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유명한 비디오 게임의 100가지 최고의 문구(및 반영)

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비디오 게임 또는 전자 게임은 많은 청소년과 성인에게 기본적인 부분입니다., 엔터테인먼트의 한 형태에서 취미 또는 삶의 방식으로 이동하면서 수년에 걸쳐 의미를 변경합니다. 덕분에 우리는 역동적으로 살 수 있고, 우리를 설레게 하는 다양한 이야기와 귀중한 삶의 교훈을 얻을 수 있습니다.

  • 다음 내용을 읽어 보시기 바랍니다. "여자가 주인공인 16개의 비디오 게임"

최고의 비디오 게임 문구

다음으로 역사상 가장 주목할만한 비디오 게임의 상징적인 인용문 모음을 볼 것입니다.

1. 나는 작을지 모르지만 거상처럼 죽을 것입니다. (다크 소울 3)

우리의 크기는 우리의 힘에 대한 참조가 아닙니다.

2. 뒤를 봐 - 머리가 셋 달린 원숭이! (원숭이 섬)

온 가족을 위한 가장 잘 알려진 게임 중 하나입니다.

3. 전쟁. 전쟁은 절대 변하지 않습니다. (낙진)

전쟁은 탐욕과 협력 부족의 결과입니다.

4. 사람이 잊을 수 있다는게 놀랍다... 그러나 그것이 무엇을 숨길 수 있는지는 더 놀랍습니다. (파이널 판타지 VII)

우리 모두에게는 숨길 비밀이 있습니다.

5. 비참한 비밀 더미가 아닌 인간이란 무엇입니까? (캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트)

사람들은 자신의 비밀에 대해 높은 대가를 치릅니다.

6. 나를 여기까지 온 건 운명이지만, 내 길을 만든 건 나야. (레드 데드 리뎀션)

당신의 손에 당신의 운명이 있습니다.

7. 사람들은 판단하는 데 시간이 거의 걸리지 않지만 자신을 바로잡는 데는 오랜 시간이 걸립니다. (어쌔신 크리드 2)

우리는 다른 사람을 손가락질하고 자신의 실수를 부인하는 경향이 있습니다.

8. 낯선 사람을 들여보내야만 우리 자신이 되는 새로운 방법을 찾을 수 있습니다. (세상은 너와 함께 끝난다)

다른 사람을 도울 때 우리는 자신의 잠재력을 발견합니다.

9. 우리는 이생에서 어떻게 시작할지 선택하지 않습니다. 진정한 위대함은 우리가 얻은 것으로 행한다는 것입니다. (미지의 3)

당신의 과거는 당신이 미래에 가기로 결정한 길에 영향을 주어서는 안 됩니다.

10. 더 이상 뉴스가 없고 선전만 있습니다. (거울의 가장자리)

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뉴스가 제작될 때.

11. 가장 사랑하는 사람들을 구하기 위해 얼마나 멀리 갈 의향이 있습니까? (폭우)

당신의 사랑은 얼마나 큽니까?

12. 남자는 친구를 위한 거니까 필요 없어. (암살자)

우리 모두는 믿을 수 있는 친구가 필요합니다.

13. 보통 젊은 나이에 죽는 직업에 종사하는 노인을 조심하십시오. (위처)

권력을 유지하는 노인들은 결코 전복될 수 없습니다.

14. 사람을 때릴수록 더 높이 올라갑니다. (파크라이 2)

사람들은 넘어졌을 때 일어날 수 있는 유일한 선택권이 있습니다.

15. 나는 무기가 필요하지 않습니다. 친구는 나의 힘! (킹덤 하츠)

뭉친 집단은 무엇보다 강하다.

16. 무엇이 더 낫습니까? 선하게 태어났습니까, 아니면 많은 노력을 통해 악한 본성을 극복했습니까? (엘더 스크롤 V: 스카이림)

우리 모두는 더 나아질 가능성이 있습니다.

