან გასაგრძელებლად თამაშობენ.

აქედან გამომდინარე, ორივე ნაწილში თითქმის ყველა დეტალზე ზედამხედველობაა საჭირო იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ხალხს ექნება კარგი გამოცდილება ვიდეო თამაშში. ბოლოს და ბოლოს, ამაშია საქმე.

ვფიქრობ, თქვენ ასევე უნდა ნახოთ, კარგად შეესაბამება თუ არა მექანიკა და თხრობა.

პ.გ: დიახ. ზოგადად ამას დიდი სირთულე არ აქვს. თქვენ უბრალოდ უნდა მოერგოთ მექანიკა თამაშის ან თქვენს მიერ გამოყენებული პროგრამირების შეზღუდვებზე. იშვიათად მოიძებნება ნარატივი, რომ შეზღუდოს მექანიკა და პირიქით. ხშირად, თამაშის ნარატივიდან წარმოიშობა უნიკალური მექანიკა და მექანიკოსებს შეუძლიათ წარმოადგინონ თუ როგორ შეიძლება განვითარდეს თამაში.

როგორ ფიქრობთ, ვიდეო თამაშების განვითარების რა ასპექტებში არის ყველაზე სასარგებლო სპეციალიზირებული ფსიქოლოგების რჩევა? მაგალითად, თამაშის მექანიკაში, სეტებისა და პერსონაჟების დიზაინი და ა.შ.

PG: ჩვენ ნამდვილად შეგვიძლია დავეხმაროთ ვიდეო თამაშის ყველა ასპექტის განვითარებაში. კომენტარიდან კიდევ ბევრის ჩათვლით. თუ სიმართლეა, არსებობს ელემენტები, რომლებშიც, როგორც ფსიქოლოგს, ჩვენ უფრო მეტი დახმარება შეგვიძლია, მაგალითად ვიდეო თამაშების მექანიკა კოგნიტური შესაძლებლობების ოპტიმიზაციაში, ან თანმიმდევრული კონტექსტის შემუშავებაში, გამოცდილების გასაუმჯობესებლად ნიკი მიუხედავად იმისა, რომ ამისათვის საჭიროა თითქმის ყველა ელემენტის შეხება. ამასთან, არსებობს ასპექტები, მაგალითად, მუსიკა, რომელსაც უფრო ექსპერტთა ხელში ვტოვებთ, რადგან ჩვენი ტრენინგი და გამოცდილება დიდად არ გვეხმარება ამ ელემენტის გაუმჯობესებაში.

რაც შეეხება სცენარების დიზაინს, შეგიმჩნევიათ, თუ გარემოს ფსიქოლოგია იწყებს ვიდეოთამაშების გამოკვლევას და ჩარევას? თავში მეჩვენება, რომ ეს საინტერესო დარგი იქნება იმ ადამიანებისთვის, ვინც ფსიქოლოგიის ამ დარგს ეძღვნება.

PG: სიმართლე ისაა, რომ ამ სპეციალობიდან ჯერ არავის შევხვედრილართ ვიდეო თამაშების სამყაროში. კომუნალური? რა თქმა უნდა, მათ შეეძლოთ თავიანთი გამოცდილების მიღება ფიზიკურ გარემოსა და მოთამაშეს შორის ურთიერთქმედებაში, მხოლოდ ამ შემთხვევაში გარემო იქნებოდა ვირტუალური. ალბათ, როდესაც ვირტუალური რეალობის საბოლოო "ბუმი" მოხდება, ჩვენ გაცილებით მეტ ინტერესს დავინახავთ ფსიქოლოგიის ამ დარგსა და ვიდეო თამაშებს შორის.

რა არის ძირითადი ბარიერები, რომელსაც ფსიქოლოგიის დარგის ადამიანი შეხვდება, თუ გადაწყვეტს, თავი დაუთმოს მსგავსს, რასაც აკეთებთ ფსიქოგამაში?

პ.გ: პირველი და, რა თქმა უნდა, ყველაზე მნიშვნელოვანი, არის ფსიქოლოგიის ამ სფეროში ოფიციალური ტრენინგის არარსებობა. არსებობს ყველა სახის სპეციალიზაცია: კლინიკა, საგანმანათლებლო, ბიზნესი, იურიდიული... მაგრამ ძალიან რთულია ისეთი რამის პოვნა, რომელიც აერთიანებს ფსიქოლოგიისა და ვიდეო თამაშების ცნებებს.

