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Legends의 10가지 특징(설명 및 예 포함)

전설은 가장 잘 알려지고 가장 오래된 이야기 전달 형식 중 하나이며, 이러한 이유로 수천 개의 민족과 국가 문화의 일부입니다.

다음 전설의 특징이 무엇인지 알아보겠습니다., 서사 장르에 속하는 서사 유형으로 정의하는 것은 무엇이며 그 목적은 무엇입니까?

  • 관련 기사: "신화와 전설의 5가지 차이점"

전설이란 무엇입니까?

가장 기본적인 "전설"이라는 용어의 정의부터 시작하겠습니다. 이것은 서사시의 하위 장르 (신화, 서사시, 서사시, 사가 등도 발견되는 범주) 내레이션을 통해 세대에서 세대로 전해지는 과거에 발생한 중요한 사건을 전체적으로 또는 부분적으로 설명합니다. 환상적입니다.

즉, 전설에서 서술된 이야기의 어떤 요소가 진실로 발생했는지 아닌지를 아는 것은 매우 어렵습니다. 한편으로는 실제 사건과 등장인물 사이에 겹치는 부분이 있고 환상적이거나 초자연적인 부분이 있습니다., 다른 사람을 위해.

그러나 전설의 특징 중 하나는 집단의 사회적 조직의 기원을 이해하기 위한 가치와 개념을 전달하는 역할을 한다는 점이다. (일반적으로 국가 또는 민족으로 간주) 전통적으로 더 일반적인 측면의 진실성은 의심되지 않습니다. 사회적으로.

전설의 주요 특징

이제 이 서사적 하위 장르가 어떤 것인지에 대한 요약을 보았으므로 전설의 특징과 그것이 사회 집단의 전통에서 어떻게 중요한 역할을 하는지 인간.

1. 환상적인 요소

전설의 가장 특징적인 특징 중 하나는 마법의 사건과 초자연적 존재를 포함한 많은 환상적인 요소가 있습니다.. 이것은 두 가지 근본적인 이유 때문입니다.

한편으로 전설은 사회 집단의 전통과 문화의 일부이며, 실재에 대한 과학적 개념이 실재만큼 힘을 갖기 이전에 나타났다는 뜻이다. 지금은 있습니다. 일반적으로 말해서, 수천 년 동안 사람들은 명확하게 구별할 수 있는 방법이 없었습니다. 오늘날 우리가 알고 있는 자연 법칙에 따라 일어날 수 있는 일과 일어날 수 없는 일 사이에서 낮. 그렇기 때문에 본의 아니게 스토리에 환상적인 요소가 추가되기 매우 쉽습니다.

한편, 그리고 부분적으로 위의 결과로 전설을 상상할 때,

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세상이 돌아가는 방식에 대한 정확한 설명을 제공하는 것은 우선순위가 아니었습니다., 그러나 그들은 개념과 아이디어를 전달하려고 노력합니다. 즉, 전설은 리얼리즘의 논리가 아니라 추상적인 관념(충성, 미덕, 두려움, 분노 등) 간의 관계 논리를 따른다.

2. 그것은 역사의 사실을 설명하려고 시도합니다.

원래 전설은 과거에 가상적으로 일어났던 일을 설명하고 지금 여기의 일부 측면을 더 잘 이해하는 데 도움이 되도록 의도되었습니다. 우리는 이미 이러한 내러티브의 대부분(또는 전부)이 실제로 발생하지 않았으며 따라서 종종 경솔하게 해석된다는 것을 확인했습니다. 한편으로는 증거가 없는 사실과 설명되는 과거의 사건이 은유를 통해 전설에 포착된다는 믿음에 직면합니다.

어쨌든 오늘날 일반적으로 전설 발생한 사건에 대한 정확한 지식의 유효한 출처로 간주되지 않습니다., 그러나 그 내용의 진실성에 관계없이 사회 역사의 일부로 정확하게 평가되는 문화적 현실로서.

전설이 실제 역사적 사건에 대한 단서를 제공할 수 있는지 여부에 대한 논쟁이 있는 매우 특정한 경우가 있습니다. 일반적으로 그 기원이 매우 오래되고 단어 사용이 시작되기 전에 발생한 사건을 가리킬 때. 글쓰기. 예를 들어, Hadza 부족의 전설.

3. 이야기는 특정 장소에서 진행됩니다.

언뜻 보기에 이 특성은 이상해 보일 수 있습니다. 우리가 읽거나 듣는 대부분의 이야기는 특정 장소에서 행동을 수행하는 특정 캐릭터와 관련이 있습니다. 그러나 서사시 장르에서는 매우 빈번하다는 점을 고려해야 합니다. 사건이 일어나는 곳을 거의 상상할 수 없을 정도로 추상적 성격의 주제와 사건을 다룬다..

예를 들어 우주나 세계의 기원을 신화의 관점에서 설명하는 서사(일종의 서사 우주발생론(cosmogonies)으로 알려져 있음), 우주의 주도적 실체가 있는 환경을 설명하려는 의도조차 없는 경우가 매우 흔합니다. 왜냐하면 이것들은 초자연적인 성질을 가지고 있고 오늘날 우리가 이해하는 공간 개념 이전에 존재했다고 추정되기 때문입니다. 그것은 말이 되었다.