17. 잘못된 장소에 있는 올바른 사람이 세상의 모든 차이를 만들 수 있습니다. (하프 라이프 2)

나쁜 시간은 사람을 변경합니다.

18. 웃기는 일이야, 야망. 숭고한 높이 또는 가슴 아픈 깊이까지 하나가 필요할 수 있습니다. 그리고 때때로 그들은 하나이고 동일합니다. (불명예)

권력은 도움이 되지만 부패하기도 하며 중간 지점이 항상 달성되는 것은 아닙니다.

19. 더 쉬워지기를 바라지 말고 더 나아지기를 바랍니다. (동물의 숲)

우리의 가치를 증명하기 어려운 것들이 있습니다.

20. 역사가 천 명 중 한 명만 기억한다면 미래는 우리가 누구였고 무엇을 했는지에 대한 이야기로 가득 차게 될 것입니다. (전장 1)

이야기는 오래된 경험의 일지입니다.

21. 인생은 잔인합니다. 이것에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. (기어즈 오브 워 2)

올바른 기회를 찾을 때까지 인생은 항상 공평하지 않습니다.

22. 당신은 몇 개입니까? 누구의 희망과 꿈을 담고 있습니까? (하프 라이프 2)

당신의 내면의 힘은 당신이 앞으로 나아갈 수 있게 해주는 것입니다.

23. 각각은 운명이 그를 위해 쓴 역할을 합니다. (소울 리버 2)

우리 모두는 이생에서 성취해야 할 것이 있습니다.

24. 인간의 마음은 이것이 인생의 마지막 날이라는 것을 알면서도 깨어날 준비가 되어 있지 않지만 나에게는 그것이 저주가 아니라 사치입니다. 끝이 다가오고 있음을 아는 것이 해방입니다. (콜 오브 듀티: 모던 워페어 2)

어떤 사람들에게는 죽음이 안도감입니다.

25. 시간은 폭풍 속의 바다와 같다… (페르시아의 왕자)

계속되고 멈추지 않습니다.

26. 무엇이 사람의 본성을 바꿀 수 있습니까? (플레인스케이프 토먼트)

우리가 경험을 처리하는 방식.

27. 가을의 파리. 한 해의 마지막 달과 밀레니엄의 끝. 나는 도시에 대한 많은 기억을 가지고 있다: 카페, 음악, 사랑... 그리고 죽음. (부러진 검)

우리는 항상 우리에게 영향을 준 장소에 대한 즐거운 기억을 되살립니다.

28. 내가 할 수 있을 것 같아... 할 수 있을 것 같아... 세상을 지배할 수 있을 것 같아! (촉수의 날)

무적이라고 느낄 때 스스로 설정한 목표를 달성할 수 있습니다.

29. 우리가 잊고 있는 것들이 있습니다... 그리고 우리가 잊을 수 없는 일이 있습니다. 재미있고 어느 것이 더 슬픈지 모르겠습니다. (사일런트 힐 3)

추억은 보물이지만 짐이 되기도 합니다.

30. 내 침묵을 슬픔의 부족과 혼동하지 마십시오. 당신의 방식으로 울어라, 나는 내 것으로 울 것이다. (갓 오브 워 4)

각 사람은 손실을 개인적으로 처리합니다.

31. 희망은 우리를 강하게 만듭니다. 그것이 우리가 여기 있는 이유입니다. 다른 모든 것을 잃었을 때 우리가 싸우는 것입니다. (갓 오브 워 3)

희망은 우리를 절망 속에서 계속 나아가게 하는 것입니다.

32. 이 세상에 정말로 악이 있다면 그것은 바로 인간의 마음속에 있는 것입니다. (환상의 이야기)

악은 외부에서 오는 것이 아니라 내부에서 만들어지는 것입니다.

