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In medias res: 의미 및 예

In medias res: 의미 및 예

미디어 해상도에서 문자 그대로 "문제의 한가운데"또는 "행동의 한가운데"를 의미하며 특히 이야기가 시작되는 방식. 텍스트를 다루는 방법에는 여러 가지가 있으며 빈 종이를 마주하는 것에 대한 두려움을 피하기 위해 손에 몇 가지 도구를 가지고 있는 것이 중요합니다.

PROFESSOR의 이번 강의에서 우리는 자세히 설명할 것입니다. 의 개념은 무엇입니까 미디어 해상도에서그리고 그것을 내러티브에 어떻게 적용할 수 있는지.

미디어 해상도에서 번역하는 라틴어 발음입니다. "문제의 중간에", 위에서 언급했듯이. 문학적 기법이다. 내러티브는 사실의 중간에서 시작됩니다., 캐릭터가 이미 완전한 행동을 취하고 있는지 여부에 관계없이 이야기의 중간에.

이 이야기 전달 방식은 라틴계 작가가 고안한 것입니다. 호레이스, 그의 작품에서 시적인 아르 용어를 사용 미디어 해상도에서 호머가 어떻게 트로이 포위전 이야기를 하기 시작했는지 설명하기 위해 일리아드.

이야기를 시작하는 방법입니다. 더 극적으로. 처음부터 시작하는 대신 이야기는 주인공이 이미 문제에 직면한 상태에서 액션 중간에 시작됩니다. 이것은 처음부터 독자의 관심을 사로잡기 위해 노력합니다.

이 기술을 사용할 때 스토리와 내레이션의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다. 이야기는 순서대로 일어나는 사건들입니다: 무엇이 먼저, 다음, 그리고 마지막으로 일어나는지. 반면 스토리텔링은 이러한 사실을 전달하는 방법입니다. 발생한 순서대로 모든 이벤트를 표시할 필요는 없습니다., 이야기의 모든 세부 사항을 말하지도 않습니다.

즉, 이 내러티브 기법은 이야기의 플롯을 전개하는 핵심 요소가 다음을 통해 드러난다는 것을 의미합니다. 추억 또는 플래시백, 우리는 이야기의 기원, 등장 인물의 동기 및 주요 갈등을 발견합니다.

In medias res: 의미와 예 - Meaning of In medias res: 쉬운 정의

우리가 당신에게 준 예에 더하여 미디어 해상도에서일리아드 Homer의 경우, 이 자원이 문학에서 사용되는 경우가 더 많이 있습니다. 우리에게 훨씬 더 가까운 것은 다음을 사용하는 것입니다. 가브리엘 가르시아 마르케스그의 소설 C에서백년의 고독. 작업의 시작은 이미 이야기에서 잘 진행되었으며 책 전체에서 주인공을 그곳으로 이끈 배경이 발견됩니다.

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"수년 후, 아우렐리아노 부엔디아(Aureliano Buendía) 대령은 총살대 앞에서 아버지가 얼음을 발견하기 위해 그를 데려갔던 그 먼 오후를 기억할 것입니다. 당시 마콘도는 물이 흐르는 강둑에 지어진 스무 채의 진흙과 지팡이 집으로 이루어진 마을이었습니다. 계란처럼 하얗고 거대한 광택이 나는 돌층에 의해 침전된 맑고 투명한 선사 시대."

이 첫 번째 단락에서 우리는 Aureliano Buendía가 이미 대령이고 그는 곧 총에 맞을 것이다. 그러나 그는 즉시 마을의 기원과 Buendía 가족이 이야기되기 시작하는 과거의 이미지로 점프합니다.

이 리소스는 다음과 같은 영화의 영화 세계에서도 찾을 수 있습니다. 스타 워즈영화감독 조지 루카스. 다음에 영화를 볼 때 처음부터 보세요!

문헌의 또 다른 예는 다음에서 찾을 수 있습니다. 내 이름은 빨간색, 다음과 같은 강렬한 문장으로 시작하는 오르한 파묵의 소설:

"이제 나는 죽었고 우물 바닥의 시체입니다. 나를 죽인 범인을 찾으면 내세에 무엇이 있는지 자세히 말해줄게."

In medias res: 의미 및 예 - In medias res의 예

이미지: 브레인리

텍스트에서 이 리소스를 사용하려면 실패하지 않고 첫 줄부터 독자의 관심을 끌 수 있도록 핵심 요령 중 하나를 알아야 합니다. 기억 어떤 시간도 제공하지 않습니다 내레이션이 잘 작동하려면 시간을 잘 선택해야 합니다. 일반적으로 작가는 처음에 작은 장면을 포함시킨 다음 캐릭터가 어떻게 거기에 도달했는지 보여주기 위해 되돌아갑니다.

순간 미디어 해상도에서 전체 장, 몇 페이지 장면, 한 문장 또는 여러 문장이 될 수 있습니다. 필수는 적절한 장면 찾기. 예를 들어 더 잘 설명하겠습니다.

~의 이야기를 상상하다 오즈의 마법사 그리고 이야기가 도로시가 그녀의 빨간 구두를 자랑하고 행복하게 노래하며 노란 벽돌 길을 걸어가는 것으로 시작한다면 어떨까요? 시작에 관한 것입니다. 미디어 해상도에서, 그것은 사실이지만 독자가 호기심을 완전히 잊고 책이 어떻게 끝나는지 이미 알고 있기 때문에 즉시 책 읽기를 중단하게 만들 것입니다.

을 위한 좋은 장면을 찾아 미디어 해상도에서주인공이 매우 중요한 시간에 있을 때를 선택해야 합니다.

앞의 예에서 계속해서 미디어 해상도에서 ~의 오즈의 마법사 많은 사람들이 도로시에게 소리치는 순간이 될 수 있습니다. "당신은 마녀를 죽였습니다. 당신은 살인자입니다!" 그것은 매우 중요한 순간입니다. 비록 우리가 캐릭터를 모르지만 그녀가 진짜 곤경에 처해 있다는 것을 알고 그녀가 어떻게 거기에 왔는지, 그리고 그녀가 정말로 이 마녀를 죽였는지 알고 싶기 때문입니다.

이 장면에 대한 설명을 마치면 몇 페이지 후에 다시 돌아가서 처음부터 이야기를 시작하다, 독자는 이미 이야기에 매료되어 페이지에서 눈을 뗄 수 없기 때문입니다. 감히 시도해 보시겠습니까?

이제 당신은 알고 이야기가 시작된다는 것은 무엇을 의미합니까 미디어 해상도에서 이 개념을 내러티브에 적용하기 시작하는 방법. 계속해서 더 많은 작문 리소스를 배우고 싶다면 주저하지 말고 작문 섹션을 참조하세요. 책의 세계를 통한 이 흥미진진한 여정에 함께할 것입니다.

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