შემდეგ თქვენ აღმოჩნდით მკაცრ ბიზნეს სამყაროში და ვიდეო თამაშების სამყაროში შესვლის სირთულე (მაგალითად, ვიდეო თამაშების განვითარების სტუდიაში მოხვედრა).

და არც კონტაქტების დაწყება იქნება ადვილი.

პ.გ: არა, ეს საერთოდ არ არის ადვილი. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ თუკი მსოფლიოში ნაცნობი გყავთ, ეს შეიძლება უფრო ადვილი იყოს, რადგან აქ არის "პენსიები" და ღონისძიებები, როდესაც დეველოპერები იკრიბებიან პროექტების წარსადგენად, შეხვედრებისთვის და სხვებისთვის. ჩვენს შემთხვევაში, წარმოდგენა არ გვქონდა, რომ ამ ტიპის მოვლენები არსებობს, ჩვენ ბევრად მეტი უნდა მოგვეცა. მეგობრისგან მივიღეთ ინფორმაცია, რომ ვალენსიაში დეველოპერებისთვის ერთგვარი შეხვედრა გაიმართა და ამაზე ფიქრის შემდეგ გადავწყვიტეთ, რომ ეს ორი დღე გაგრძელდა და გაგვეცნო. აქედან მათ მოგვცეს კონტაქტი ჯგუფთან, რომელიც ბარსელონაში მუშაობს, ZehnGames და საიდანაც ბარსელონაში მთელი ინდი სამყაროს ცოდნა დავიწყეთ. ფაქტობრივად, ახლა დეკემბერში ჩვენ მათთან ერთად Granada Gaming- ში ვიყავით და ეს ძალიან პროდუქტიული გამოცდილება იყო.

იმ პრობლემების მიღმა, რაც შეიძლება ამ გზაზე წარმოიშვა, როგორ აფასებთ თქვენს პროექტთან ერთად აქამდე მოგზაურობას?

პ.გ: სიმართლე ისაა, რომ მას ძალიან დადებითად ვაფასებთ. მართალია, დასაწყისი რთული იყო, ბუნდოვნად განსაზღვრული პროექტით და ბევრი ბიბლიოგრაფიით შესასწავლი, მაგრამ შექმნილი შესაძლებლობები იმას ნიშნავდა, რომ დღევანდელ წერტილამდე ყველა გზა ღირდა ტკივილი მიუხედავად ამისა, ჩვენ ვიცით, რომ გრძელი გზა გვაქვს გასავლელი და იმედი გვაქვს, რომ კვლავ იგივე ბედი გვექნება.

დაბოლოს, სავალდებულო კითხვა. რომელია თქვენი საყვარელი ვიდეო თამაში?

მარკი: ლეგენდა ზელდას შესახებ, წარსულის ბმული, Super Nintendo– სგან. გრაფიკა დღეს ცუდია, მაგრამ მას აქვს ჩაღრმავებული ნარატივი და თავისუფლების მნიშვნელოვანი ხარისხი ასეთ ძველ თამაშში. დამაშინებელი საუნდტრეკის გარდა.

სერჯიო: ნამდვილად ოქროს მზე, GBA– სგან. წარმოუდგენელი თხრობა, დროის შესაბამისი გრაფიკა და ნამუშევრები და მიმზიდველი და მიმზიდველი მექანიკა. მიუხედავად იმისა, რომ კიდევ ერთი მთელი ინტერვიუ შეგვეძლო "საყვარელი" ვიდეო თამაშების დაუსრულებელი ჩამონათვალის ყვავილებისთვის.

რისგან შედგება ფსიქოლოგი ექსპერტი? ინტერვიუ ლეტიცია ვასკესთან

პაციენტებში ფსიქოლოგიური ჩარევის გარდა, ფსიქოლოგებს ასევე აქვთ მრავალი სხვა სამუშაო სფერო. ერთ-ერ...

Წაიკითხე მეტი

რა არის საჭირო ფსიქოლოგიაში გასატარებლად?

ყველას, ვინც კარიერას სწავლობს, აქვს დიდი ილუზია იმისა, რომ შეძლებს ერთ დღეს ივარჯიშოს იმაში, რაც...

Წაიკითხე მეტი

„ჩვენ დავიწყეთ ემოციების მედიციალიზაცია“

„ჩვენ დავიწყეთ ემოციების მედიციალიზაცია“

ფრენსის ჯ. მარტინესი მას აქვს ხარისხი ფსიქოლოგიაში, მაგისტრის ხარისხი კლინიკურ ფსიქოპათოლოგიაში რ...

Წაიკითხე მეტი

instagram viewer