33. 항상 탐구 정신을 가지고 있는 한, 탈출구를 찾을 수 있을 것입니다. 그것이 나의 희망입니다. (동굴 이야기)

세계를 탐험하면 새로운 솔루션에 눈을 뜨게 됩니다.

34. 시간의 흐름은 매우 잔인합니다... 사람마다 다르지만 절대 바꿀 수 있는 사람은 없다... (젤다의 전설: 시간의 오카리나)

시간은 당신의 아군이 될 수도 있고 최악의 상대가 될 수도 있습니다.

35. 내 안의 불이 주변의 불보다 더 세게 타올라 살아남을 수 있었다. (쉼터)

우리를 무너뜨린 것이 성공하기를 원하지 않기 때문에 일어납니다.

36. 과신은 느리고 까다로운 킬러입니다. (다키스트 던전)

자기 중심주의는 사람들을 자신도 모르게 취약하게 만듭니다.

37. 결국 지구상에 두 사람만 남더라도 누군가는 누군가가 죽기를 바랄 것입니다. (스나이퍼, 팀 포트리스 2)

사람들의 이기적인 본능에 대해.

38. 여성을 존중하는 것보다 더 무례한 것은 없습니다! (보더 랜드 2)

모든 사람은 우리와 동등하게 대우받을 자격이 있습니다.

39. 종종 우리는 다른 사람의 동기를 추측할 때 우리 자신의 동기만 드러냅니다. (목적지)

우리는 자신의 욕망이나 약점을 다른 사람에게 투사하는 것이 일반적입니다.

40. 당신은 여기 있고 아름답습니다. 도망치는 것이 항상 나쁜 것은 아닙니다. (파이어워치)

떠나는 것이 당신이 개선해야 할 단계일 수 있습니다.

41. 한 남자가 한때 나를 사슬에서 풀어주겠다고 약속했지만 결국에는 자신의 이익을 위해 나를 버렸습니다. (바이오쇼크 인피니트)

목숨을 걸고 믿었던 사람에게 배신당하는 것보다 더 나쁜 배신은 없다.

42. 당신처럼 코가 시끄러운 노파는 그녀의 지붕 아래 사는 사람들에게 일어나는 모든 일을 알고 있습니다. 그는 어디 있었 니? (라 누아르)

이웃들은 당신이 생각하는 것보다 더 많은 정보를 가지고 있습니다.

43. 유용한 사람이 있고 그렇지 않은 사람이 있습니다. 쓸모없는 사람은 죽어야 한다. (트레버 필립스)

강제적이고 불공정한 선택입니다.

44. 어떤 충고, 친구? 삶이 힘들어지면 일어나 싸우고 누가 주도권을 쥐고 있는지 보여주세요! (언더테일)

어려움은 직접 만나야 합니다. 그렇지 않으면 결코 사라지지 않을 것입니다.

45. 전쟁은 젊고 어리석은 자들이 노인들에게 속아 서로 죽이는 곳입니다. (GTA 4)

군인은 권력자의 희생양이 된다.

46. 과학은 왜가 아니라 왜 안 되는가에 관한 것입니다. (게이트웨이 2)

과학은 우리가 상상할 수 없는 것을 탐구하도록 이끕니다.

47. 사냥꾼은 꿈 속에서도 사냥꾼이다. (악몽의 제왕, 블러드본)

당신은 당신이 누군지 변경할 수 없습니다.

48. 나야 마리오! (어쌔신 크리드 II)

Mario Auditore의 Mario 게임에 대한 재미있는 참조.

49. 각 퍼즐에는 답이 있습니다. (레이튼 교수와 이상한 마을)

모든 수수께끼를 풀 수 있습니다.

50. 머리를 뜯고, 나는 이것보다 더 폭력적인 것을 할 준비가 된 것 같습니다. (모탈 컴뱃)

폭력과 신체의 균형을 결합한 게임.

51. 당신은 양들 중 하나였기 때문에 잘했습니다. 실수에서 배울 때 다시 도전하십시오. (스트리트 파이터)

우리는 실수로부터 배우고 실수를 잊을 때만 더 나아질 것입니다.

