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NARRATION의 5가지 요소

내러티브 요소

만들기 위해서는 좋은 서술 텍스트 좋은 내레이션을 만들기 위해 고려해야 할 기본 요소가 무엇인지 고려하는 것이 중요합니다. 이러한 유형의 텍스트에는 등장인물의 존재, 행동, 내러티브 음성 등과 같은 본질적인 특성이 있습니다. TEACHER의 이 수업에서 우리는 서사적 요소 텍스트를 구성하는 모든 기본 특성을 나타내는 것은 내러티브라고 할 수 있습니다. 여기 완전한 요약이 있습니다!

다음을 좋아할 수도 있습니다. 설명 텍스트의 구조

인덱스

  1. 내러티브란 무엇인가: 쉬운 정의
  2. 이야기의 구성요소 중 하나인 등장인물
  3. 내러티브 액션
  4. 나레이션 속 시간
  5. 이야기의 또 다른 필수 요소인 내레이터
  6. 내러티브 공간

내러티브란 무엇인가: 쉬운 정의.

서술문 그것은 문학 장르 이야기를 내레이션하거나 관련시키는 것을 기반으로 하며, 실제일 수도 있고, 발명된 것일 수도 있고 둘의 혼합일 수도 있습니다. 이러한 유형의 텍스트에서 내레이터는 작가가 지정한 시간 동안 등장인물이 수행하는 주요 동작이 있는 이야기를 우리에게 전달하는 역할을 합니다.

내러티브를 올바르게 구성하려면 다음이 있어야 합니다. 다른 잘 차별화 된 부분 그리고 그것은 독자가 이야기를 더 깊이 파고들고 내레이션된 모든 사건을 확실하게 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 내레이션이 이해할 수 있어야 하고 독자가 계속 읽고 이야기를 계속할 수 있도록 신뢰할 수 있어야 합니다. 등장인물은 논리적으로 반응해야 하고 작품에서 인과 관계가 있어야 플롯 스레드가 더 그럴듯해집니다. 그만큼 이야기의 일부 그들은:

  • 접근하다
  • 매듭
  • 결과

순서는 변경될 수 있으며 저자의 의도에 따라 예를 들어 중간 또는 끝에서 시작합니다.

많이있다 서술형 텍스트의 종류그리고 이들은 텍스트 자체의 특성에 따라 분류됩니다. 문학, 역사 또는 저널리즘 텍스트가 있습니다. 그리고 그 안에서 이야기, 소설, 연극 등과 같은 다른 하위 장르도 찾습니다.

스토리텔링 요소 - 스토리텔링이란 무엇인가: 쉬운 정의

이미지: 테스

이야기의 요소 중 하나인 캐릭터.

그러나 이제 본격적으로 들어가 이야기의 요소들을 파악하고, 텍스트가 서사라고 하기 위해 충족해야 하는 본질적인 특성에 대해 알아보도록 하겠습니다.

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기본 요소 중 하나는 내러티브에 다음이 있다는 것입니다. 캐릭터, 즉, 행동이 속하는 개체와 내레이션된 플롯을 경험하는 개체입니다. 그만큼 풍모 이야기 속 등장인물은 다음과 같다.

  • 사람이 될 수도, 동물이 될 수도, 사물이 될 수도 있습니다.. 항상 이야기에 출연하는 사람들일 필요는 없습니다. 사실, 우화 동물은 일반적으로 해당 라인에 설명된 줄거리에 따라 생활할 책임이 있습니다.
  • 그들은 행동을 사는 사람들입니다. 캐릭터는 플롯의 행동을 받아들이고 텍스트에서 설명하는 것의 원인과 결과를 모두 경험하는 책임이 있습니다.
  • 다양한 유형의 캐릭터. 그것이 행동과 이야기에서 갖는 중요성에 따라 우리는 다양한 유형의 등장인물을 찾습니다. 주인공에게 장애물을 두는 것은 주인공, 길항제, 그리고 액션을 육성하고 더 잘 그릴 수 있도록 돕는 보조 캐릭터입니다. 주역.
  • 그들은 기능을 제공합니다. 좋은 내러티브 텍스트에서는 등장인물이 무언가를 위해 존재하는 것이 중요합니다. 줄거리를 키우거나 캐릭터를 돕거나 등등. 그러나 그들은 이야기에 "유용"해야 합니다. 그렇지 않으면 제거될 수 있습니다.
스토리 요소 - 스토리 요소 중 하나인 등장인물

이미지: 혀만

내러티브 액션.

내러티브 텍스트에는 스토리가 있어야 합니다.글쎄, 그렇지 않으면 우리는 설명, 과학 등의 또 다른 유형의 텍스트에 직면하게 될 것입니다. 내러티브는 다른 이벤트가 있을 수 있는 이벤트가 서술됨을 의미합니다. 서브플롯 이야기에 추가됩니다.

