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내러티브 TEXT의 구조

내러티브 텍스트의 구조

그만큼 서술문 실제 또는 허구일 수 있는 일련의 사실이나 사건을 말하는 것이 특징인 텍스트 유형입니다. 이러한 이벤트는 캐릭터에 의해 수행되며 특정 장소와 시간에 발생합니다. 서사에 등장하는 모든 인물들 중에서 가장 중요한 것은 내레이터, 이야기에서 일어나는 모든 일을 독자에게 알리는 책임을 맡은 사람. 내러티브 텍스트의 가장 잘 알려진 예로는 단편 소설, 소설, 연대기 또는 전기가 있습니다.

일반적으로 내러티브 텍스트는 접근, 중간 및 끝의 세 부분으로 고정된 구조를 따릅니다. TEACHER의 이 기사에서 우리는 설명할 것입니다 내러티브 텍스트의 구조, 각 부분에 주의를 기울입니다.

다음을 좋아할 수도 있습니다. 내러티브 텍스트의 유형

인덱스

  1. 내러티브 텍스트의 구조 유형
  2. 내러티브 텍스트에서의 접근
  3. 내러티브 텍스트의 매듭
  4. 결과
  5. 내러티브 텍스트란 무엇이며 중요한 특성
  6. 서사에서 중요한 요소
  7. 내러티브 텍스트를 만드는 방법: 5가지 팁
  8. 내러티브 텍스트의 예

내러티브 텍스트의 구조 유형.

내러티브 텍스트의 구조가 무엇인지 알기 위해서는 일반적으로 항상 두 가지 유형의 텍스트 구조: 외부 그리고 내부의. 그리고 이것은 내러티브 내에서도 발생합니다.

내러티브의 외부 구조

텍스트를 구성하는 구조입니다. 예를 들어 다음과 같은 다양한 방법이 있습니다.

  • 단락
  • 행위 또는 장면( 드라마 무엇보다도)
  • 시퀀스
  • 기타

내러티브 텍스트의 내부 구조

내용이 텍스트 내에서 구조화되는 방식, 즉 설명할 정보를 구성하는 방식입니다. 이 구조는 3개 부품 아래에서 더 자세히 분석합니다.

  • 소개 또는 접근. 줄거리, 등장인물, 역사적 맥락 등이 제시될 때이다.
  • 매듭 또는 발달. 작품의 갈등이나 갈등이 일어나기 시작하는 내레이션의 순간이다.
  • 결과 또는 끝. 충돌이 해결되고 처음에 제기된 것과 같거나 다를 수 있는 "정상성"이 반환됩니다.

내러티브 텍스트에서 접근합니다.

안에 서술문그것은 필요하다 독자를 구체적인 맥락에 배치 그가 서사 텍스트 전체에서 일어나는 각각의 사건을 이해하고 따를 수 있도록. 이러한 이유로 내러티브 텍스트의 구조는 논증의 서론이나 서술로 시작됩니다.

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이 소개는 독자에게 주인공을 소개합니다., 이후에 해결해야 할 충돌을 유발하는 초기 상황뿐 아니라. 마찬가지로 접근 방식은 내러티브를 특정 기간과 시간에 배치하여 독자는 등장인물이 어떤 방식으로 행동하도록 이끄는 맥락이 무엇인지에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 또는 기타. 예를 들어, 스페인 문학의 가장 보편적인 작품 중 하나의 시작:

이름도 기억하고 싶지 않은 라만차의 어느 곳, 얼마 전 조선소에 창의 귀족, 낡은 방패, 마른 잔소리, 달리는 그레이하운드가 살고 있었습니다.

따라서 초기에 돈키호테 우리는 내레이터가 특정 장소에 행동을 배치하는 방법을 관찰합니다("La Mancha의 한 장소에서 ") 한 번에 (" 얼마 전 ") 이야기의 주인공 ( " 조선소의 귀족 창, 오래된 방패, 마른 로신 및 러너 그레이하운드 ")을 제시합니다.

