Snoezelen 다감각 자극실: 그것이 무엇이며 무엇을 위한 것입니까?
감각은 우리가 세계에 대한 정보를 획득하고 세계와 관계를 맺는 수단입니다. 시각, 청각, 촉각... 모든 감각은 우리의 즉각적인 환경과 그에 대응하는 방법을 아는 데 기여합니다.
일반적으로 많은 경우에 발생합니다. 정신 질환 그리고 뇌 질환은 일반적으로 환경을 인식하는 방식에 특정한 변화가 있습니다. 인지 장애, 적절하게 관리되지 않으면 웰빙에 상당한 감소를 초래할 수 있는 것 인내심있는.
그것을 피하려는 마음으로 Snoezelen 다감각 자극실, 다른 지각 및 인지 문제를 가진 사람들에게 치료를 적용할 뿐만 아니라 레크리에이션 목적으로도 사용할 수 있는 완벽한 도구입니다. 그것들이 무엇이며 얼마나 유용한지 알아봅시다.
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스노젤렌 다감각 자극실이란?
인체의 감각은 우리 자신과 공간과 관련하여 지각하는 것 외에도 우리 주변에 있는 것을 지각할 수 있게 해줍니다.
이러한 감각의 기반이 되는 기관은 우리가 환경으로부터 정보를 받고 지각된 것에 따라 반응할 수 있는 매개체를 구성합니다. 시각, 촉각, 청각, 후각 및 미각은 잘 알려진 고전적인 감각이지만 균형, 열에 대한 지각, 고유수용성, 통각 ...
감각은 우리의 두뇌를 활성화하고 훈련할 수 있도록 합니다., 새로운 개념과 기술, 새로운 감각을 가르칩니다. 그들은 우리 종의 발달, 상호 작용 및 학습에 매우 중요한 요소입니다. 선천적이든 후천적이든 감각의 변화는 영향을 받는 사람이 세상을 처리하고 이해하는 데 큰 단점이 있습니다. 마무리한다.
정신장애가 있는 사람, 치매, 인지 장애 또는 발달 장애는 하나 이상의 감각 시스템에서 변화를 겪을 수 있습니다. 감각을 받아들이는 데 어려움이 있어 발달과 새로운 감각 획득 능력에 변화가 생깁니다. 지식. 이에 더해, 행동과 기분의 변화를 나타낼 수도 있습니다.
임상 심리학에서 가장 널리 퍼진 아이디어 중 하나, 특히 인지 장애가 있는 사람들의 치료에 적용되는 감각이 변화를 나타내더라도 감각을 둘러싼 현실과 다시 연결하는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 지각. 그 때문이다 많은 치료법은 감각 자극을 매우 유용한 도구로 사용합니다., Snoezelen 다감각 자극실에서 수행되는 것입니다.
Snoezelen 객실은 웰빙의 느낌을 증진하는 주요 목적으로 사용됩니다. 감각 자극을 통해 참가자에게 다양한 자극을 통해 들어오는 자극을 제공합니다. 감각. 아이디어는 모든 종류의 자극이 참여하는 풍부하고 다양한 경험을 만드는 것입니다. 소리, 빛, 색, 냄새, 질감, 또는 맛의 형태로. 이 방에서 수행되는 다감각 자극 덕분에 사람들은 환경과 상호작용하고 자신의 신체와 존재를 인식하기 위한 인지적 변화.
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Snoezelen 방의 기원
Snoezelen 다감각 자극실의 치료 개념 70년대 네덜란드 치료사 Jan Hulsegge와 Ad Verheul의 손에서 시작되었습니다.. 이 이상한 단어는 "냄새를 맡다"를 의미하는 "snuffelen"과 네덜란드어에서 온 것입니다. "졸다"를 의미하는 "Doezelen"과 결합하여 "감각을 함침시키다"와 같은 것을 낳습니다. 휴식”.
Hulsegge와 Verheul의 다감각 자극 제안이 관련성을 갖기 시작했다. 90년대의 10년, 과학적 방식으로 접근하고 더 큰 치료적 관심과 장난꾸러기
2000년경에 스페인에 도착했으며 지난 20년 동안 더 큰 관련성을 얻는 것을 멈추지 않았습니다. 인지 능력이 손상된 질병 및 장애 환자의 정신 건강 치료 및 개선에 큰 유용성 덕분입니다.
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이 방 중 하나에서 무엇을 찾을 수 있습니까?
다감각 자극 활동은 특별히 활성화된 물리적 공간에서 수행됩니다.이것은 Snoezelen의 다감각 자극실 그 자체입니다.
이 방은 소리, 촉각 상호 작용, 냄새, 빛의 감각, 맛 및 기타 일반적으로 자극을 통해 감각적 경험을 제공할 준비가 되어 있습니다. 동시에 여러 감각을 자극하는 데 사용되는 요소를 찾을 수도 있지만 자극하려는 감각에 따라 방의 다른 영역에 분포되어 있습니다. 날씨.
의 사이에 Snoezelen 방에서 찾을 수 있는 요소 가지다:
- 다양한 색상, 모양 및 강도의 램프 및 조명 프로젝터
- 발광 섬유
- 조명과 소리를 활성화하는 푸시 버튼, 스위치 및 터치 패널
- 거울 및 모든 종류의 반사 표면
- 모든 종류의 모양, 색상, 재료, 질감, 경도가 있는 물체
- 거품 기둥
- 만졌을 때 소리가 나는 물체
- 아로마 디퓨저, 향기로운 물건, 오일 ...
