코비저닝과 미디어가 아동에게 미치는 영향
우리는 두 가지 현상이 결합된 기술 혁명과 세계화의 한가운데에 있습니다. 이러한 문화 레저 제공이 없었다는 사실에 중요한 방식으로 기여합니다. 넓은. 항상 그렇듯이 이러한 미디어의 초기 행복감은 점차 규제로 바뀌었습니다. 언론이 대중에게 행사할 수 있는 큰 힘, 특히 어린이 청중에서.
따라서 럭키 루크의 신화 속 시가는 건강한 탱이 되었고, 스파이더맨의 악당들의 권총은 총알을 쏘는 것이 아니라 기절 광선(혹은 무언가) 이와 같이) 그리고 닌자 거북이는 영웅 거북이가 되었습니다. 어린이들. 지금까지 나온 수많은 만화에 주목하면 상황이 복잡해집니다. 특히 전능한 사람들에 의해 인종적 고정관념을 조장한다는 비판과 검열 디즈니.
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미디어를 통해 아이들을 민감하게
그리고 고정관념을 조장하는 것이 마약만큼 해로울 수 있다는 것도 사실입니다. 우리가 미디어에서 보는 것에 대한 인식 인종이나 성별에 관한 문제가 증가하고 있지만 더 미묘한 원형이 계속해서 자주 나타납니다. 에는 과체중 캐릭터가 춤을 추는 모습만으로도 통조림 웃음이 터지는 장면이 한 번 이상 있고, 은 단순히 과학적 용어를 사용하고 "지능적"이어서 "이상하다"는 이유로 주인공이 웃기는 경우가 두 번 이상 있습니다.
이러한 상황에 직면하여 지금까지 걸어온 길을 따라가면서 필요한 것은 그러한 고정관념이 화면에 나타나는 것을 제한하는 것입니다. 한계? 모든 소수자가 모든 예술 작품에 등장하는 것이 가능한가? 특정 요소를 포기하면 드라마에 영향을 미칠 수 있을까? 이 시간 이전의 애니메이션 영화와 수천 가지 고정 관념으로 무엇을합니까? 그리고 가장 중요한 것은 이 "검열"을 통해 가치 교육의 기회를 놓치고 있습니까?
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선별의 중요성
픽션 작품은 여전히 그들의 시대를 반영하며 일반적으로 작품이 보여지는 청중을 나타냅니다. 그런 의미에서 우리가 그 영향력으로부터 아이들을 보호하는 만큼 조만간 아이들은 자신의 삶에서 그것을 발견하게 될 것입니다. 따라서 만화는 우리에게 통제된 맥락에서 작업할 수 있는 기회를 제공합니다. "실험실", 아이들이 이러한 고정관념이 세상에 불러일으키는 위험에 직면하기 전에 진짜.
이러한 관점에서 볼 때, 코비저닝은 매우 중요합니다, 그의 모험 동안 아이를 동반하는 어른으로 구성된 기술, 모든 것을 맥락화 소설에서는 작동할 수 있지만 소설에서는 편리하지 않다는 것을 이해하는 지침입니다. 사회.
사람들을 웃게 만들려는 고정관념이나 정치적으로 올바르지 않은 주제에 의존하거나 요소를 통해 유머를 특별히 언급해야 합니다. 독백("장모와 사위는 사이가 좋지 않다") 또는 거부 또는 대담(패밀리 가이, 심슨 가족)을 통해 사회적으로 공유됩니다.
그러한 유머를 검열하는 대신에 아이들은 TV에서 재미있을 수 있는 것이 실제로는 재미있을 필요가 없으며 실제로는 TV에서 재미있다면 부분적으로는 현실에서 웃기지 않기 때문입니다..
폭력과 텔레비전
그 논리에 따라 무기에서도 비슷한 일이 발생합니다. 소설이나 게임은 아이들이 창의력을 키울 수 있는 이상적인 환경이며 특정 요소의 사용을 금지하여 제한하는 것은 장애가 될 수 있습니다.
따라서 슈퍼맨이 우리 아이들이 하늘로 뛰어내릴까 봐 두려워하지 않고 날아가는 것을 보는 것과 같은 방식으로 창에서 술에 취한 Haddock 선장이 발달에 대한 두려움 없이 볼 수 있어야 합니다. 대주. 예, 두 번째 예는 물리 법칙의 적용을 받지 않기 때문에 그들에게 덜 명확하다는 것은 사실이며, 예, 분명히 가치 개발에 대한 높은 위험을 구현합니다. 폭력적이거나 성적이거나 고정관념적인 콘텐츠에 직면하여 공동 비전을 행사하는 부모와 교육자의 역할이 정확히 필요한 곳입니다.
결국 소년 소녀라는 것을 맥락화하지 않고 논란의 여지가 있는 요소를 남겨 도덕의 수호자 역할을 하는 것이다. 조만간 만나게 될 것입니다."는 그들이 더 이상 고민하지 않고 그에 대한 충실한 설명으로 받아들여질 수 있는 가장 직접적인 방법입니다. 현실.