내러티브 텍스트의 구조 - 내러티브 텍스트에서의 접근

이미지: 슬라이드쉐어

내러티브 텍스트의 매듭.

내러티브 텍스트의 구조 내에서, 매듭은 중앙 부분이며 일반적으로 가장 길다. 캐릭터들에게 일어나는 가장 중요한 사건들이 그곳에서 일어납니다. 일반적으로 이들은 최종 목표에 도달하기 위해 해결해야 하는 일종의 갈등과 관련이 있습니다.

결국 문제를 해결하는 것은 일반적으로 주인공 또는 주인공들입니다. 이 갈등은 작품의 일반적인 주제, 모든 필수 요소가 초기 접근 방식에서 제시되면.

결과.

denouement는 모든 내러티브 텍스트의 마지막 부분입니다.. 그 안에서 매듭에서 제기된 질문들이 드러난다. 마찬가지로 독자는 서사의 중심 갈등에 대한 해결책을 제시하고 주인공과 나머지 등장인물의 운명도 보여줍니다.

작품의 유형에 따라 내러티브 텍스트는 해피 엔딩을 가질 수 있으며 갈등이 해결됩니다. 예를 들어 주인공의 죽음과 같은 비극적일 수 있습니다.

따라서 결과는 폐쇄적 결말이 될 수 있습니다. 즉, 액션이 확실히 종료되고 이야기가 계속될 수 없거나 그 반대가 발생할 수 있습니다. 끝이 열려 있기 때문에, 이후 작품에서 내레이션을 계속하기 위해 또는 독자 자신이 독자 자신이 되도록 갈등의 일부가 해결되지 않은 채로 남아 있습니다. 통역사.

내러티브 텍스트의 구조 - 결과

이미지: 슬라이드쉐어

내러티브 텍스트는 무엇이며 중요한 특성입니다.

이제 내러티브 텍스트의 구조를 알았으므로 우리가 직면한 텍스트 유형을 기억하는 것이 중요합니다. ㅏ 서술문 는 것입니다 이야기를 한다 의 그림을 통해 소설가 그것은 우리에게 사실을 설명합니다.

그것은 가지고있다 캐릭터 줄거리와 모든 내러티브에서 경험하는 구체적인 내용은 최소한 다음과 같아야 합니다. 행동, 캐릭터와 관련된 갈등. 줄거리는 실제 또는 가상 또는 하이브리드 둘 다(예: 범례) 및 텍스트는 둘 다 표시될 수 있습니다. 시에서와 같이 산문으로그러므로 서사 텍스트가 운문으로 기록되어 있기 때문에 서사와 산문을 혼동하지 맙시다.

내러티브 텍스트 항상 문학적일 필요는 없습니다. 즉, 일상에서 우리는 우리에게 일어난 어떤 것을 설명하기 위해 내러티브의 장르를 사용할 수 있습니다. 우리가 말하는 모든 이야기는 우리가 설명한 내러티브 구조를 가지고 있습니다. 그러므로 내러티브는 문학의 내부와 외부에 존재한다.

내러티브 텍스트의 특징

이 유형의 텍스트의 핵심 요소를 더 잘 이해할 수 있도록 내러티브 텍스트의 특성을 간략하게 요약할 것입니다.

  • 목적은 이야기를 말하고 내레이션하는 것입니다.
  • 그것은 가지고있다 내레이터 그림 이것은 1인칭 또는 2인칭으로 전지적일 수 있습니다.
  • 내러티브를 사는 에이전트는 캐릭터입니다.
  • 내레이션은 특정 공간/시간에 위치합니다.
  • 행동이 있어야 하는 것이 필수적입니다. 그렇지 않으면 우리는 내러티브 텍스트가 아니라 다른 유형의 텍스트 유형(기술적인, 논쟁적인등).

서사에서 중요한 요소.

모든 내러티브 내에서 텍스트를 구성하는 일련의 요소를 찾습니다.

