비디오 게임이 정말 그렇게 부정적인가요?
지난 수십 년 동안 우리는 기술의 놀라운 변화를 목격했습니다. 또 뭔데, 점점 더 많은 십대 또는 어린이들이 새 스마트폰이나 최신 게임기를 선물로 요구하고 있습니다. 시장에서.
우리는 기술 시대에 몰두하고 있으므로 관리에 필요한 모든 정보를 아는 것이 중요합니다. 이러한 사실 앞에서 나타날 수 있는 어려움과 부모의 역할에서 나타나는 우려와 어머니.
따라서 비디오 게임이 어린이의 폭력적인 행동을 선호한다고 단언할 때 때때로 제기되는 경고의 목소리에 직면하여 궁금해할 가치가 있습니다... 비디오 게임이 어린이에게 해로운 영향을 미칩니까?
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비디오 게임을 하는 것이 그렇게 부정적입니까?
의심할 여지 없이, 최근 몇 년 동안 어린이 및 청소년 엔터테인먼트 세계에서 가장 널리 퍼진 현상 중 하나는 FORTNITE입니다.. 여기 있고 이에 대해 들어본 적이 없는 분들(확실히 극소수임)을 위해 플레이어 사용자가 세계의 생존자를 제어하는 비디오 게임 좀비. 사용자는 땅을 지배하려는 언데드로부터 자신의 요새를 보호하기 위해 다른 인간과 협력해야 합니다. 게임의 일부 버전에서 플레이어는 서로 경쟁하고 다른 인간을 제거할 수 있습니다.
그것의 주요 성공은 게임의 단순성, 그것이 얼마나 다이내믹하고 게임이 플레이되는 강도에 있습니다. 또한, 다른 플레이어와 온라인으로 게임을 할 수 있다는 것은 추가 요소를 추가합니다. 그들은 즐겁게 놀 수 있지만 친구가 없어도 집에서 친구들과 함께 놀 수 있습니다. 그곳에.
비디오 게임은 다음과 같은 많은 긍정적인 측면을 가져올 수 있습니다. 훈련, 특정 지식의 보유 및 운동 능력 개발; 게임의 종류가 기여할 수 있다는 긍정적인 영향을 미치는 것은 사실이지만.
더 높은 인지 능력의 개발을 향상시키는 수많은 게임이 시장에 나와 있습니다., 예: 테트리스, Big Brain Academy, World of goo 및 The Witness. 일부 게임은 전략과 반사 개발도 필요합니다. 이제 시청하는 콘텐츠의 유형뿐만 아니라 이러한 유형의 여가에 전념하는 시간도 중요합니다. 투자한 시간을 다른 건강하거나 생산적인 활동(숙제, 독서, 스포츠 등)에 할애할 수 있습니다.
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폭력에 대한 습관화
일부 유형의 폭력적인 비디오 게임에서도 전략 기술 및 새로운 언어를 배우십시오(게임의 언어가 모국어와 다른 경우). 폭력적인 콘텐츠를 계속 보는 것은 게임에 더 익숙해지는 것과 관련이 있습니다. 폭력. 즉, 이런 종류의 콘텐츠에 익숙해진 사람들은 결국 평소보다 더 정상화될 때까지 익숙해집니다.
이것은 내 아들이나 딸이 폭력적인 비디오 게임을 하면 결국 폭력적인 행동을 하게 된다는 것을 의미합니까? 반드시는 아닙니다. 폭력을 반복적으로 시각화하는 것은 폭력에 대해 그다지 거부감을 갖지 않도록 습관화하는 것이 사실이지만, 이것은 이러한 유형의 비디오 게임을 함으로써 그 사람이 갑자기 정신병적이고 폭력적인 행동을 하게 된다는 것을 의미하지 않습니다.. 그렇게 하려면 생물학적 요인과 환경적 요인 모두를 더 많이 고려해야 합니다.
그러나 이러한 유형의 행동을 "허용 가능한" 것으로 "수용"할 위험이 더 큽니다. 따라서 위험인자라고 할 수 있지만 그것만으로는 충분하지 않습니다.
결론
비디오 게임에서 폭력적인 콘텐츠를 보는 것이 이후의 행동 발달과 관련이 있는지 여부에 대해서는 여전히 상당한 논란이 있습니다. 공격적이지만 우리가 노출되는 콘텐츠가 우리의 인식, 생각, 의견 및 태도.
따라서 명확하거나 인과 관계가 없음에도 불구하고 비디오 게임의 콘텐츠가 그것을 소비하는 사용자에게 영향을 미치는 것은 분명한 것 같습니다. 이것이 폭력적 행동의 후속 발전의 원인이라는 것을 의미하지는 않습니다.오히려 생물학적 요인, 사회적 요인, 가족 요인을 모두 고려할 필요가 있습니다.
가장 중요한 것은 어린이와 청소년이 이러한 유형의 게임에 전념하는 시간을 통제한다는 것입니다., 작업이나 기타 필수 활동을 수행한 후 "엑스트라"가 되려고 노력하지만 그렇지 않은 경우 앉아있는 생활 방식과 사회적 고립을 포함하지 않는 다른 유형의 여가를 무시하고 중독을 피하기 위해 비디오 게임.
비디오 게임 콘솔이나 전자 기기의 사용은 우리가 그 콘텐츠를 통제하는 한 긍정적일 수 있습니다. 또는 무언가 잘못되었다는 "경고"를 줄 수 있는 자녀의 행동에 변화가 있는지 알고 있습니다. 이 경우 가장 이상적인 방법은 심리학자에게 연락하는 것입니다. 이후 마리바 심리학자 우리는 상황을 평가하고 필요한 경우 개선 및 해결을 위해 개입할 것입니다.
참고 문헌:
- Feliu, J., Gil, A. 그리고 보나, Y. (2005). 비디오 게임과 공격성의 관계: 모호한 해결의 복잡한 논쟁. Electronic Arts 스페인어 웹 "EA와 함께 배우고 놀기".