Alice no País das Maravilhas: 요약, 상세한 분석 및 해석
컴 또는 원래 제목 이상한 나라의 앨리스의 모험으로, Charles Lutwidge Dodgson의 필명인 Lewis Carroll이 1865년 7월 4일에 쓴 유명한 작품입니다.
그것은 모든 연령대의 독자와 사람들을 정복 한 어린이 작품에 관한 것입니다. 부분적으로는 여러 줄의 읽기와 해석이 가능하기 때문에 당시 문화에 대한 언급과 비판도 가득하다.
루이스 캐롤(Lewis Carroll)은 의 선구자이자 두 가지 주요 발기인 중 하나로 간주됩니다. 넌센스 문학, 어떤 논리도 따르지 않는 내러티브를 만들어내는 전통적인 페이드의 이야기를 제공하는 문학 장르.
바로 이 부조리한 성격이 문학적, 문화적 아이콘이 된 작품 특유의 것 같다. 오랫동안 나는 영화가 아닌 회화로, 패션으로 보다 다양한 영역에서 재현되고 재창조되었다.
요약 이상한 나라의 앨리스
아니면 colete e relógio, mergulhando sem의 Coelho Branco를 따라 그의 손길에 대해 생각하는 호기심 많은 소녀 Alice의 이야기를 자유롭게 들려줍니다. 주인공은 인간처럼 행동하지 않는 동물과 의인화 된 물건으로 가득 찬 새로운 세계로 투영됩니다.
No Wonderland, Alice는 변신하고 모험을 하며 모든 것이나 거기서 배운 것에 대해 의문을 제기하면서 터무니없고 불가능한 일에 직면합니다.
메니나는 우리를 불편하게 만든 모든 사람의 머리를 잘라버리라고 명령한 폭군인 펠라 레이냐 데 코파스(pela Rainha de Copas)에게 사형 선고를 받았습니다. Rainha의 군인 머리카락이 공격을 받았을 때 Alice는 전체 여행이 꿈에 관한 것임을 발견하고 동의합니다.
Criação da obra e verdadeira Alice
의 역사 이상한 나라의 앨리스 그녀는 1862년 7월 4일 Tâmisa 강을 건너 보트 여행을 하던 중 Charles Lutwidge Dodgson에 의해 양육되었습니다. Charles는 친구 Henry George Liddel, 소녀 Loriny, Edith 및 Alice의 이야기를 즐겁게 하기 위해 내러티브를 고안했습니다.
Assim, 우리는 주인공이 영감을 받았다는 것을 압니다. 앨리스 리델, menina loira de cabelos longos를 보여주는 삽화에도 불구하고 내러티브의 긴 년 또는 저자는 자녀에게 알려진 장소와 사람들의 관심을 불러일으키는 것을 말합니다.
1864년 11월 26일 찰스 루트위지 도지슨(Charles Lutwidge Dodgson)은 갑작스런 순간에 작품의 초판을 썼다. 앨리스 데바이소 다 테라, à verdadeira Alice를 선물합니다.
Chapeleiro Louco 및 Cat de Cheshire와 같은 역사를 늘리고 구절을 추가하여 출판을 위해 해결, 보관, 재작성 또는 릴리스하십시오.
1865년 7월 4일자 간신히 2000부만 발행된 초판은 여전히 약간의 오류가 있기 때문에 유통되지 않게 되었습니다. 다음 해에는 두 번째 촬영이 대성공을 거두고 앨리스와 그녀의 불가사의한 나라를 일반적인 이미지로 담았습니다. 현재 이 작품은 100개 이상의 판본이 있으며 125개 이상의 언어로 번역되었습니다.
페르소나 원칙
앨리스 그녀는 여행을 시작하는 지적이고 관찰력이 뛰어난 소녀입니다. 이상한 나라, 그녀가 아는 것과 모든 것이 다른 것처럼 보이는 세계. 주인공은 우리 모두가 어린 시절에 가지고 있던 호기심과 상상력을 상징합니다.