그러나 다른 서사시와 구별되는 전설의 특징 중 하나는 행동이 사건이 발생하는 세계가 허구인지 아니면 실제로 우리 세계에 존재하는지에 관계없이 특정 위치의 장소 코스모스.

4. 원형의 매우 명확한 사용

원형은 스토리에서 대부분의 등장인물이 구현하는 반복적인 역할입니다. 인류의 역사를 가로질러 온 사람들.

칼 융 Joseph Campbell(그의 저서 The Hero with a Thousand Faces로 가장 잘 알려져 있음)과 같은 그의 사상 학파의 추종자들은 이 개념을 다음과 같이 발전시켰습니다. 존재하는 다양한 사회, 민족, 문화가 매우 유사한 캐릭터를 사용하여 신화, 전설, 서사를 형성한다는 것을 보여줍니다. 일반적인. 이러한 원형 중 일부는 현명한 노인, 도적, 어린이, 영웅 등입니다.

전설에서 영웅 원형이 특히 중요합니다., 이야기 할 이야기의 주인공이자 따라야 할 모범이자 미덕과 명예 롭고 용감한 행동의 모범으로 사용되는 사람.

따라서 전설은 매우 모호한 도덕성과 뉘앙스로 가득 찬 개인을 포함하지 않는 데 사용됩니다. 이야기에서 각자가 하는 역할은 일반적으로 각 인물이 이야기에 나오는 순간부터 매우 분명합니다. 화법.

5. 구두 전송에 의한 진화

범례는 문자 체계가 출현하기 전과 후에 모두 존재했으며 항상 페이지에 기록되는 것과는 상대적으로 독립적이었습니다.

즉, 그 존재는 책의 출판, 복사, 편집으로 축소되는 것이 아니라 오히려 전설은 읽기와 구전을 통해 한 사람에서 다른 사람으로 전달됩니다. 그리고 구전 전통. 그러면 범례가 시간이 지남에 따라 더 쉽게 변경되거나 이전에는 하나만 있었던 여러 가지 버전이 나타날 수 있습니다.

  • 다음 항목에 관심이 있을 수 있습니다. "10 최고의 스페인 전설 (전 및 현재)"

6. 캐릭터는 인간 또는 반 인간입니다.

전설은 문화의 모든 사회적 기반에서 접근할 수 있기 때문에, 전설의 등장인물은 동기와 관심을 이해할 수 있어야 합니다. 그들 모두, 그리고 결과적으로 그들 대부분은 인간이거나 부분적으로 인간입니다(심리적으로 말하면 그들의 외모는 많이 다를 수 있지만). 저것 가장 일반적인 생각과 감정을 표현.

7. 민속 콘텐츠 포함

더 레이엔드 그들은 지역 민속의 상징과 이미지를 준거 틀로 채택합니다., 그들이 살고 있는 문화의 일부이기 때문에 누구나 쉽게 이해할 수 있는 요소.

예를 들어, 전설을 설명하는 중에 악마가 나타나는 지점에 도달하면 청취자는 그의 악마가 나타나는 것을 즉시 알지 못합니다. 존재는 위험을 초래하거나 최소한 주의를 기울이며 그 안에 포함된 선량한 사람들을 해치거나 속이려고 시도할 가능성이 있습니다. 역사. 이 준거틀 내에서 이해하기 매우 어려운 요소(예를 들어 뚜렷한 이유 없이 영웅보다 친절한 악마)를 사용하지 않는 경향이 있을 것입니다.

8. 메타픽션 리소스 없음

전설의 또 다른 특징은 그 내용이 독자나 청자의 시공간과 분리되어 제시된다는 점과, 심리의 존재를 인정하지 않거나 참여에 대한 호소.

즉, 예를 들어 아서 왕의 전설에서 캐릭터가 그에게 질문하는 순간이 없습니다. 그러나 어쨌든 그는 자신이나 사실의 일부인 다른 인물에게 묻습니다. 나레이션.

9. 이야기의 끝은 분명하다

전설은 열린 결말로 끝나지 않는 경향이 있어 많은 해석의 여지가 있습니다. 끝맺음에서 내러티브가 더 이상 전개되지 않음을 분명히 하는 일이 발생합니다., 그리고 알려지지 않은 것이 있다면 이미 말한 전설에서 어떤 해석을 추출해야 하는가가 아니라 그 끝 이후에 일어난 일입니다.

10. 마무리는 유익합니다.

대부분의 경우 종결은 이야기가 전개되는 동안 어떤 행동이 좋았고 어떤 행동이 나빴는지에 대한 도덕적 핵심 해석을 제공합니다. 교훈은 전설의 가장 중요한 특징 중 하나입니다. 가치와 행동 패턴을 전달하는 역할, 청자나 독자에게 간접적으로 그리고 직접적으로 호소하지는 않지만(우리가 본 것처럼).

참고문헌:

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