- 액체, 고체, 짠 음식, 단 음식 ...
- 이빨과 씹는 사람
- 매트, 퍼프, 안락의자, 흔들의자 등 휴식을 위한 요소...
- 음악 플레이어
- 악기
- 음악에 맞춰 진동하는 물침대
그들이 생산하는 다양한 개체와 효과는 이러한 유형의 방에 들어오는 사람들이 모든 종류의 자극, 치료 및 순전히 치료에 유용한 다감각 자극 장난꾸러기 치료적 맥락에서 치료사가 세션을 이끌고 자극의 적용을 지시하는 일이 발생할 수 있습니다. 환자가 주변에서 일어나는 일을 인식하도록 돕고 물체와 상호 작용하도록 초대다른 곳에서는 환자가 자신의 자유 의지에 따라 방에 있는 물건을 완전히 자유롭게 탐색하고 사용할 수 있습니다.
그러나 일반적으로 이러한 방에 있는 모든 가구에서 추론할 수 있듯이 이러한 공간을 맞추는 데 비용이 더 많이 듭니다. 이러한 이유로 다감각 자극 카트를 사용하는 대안에 의지할 수 있습니다. 방에 있는 것과 비슷한 방식으로 사용할 수 있는 물건이 있습니다. 스누젤렌. 이러한 카트는 특별히 사용 가능한 방만큼 몰입감이나 자극을 생성하지 않습니다. 휴대가 간편하여 어디서나 다감각 자극 환경을 조성할 수 있다는 장점이 있습니다.
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다감각 자극의 이점은 무엇입니까?
Snoezelen 다감각 자극실은 과학적 연구의 초점이 되어 왔으며 다양한 이점이 있습니다. 주요 내용 중에서 다음을 강조할 수 있습니다.
- 기분 전환
- 더 큰 독립
- 자신감 개발
- 자제
- 환경에 대한 추가 탐색
- 크리에이티브 기능의 더 높은 성능
- 향상된 의사 소통 기술
- 웰빙에 기여
- 재미있는 활동입니다
- 선택할 수 있는 능력을 촉진합니다.
- 주의력과 집중 시간을 증가시킵니다.
- 기분의 변화를 줄인다
- 행동 장애를 피하십시오
이러한 유형의 방은 이러한 모든 이점을 제공한다고 가정하지만, 진정한 효율성을 결정하기 위해 여전히 과학적 연구의 대상이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 그러나 과학 문헌에 따르면 Snoezelen 다감각 자극실은 정신 장애, 만성 통증, 지적 장애 및 인지 장애가 있는 노인에게 유용, 정신병이 없는 어린이와 성인 모두의 기분과 행동을 조절하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 여가로 즐기는 것입니다.
특히 다음과 같은 환자에서 연구되었습니다. 알츠하이머병 인지 장애의 경우 사람들이 정신 운동 기술을 제어하는 데 심각한 어려움을 겪는 상태. 알츠하이머의 경우 인지, 행동 및 정서적 능력이 영향을 받으며, Snoezelen 다감각 방이 해결하고 자극할 수 있는 측면이 있습니다.
알츠하이머가 매우 진행된 단계에 있을 때 주변 세계를 이해하는 것은 어렵습니다.. 그렇기 때문에 향수나 추억을 불러일으키는 노래, 잠을 깨우는 무빙 라이트 같은 기본적인 자극은 관심과 호기심은 특히 사용자가 환경과 상호 작용하고 느끼도록 동기를 부여하기 때문에 큰 발전이 될 수 있습니다. 더 나은. Snoezelen 공간이 알츠하이머 환자에게 제공하는 다른 이점은 다음과 같습니다.
- 행동과 기분을 개선합니다.
- 무관심 줄이기
- 행동 장애를 완화
- 불안 감소
- 치매 환자의 균형 개선
Snoezelen 개입의 예
각 심리 교육 사무실, 요양원 또는 장난감 도서관에는 다음을 사용하는 자체 중재 프로토콜이 있을 수 있습니다. Snoezelen 다감각 자극, 우리는 다음 지침을 상당히 일반적인 예로 제시할 수 있습니다. 이 경우 구체적으로 노인과 30분에서 45분 사이의 세션에서. 세션은 다음과 같이 구성할 수 있습니다.
- 세션이 시작될 때 참가자에게 사전에 그가 어디에 있는지, 누구와 무엇을 할 것인지에 대한 정보를 제공하십시오.
- 그것을 의식하면서 호흡하십시오. 목표는 사람을 이완시키는 것입니다.
- 애정표현
- 당신이 일하고 있는 신체 부위에 이름을 붙인다.
- 참가자의 자세를 관리하여 편안하고 편안하게 느끼도록 합니다.
세션 중 다음과 같은 측면을 고려하는 것이 필수적입니다:
- 참가자에게 선호도에 따라 선택할 수 있는 기회를 주십시오.
- 당신의 시간을 가질 권리.
- 원하는 만큼 작업을 반복합니다.
- 세션을 감독할 사람, 적극적인 역할을 하든 하지 않든.
- 참가자가 자신을 표현하고 응답할 시간을 주십시오.