의 경우 이야기예를 들어, 텍스트는 일반적으로 간결함 때문에 내러티브 액션만 있습니다. 그러나 소설에서 우리는 그들이 항상 주요 줄거리이자 이야기의 원동력이 되는 하나의 줄거리가 있음에도 불구하고 일반적으로 여러 줄거리를 가지고 있음을 발견합니다.

좋은 내러티브 텍스트를 제공하기 위해 저자는 행동을 올바르게 구성하고 스레드를 잃지 않아야 합니다. 모든 줄거리는 어떤 식으로든 연결되고 관련되어야 하는 이야기가 의미가 있습니다. 의 구조 시작, 매듭, 결과 줄거리를 잘 구성하고 독자에게 이야기에 대한 일관된 순서를 제시하는 데 이상적입니다.

내러티브 요소 - 내러티브 액션

이미지: 나레이션

나레이션에 나오는 시간.

또 다른 기본적인 이야기 요소는 시각. 그리고 사실은 등장인물이 수행하는 행동이 작가가 선호하는 특정 내러티브 시간에서 발생한다는 것입니다. 내러티브의 시간 내에서 우리는 두 개의 다른 시간을 찾습니다.

  • 이야기 시간. 역사가 흘러가는 순간(미래, 현재, 과거, 현재 날짜 등)입니다. 화자는 우리에게 이 정보를 제공하지 않을 수 있지만, 독자는 문맥에서 그것을 읽으면서 정신적으로 시간 프레임에 이야기를 배치할 것입니다.
  • 연설의 템포. 이것은 내러티브에서 일어나는 사건의 조직과 관련이 있습니다. 이 시간은 선형적일 수도 있고, 우리를 과거에서 현재 또는 미래로 움직이게 하는 다른 시간적 도약을 나타낼 수도 있습니다.

작가의 능력을 나타내는 다양한 서술 기법이 있다. 내레이션 타이밍 변경: 미디어 해상도에서 (설명된 이야기는 중간부터 시작) 극단적 인 해상도 (이야기는 끝에서 시작됩니다).

스토리텔링 요소 - 스토리텔링의 시간

이미지: 슬라이드쉐어

내레이터, 내러티브의 또 다른 필수 요소.

내러티브 텍스트는 분명히 화자; 사실, 이 요소는 이미 텍스트 자체의 이름에 암시적으로 나옵니다(이야기, 에서 말하다). 화자는 사건의 과정에서 나타나지는 않지만 이야기의 또 다른 인물입니다. 하는 캐릭터입니다 무슨 일이 일어나고 있는지 알려줍니다 그리고 우리가 만나는 내레이터의 유형에 따라 등장인물이 느끼는 모든 것을 설명할 수도 있습니다.

내레이터 작가가 직접 만든 캐릭터다. 그는 우리에게 이야기를 들려주는 사람이며 따라서 더 직접적으로든 덜든 그 사건을 목격한 사람입니다. 작가가 직접 목격한 것이 아니라 지어낸 이야기이기 때문에 작가와 혼동할 수 없다. 내레이터는 항상 텍스트에서 다른 문자이기 때문에 구별하는 것이 중요합니다.

내러티브 텍스트에서 우리는 이것을 찾을 수 있습니다이야기꾼의 유형:

  • 전지전능한 내레이터. 그는 3인칭으로 내레이션을 하며 마치 소설 속 신이 된 듯 이야기를 들려준다. 그는 주인공이 생각하고 느끼는 모든 것을 알고 있습니다. 그의 서술은 객관적이고 서술적이다.
  • 첫 번째 사람에서. 그는 차례로 이야기의 주인공과 일치하는 내레이터입니다. 따라서 보고 경험한 모든 것을 저희에게 말할 수 있지만 항상 주관적입니다.
  • 증거. 극중 등장인물 중 하나와 일치하지만 주인공은 일치하지 않는 내레이터입니다. 그는 주인공이 경험하고 있는 것과 주인공이 느끼고 있다고 생각하는 것을 우리에게 말하지만 항상 "증인"으로서.
내러티브의 요소 - 내레이터, 내러티브의 또 다른 필수 요소

이미지: Google 사이트 도구

내러티브 공간.

이야기의 주요 요소에 대한 이 리뷰를 마치며 매우 중요한 또 다른 요소인 이야기 공간, 즉, 사건이 일어나는 장소 우리에게 설명하고 있습니다. 마드리드에 있는 것이 달에 있는 것과 같지 않기 때문에 이것은 중요한 요소입니다. 우주는 역사를 표시하고 우리가 더 나은 위치에 설 수 있도록 도와줄 것입니다.

이 공간은 일반적으로 화자가 설명하는, 누가 직접 참조 또는 설명을 통해 이벤트가 발생하고 있는지 알려줄 것입니다. 전체 이야기가 같은 장소(극장에서 매우 흔한 일)에서 일어날 수도 있지만, 여러 다른 장소에서 일어날 수도 있습니다. 또한 공간은 실제일 수 있으므로 물리적인 장소일 수 있습니다. 그것은 또한 심리적 또는 사회적일 수 있습니다.

내러티브 요소 - 내러티브 공간

이미지: 슬라이드쉐어

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