52. 나는 꿈에서 여러 번 죽음을 보았지만 죽지 않았습니다. 나는 내 꿈보다 낫고 악몽보다 낫습니다. (에이스 컴뱃: 어썰트 호라이즌)

가장 낮은 지점을 지나면 다시 내려갈 방법이 없습니다.

53. 기술은 우리의 결정이 아니라 우리의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 만들어졌습니다. (데우스 엑스: 휴먼 레볼루션)

우리의 삶을 기계의 손에 맡길 수는 없습니다. 아니면?

54. 철강이 전투에서 승리합니다. 금은 전쟁에서 승리합니다. (도타 2)

관심 분야.

55. 악이 성공하기 위해 필요한 모든 것은 선한 사람이 아무것도 하지 않는 것입니다. (콜 오브 듀티)

무관심하고 침묵하는 것도 우리를 공범자로 만듭니다.

56. 좋은 사람은 좋은 의도를 가지고 있습니다. 우리는 항상 좋은 일만 하는 것은 아닙니다. (죽은 공간)

때때로 좋은 의도는 돌이킬 수 없는 손상을 일으킬 수 있습니다.

57. 당신이 무엇인지 꿈꾸지 말고 당신이 되고 싶은 것을 꿈꾸십시오. (워프레임)

가지고 있지 않은 것에 집중하지 말고 성장할 수 있는 방법에 집중하십시오.

58. 아내는 당신을 혼자 있을 때보다 두 배로 만들 수 있습니다. (배너 사가 2)

당신의 파트너는 당신이 더 강해지고 결코 약해지지 않도록 도와줍니다.

59. 증오와 편견은 결코 근절되지 않을 것입니다. 그리고 마녀사냥은 결코 마녀에 관한 것이 아닙니다. 희생양을 갖는 것, 그것이 전부입니다. (더 위쳐 3: 와일드 헌트)

마녀 사냥은 다르게 생각하는 사람들을 침묵시키기 위한 변명입니다.

60. 모두가 자신이 무엇을 할 것인지, 무엇을 할 것인지에 대해 이야기합니다. 그들은 자신이 누구인지에 대해 이야기하지 않으며 다른 사람에 대해 관심이 없습니다. (패트릭 맥리어리)

우리는 우리가 누구인지가 아니라 우리가 원하는 것에 더 집중합니다.

61. 아무 것도 없이 사는 것보다 무언가를 위해 싸우다가 죽는 것이 낫다. (콜 오브 듀티)

우리가 안락함 속에서만 살면 삶은 의미가 없습니다.

62. 끝은 그것에 이르는 어떤 순간보다 더 중요하지 않습니다. (달까지)

끝보다 가치 있는 것은 우리가 만들어가는 여정과 그것이 우리를 어떻게 변화시키는가에 있습니다.

63. 당신이 나를 필요로 할 때 나를 깨워. (헤일로 3)

항상 의지할 수 있는 사람이 있을 것입니다.

64. 나는 진실을 찾았다. 나는 그녀를 찾았다. 나는 좋아하지 않았다. 나는 그녀를 잊을 수 있었으면 좋겠다. (원기)

진실은 가능한 최악의 처벌이 될 수 있습니다.

65. 우리의 삶이 이미 쓰여져 있다면 대본을 바꾸는 데는 용기 있는 사람이 필요할 것입니다. (앨런 웨이크)

인생의 과정이 마음에 들지 않으면 바꿀 용기를 가져라.

66. 너무 많은 사람들이 자신이 전혀 알지 못하는 것에 대해 의견을 가지고 있습니다. 그리고 그들이 무지할수록 더 많은 의견을 가지고 있습니다. (폴아웃: 뉴베가스)

무지한 사람들은 항상 자신이 모든 것을 알고 있다고 믿을 것입니다.