  • 내레이터: 내러티브에서 일어나는 일을 독자에게 말하기 위해 작가가 사용하는 목소리입니다. 내레이터는 나머지 등장인물을 특정 시공간 컨텍스트에 배치하여 제시하고 설명하는 역할을 합니다. 그는 내러티브 텍스트에서 가장 중요하고 대표적인 인물 중 하나입니다.
  • 시각: 내러티브 텍스트 전체에 걸쳐 전개되는 이벤트는 제한된 시간에 위치합니다. 즉, 작업이 발생하는 시간입니다. 이것은 선형적일 수 있습니다. 즉, 연대순을 따르거나 정반대로 서로 다른 시간에 해당하는 단편이 산재된 내러티브 텍스트일 수 있습니다.
  • 우주: 그것은 서사의 주요 행동이 일어나는 장소 또는 다른 설정입니다. 내러티브 텍스트는 말하는 행동의 유형과 등장인물에게 발생하는 사건에 따라 단일 공백 ​​또는 많은 공백을 가질 수 있으며 매우 다양합니다.
내러티브 텍스트의 구조 - 내러티브의 중요한 요소

이미지: 수로 10등급. 그룹 1

내러티브 텍스트를 만드는 방법: 5가지 팁.

비록 다른 서술형 텍스트의 종류진실은 그것들이 모두 전 세계적으로 요약될 수 있는 일련의 특성을 충족한다는 것입니다. 다음으로 간단한 방법으로 내러티브 텍스트를 만드는 방법을 알 수 있도록 키를 알아보겠습니다.

  1. 결정 구조 내부 및 외부 모두에서 내러티브 텍스트에 대해 수행할
  2. 생각하다 음모 또는 텍스트 전체에서 발생할 이벤트에서
  3. 화자의 모습이 존재해야 하므로 이 내러티브 목소리가 어떠할 것이며 어떤 유형의 내레이션을 수행할지 결정하십시오.
  4. 생각하다 내러티브 라인, 즉, 시간이 선형적일지, 시간이 빠르게 흘러갈지, 플래시백이 있는지 등입니다.
  5. 당신이 무엇을 결정 캐릭터, 주요 요소와 보조 요소: 특성, 가장 악명 높은 요소 등을 자세히 설명합니다.
  6. 생각하다 프레젠테이션, 중간 및 종료 논리적이고 일관된 방식으로 좋은 리듬으로 수행되도록 플롯의

내러티브 텍스트의 예.

내러티브 텍스트의 구조에 대한 이 수업을 마치기 위해 가장 중요한 요소와 특성을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 이러한 텍스트의 몇 가지 예를 남길 것입니다. 서술 텍스트의 예는 다음과 같습니다.

  • 소설이나 단편. 그것들은 문학의 일부이며 등장인물이 등장하는 이야기가 우리에게 설명되는 허구의 이야기(실제 요소를 포함할 수 있음)입니다.
  • 신화. 신화는 또한 세계, 인간의 기원을 설명하고 도덕적 행동을 방어하기 위해 고대 문화와 문명에서 사용된 이야기입니다.
  • 전설. 커뮤니티나 국가의 요소를 강조하기 위해 영웅이나 인기 캐릭터를 기반으로 한 현실과 허구의 혼합입니다.
  • 우화. 교훈적인 목적이 있고 의인화 된 동물이 수행한다는 점에서 이야기와 유사합니다.
  • 기타.

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서지

  • 테베로스키, A. (1989). 내러티브 텍스트의 쓰기. 어린 시절과 학습, 12(46), 17-35.
  • 피멘텔, L. 에. (2001). 픽션 속의 공간, 공간 픽션: 내러티브 텍스트에서의 공간 표현. XXI 세기.
  • Hocevar, S. (2007). 내러티브 텍스트를 작성하는 방법을 가르칩니다. 교훈적인 시퀀스의 디자인. 독서와 생활: 라틴 아메리카 독서 잡지, 28(4), 50.
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