또는 코엘료 브랑코 그것은 머리 정원 또는 menina에 관심을 일깨우는 요소를 전달합니다. 포니테일 차림에 백시계 차고 늦으니까 달린다. 앨리스는 결과에 대해 생각하면서 그의 뒤를 따르기로 결정합니다. 항상 풍족하고 달리는 오 코엘료는 피할 수 없는 시간의 흐름을 나타낸다.
에 라가르타 물담뱃대를 피우는 사람은 가로타를 보고 아주다라를 해결하고 코구멜로에게 언제든지 증가하거나 감소할 수 있다고 조언하고 표시합니다. 탈바꿈할 예정인 인서트는 장기적으로 우리의 변화와 변화에 기름을 칠할 수 있는 능력을 상징합니다.
또는 체셔 고양이, 소리나 템포 모두를 나타내는 신비한 인물이 등장하여 주인공을 가리키거나 걸어가지만 결국 앨리스를 혼란스럽게 만든다. 아니면 앨리스가 모든 캐릭터에 어느 정도의 광기가 있다는 논리와 기름을 남기지 않을까 두려워하는 흔적이나 순간을 발견했습니다.
또는 샤펠레이루 루코 영원히 hora do chá에 갇힌 것처럼 보이는 é um 인물. 틀에 얽매이지 않는 호스트는 Alice가 그녀의 테이블에 앉는 것을 막고 의미가 있는 수수께끼와 시로 메니나를 짜증나게 합니다. 자체 제목이 Louco인 이 제품은 영국의 생활 방식과 관련된 사회적 규범과 에티켓 규칙을 나타내거나 포기합니다.
에 레이냐 데 코파스 모든 국민을 공포에 떨게 하고 모든 명령에 복종하고 변덕을 충족시키도록 강요하는 국가의 최고 권위자입니다. 군주제 체제의 불의를 표현하는 것 외에도 폭정과 권력 남용을 보여줍니다.
콘피라 탐벰 노사 이상한 나라의 앨리스의 두 캐릭터에 대한 전체 설명.
얽힘
스타트
앨리스는 축제 드레스와 종교 의식을 입고 흰색 코트를 볼 때 정원에 있습니다. 달리는 것, 또는 사람처럼 행동하는 동물은 늦었다고 단언하고 몸을 던집니다.
그녀는 호기심에 감동하여 코엘료 뒤에서 닦은 메니나를 머뭇거렸다. 머무는 동안 그는 다양한 이물질을 관찰하고 자신의 결정에 의문을 제기하기 시작하여 자신의 경솔함을 억누릅니다.
마침내 그것을 밟거나 혼자 밟으면 아주 작은 황금 열쇠가 있는 테이블을 발견하게 될 것입니다. 방을 찾지 못하고 아름다운 정원을 간직한 포르티냐를 찾았지만 그 크기 때문에 건너편으로 넘어가지 못했다. 테이블 상단으로 올라갔더니 액체가 담긴 유리잔과 "BEBA-ME"라고 적힌 라벨이 보입니다.
유리잔으로 마시거나 마시고 즉시 약 2인치 높이로 바닥으로 내려옵니다. 이제 테이블 상단에서 키를 자르고 키가 작아서 더 이상 닿지 않는 것을 볼 수 있습니다. "COMA-ME"라는 표지판이 있는 덩어리로 오세요. 메니나는 조금 먹고, 나는 성장하지 않고, 필사적으로 추락하기 시작했습니다.
당신은 공연을 먹거나 휴식을 취해야합니다. 점점 더 커지기 시작하고 의미있는 것을 놓치기 시작할 것입니다. 잃거나 잃으면 그의 프란토도 증가하여 호수 오스 레도르를 형성합니다.