67. 옳은 일... 그것은 무엇입니까? 옳은 일을 하면... 당신은... 행복하다... 온 세상에? (젤다의 전설: 무조라의 가면)

올바른 일을 한다는 것은 공평한 방식으로 자신과 타인의 이익을 위해 행동하는 것입니다.

68. 모든 게임에는 스토리가 있습니다... 하지만 오직 하나만 전설입니다. (젤다의 전설)

기억에 남는 이야기만이 전설이 됩니다.

69. 모든 것은 모든 것의 가장자리에서 균형을 이룹니다. (더 라인)

한 순간에 상황이 바뀔 수 있습니다.

70. 좋아요, 인생이 당신에게 레몬을 줄 때 레모네이드를 만들지 말라고 생각했습니다! 레몬에 생명을 불어넣으세요! 성나게 하는! 나는 당신의 망할 레몬을 원하지 않는다! (케이브 존슨)

충격적인 사건을 극복하려면 모든 부정적인 감정을 방출해야 합니다.

71. 이미 한 일을 돌이킬 수는 없지만 직면할 수는 있습니다. (사일런트 힐: 호우)

되돌릴 수는 없지만 실수를 고칠 수는 있습니다.

72. 견디고 살아남으십시오. (라스트 오브 어스)

얼마나 더?

73. 마리오 미안하지만 공주는 다른 성에 있어. (슈퍼 마리오 형제)

모든 시간의 가장 유명한 게임 중 하나입니다.

74. 모두가 그가 자신의 이야기의 주인공이라고 생각합니다. (보더랜드)

모든 사람은 자신의 이야기의 주인공이 되어야 합니다.

75. 남자는 살과 피입니다. 목적지는 알지만 시간은 모릅니다. (엘더 스크롤, 오블리비언)

우리 모두는 끝이 언제 올지 모르지만 언젠가는 끝이 올 것이라는 것을 압니다.

76. 약간의 무모함이 없는 용기란 무엇입니까? (다크 소울)

아무도 앞에 무엇이 놓여 있는지 완전히 확신할 수 없습니다.

77. 시간이 흘러도 변하지 않는 것 중 하나는 어린 시절의 기억... (젤다의 전설: 시간의 오카리나)

어린 시절의 추억을 간직하세요.

78. 폭풍과 비교할 때 비 한 방울은 무엇입니까? 마음에 비해 생각이란 무엇입니까? (시스템 충격 2)

우리는 수천 개의 서로 다른 부분으로 구성된 전체입니다.

79. 역사가 바뀌어야 한다면 바꾸도록 내버려 두십시오. 세계가 파괴된다면 그렇게 될 것입니다. 내 운명이 죽는 것이라면 그냥 웃을 것이다. (크로노 트리거)

자신의 운명에 순응하는 사람.

80. 모든 거짓에는 진실이 있고 모든 진실에는 거짓이 있다. (스이코덴 2호)

진실과 거짓이 항상 분리되는 것은 아닙니다.

81. 결국 우리는 우리가 하지 않은 것을 후회할 뿐입니다. (리그 오브 레전드)

최악의 후회가됩니다.

82. 내가 아이들을 좋아하는 사람 중 하나라고 생각하세요? 남성... 그것들을 만드는 것은 다른 것입니다. (베요네타)

매우 중요한 차이점입니다.

83. 우리가 알고 있는 것의 절반은 거짓말이고 나머지 절반은 잘 짜여진 거짓말입니다. (메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터)

스스로 진리를 구하고 보이는 것에만 이끌리지 마십시오.

84. 과거는 깨진 거울과 같다. 당신이 그것을 재구성하면서, 당신은 당신 자신을 자르고 당신의 이미지는 변화를 멈추지 않습니다... 그리고 당신도 변화합니다. (맥스 페인 2)

우리는 끊임없이 변화하고 있기 때문에 과거와 같은 사람이 아닙니다.

85. 많은 사람들은 시간이 한 방향으로 안전하고 빠르게 흐르는 강과 같다고 믿습니다. 그러나 나는 시간의 얼굴을 보았고 그렇지 않다는 것을 당신에게 확신합니다. (페르시아의 왕자)

시간은 혼란스럽다.

86. 우리는 필연적으로 선입견을 따라 움직입니다. 자유 의지는 환상입니다. (소울 리버 2)

우리의 운명이 이미 쓰여 있다고 생각하십니까?

87. 우리는 모두 우리 자신의 최악의 적입니다. 하지만 우리 최고의 선생님이기도 합니다. (Gouken, 슈퍼 스트리트 파이터 4)

그것은 모두 우리가 실패를 보고 만일의 사태를 처리하는 방식에 달려 있습니다.

88. 암흑기에도 우리는 우리를 인간으로 만드는 것들을 포기할 수 없습니다. (지하철 2033)

우리가 인간성을 잃을 때, 그것은 사회가 완전히 무너지는 때입니다.

89. 그들은 1조 개의 죽은 영혼의 잿더미 속에 서서 유령들에게 명예가 중요한지 묻습니다. 침묵이 답입니다. (매스 이펙트 3)

무고한 사람이 모두 죽는다면 명예가 무슨 소용이 있겠습니까?

90. 지혜는 고통과 시간의 열매입니다. (패스 오브 엑자일)

성공만으로 어떤 일에 전문가가 되는 사람은 없습니다.

91. 구덩이에 빠진 자신을 발견하면 가장 먼저 해야 할 일은 파기를 멈추는 것입니다. (레드 데드 리뎀션)

계속 내려가면 우물에서 빠져나오지 못할 것이며, 유일한 탈출구는 위로 올라가는 것입니다.

92. 후회하지 말고 더 나아지세요. (전쟁의 신)

모든 실패는 아프지만 불안에 머물면 결코 새벽을 볼 수 없습니다.

93. 희생은 당신이 결정합니다. 손실은 당신을 위해 결정됩니다. (툼 레이더)

누가 떠날지는 통제할 수 없지만 앞으로 나아가기 위해 무엇을 남기고 떠날지는 선택할 수 있습니다.

94. 결국 자유인과 노예를 구별하는 것은 무엇입니까? 돈? 할 수 있다? 아니요. 남자가 선택합니다. 노예는 순종합니다. (바이오쇼크)

우리의 진로를 결정하는 것은 우리의 선택입니다.

95. 밖에서는 수은이 빠르게 떨어지고 있었다. 악마의 심장보다 더 추웠고, 하늘이 무너질 듯 얼음 갈퀴가 쏟아지고 있었다. (맥스 페인)

화면을 넘나들 수 있는 암울한 시나리오.

96. 우리는 살아 있는 자와 아직 태어나지 않은 자를 위해 싸워야 합니다. (파이널 판타지 VI)

전투를 계속하겠다는 약속.

97. 마음은 약할 수 있지만 때로는 그것이 우리에게 필요한 전부입니다. (킹덤 하츠)

우리 마음 속에는 우리가 진정 누구인지가 있습니다.

98. 이 세상 그 누구에게도 의지하지 마세요... 당신 자신의 그림자조차 당신을 어둠 속에 남겨두기 때문입니다. (데빌 메이 크라이 3)

항상 누군가에게 의존하면 독립성이 나타나지 않습니다.

99. 그가 지속적인 유산을 남기기를 바랄 뿐입니다. 그러나 종종 우리가 남기는 유산은… 우리가 의도한 것이 아닙니다. (기어즈 오브 워 2)

아마도 우리가 알고 있는 이야기는 주인공이 의도한 것이 아닐 수도 있습니다.

100. 빛에 가까울수록 그림자가 길어집니다. (킹덤 하츠)

우리 안에 악의 얼룩이 없이는 선이 있을 수 없습니다.

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