개발
눈물 속에서 수영
저녁 식사 때 풀 드레스를 입은 Coelho Branco의 통과로 방해를 받으면 luvas brancas de pelica를 남깁니다. 앨리스는 샤마로마스가 사라지도록 유혹하며 도망친다. 일부 luvas를 확보하고 menina는 새로운 것을 encolher하기 시작하고 우리 자신의 눈물을 참기 시작하는 것을 수리합니다.
카사 두 코엘료에서
몇몇 애니메가 물 속에서 일어났고 앨리스가 그들 뒤에서 헤엄쳤습니다. 나는 프라이아를 부착했습니다. 그곳에서 그들이 말릴 수 있는 게임을 키우기로 결정했습니다. De novo, vê o Coelho Branco 패스 및 해결 산만해진 그는 가로타와 메리 앤이 진취적이라고 생각하고 그녀에게 레크와 루바 한 켤레를 찾으러 그의 집으로 가라고 명령합니다.
이 물건들 옆에 앨리스는 "DRINK-ME"라는 라벨이 붙은 새 젖병을 보고 집보다 더 많이 자라는 아기를 해결합니다. 포로로 피카의 멤버들의 포로, 또는 코엘료 챠마나 도마뱀 빌이 문제를 해결합니다. 오 도마뱀은 볼링핀으로 변하는 방향으로 페드리냐를 하고, 주인공은 에놀헤, 피칸도를 겨우 센티미터로 먹는다.
콘셀류스 다 라가르타
그런 다음, 코구멜로 위에서 물담배를 피우는 도마뱀을 찾으십시오. 그녀는 그에게 태워달라고 부탁했고 앨리스는 그녀가 태우는 것보다 더 잘 모른다고 말하면서 그녀가 하루 동안 겪은 모든 변화에 대해 풀기 시작했습니다. 그는 고양이의 한쪽이 자라거나 다른 쪽이 줄어들 것이라고 말하면서 침착하고 침착 할 것을 권장합니다.
그는 조각을 먹기 시작했고, 한 크기에서 다른 크기로 이동했고, 마치 감옥에 갇힌 것처럼 몸을 붙였습니다. 우리는 나무의 일부였습니다. 당신의 알과 충돌한 폼바는 아무도 그녀를 뱀이라고 비난하면서 그녀와 논쟁을 시작하지 않았습니다. 코구멜로 한 조각을 더 먹고 정상 높이로 돌아가면 동그란 집이 보입니다.
음 고양이와 음 차
Quem은 Porta é 또는 Mordomo-Peixe를 열고 그것이 Casa da Duquesa에 있었다고 발표합니다. 그 안에서 하녀는 후추 듬뿍 수프와 가끔 숨을 내쉬는 아기 공작부인과 마주했다. 나 살라, 웃는 고양이도 있다. criança는 숨을 쉬고 끙끙거리기 시작하여 돼지로 변했습니다.
A menina foge e reencontra o gato, sorrindo, na floresta. 방문할 장소를 표시하기 위해 그는 Lebre de Março의 집과 Chapeleiro의 집으로 가서 모두가 거기에 있다고 조언합니다. 그녀는 차를 가져가는 두 명의 인물로 나타나 그들과 합류하고, 그들이 regras da boa 교육을 깨는 것에 충격을 받고 이러한 터무니없는 수수께끼에 짜증을냅니다. 트렁크에 숨겨진 차원문을 찾아 정원에서 멈춥니다.
Rainha de Copas e jogo confuso
하얀 장미는 바랄호의 편지였던 병사들이 베르멜류로 칠하고 있다. 그들은 잘못된 장미를 심고 Rainha가 그들의 머리를 잘릴 것이라고 고백합니다. 다음으로 앨리스는 크로켓 게임에 초대하고 강제로 등장시키는 레이와 레이냐 드 코파스를 만난다.
또는 나는 메니나 콘헤시아와는 매우 다른 게임을 하고 있습니다. 아니메를 신호와 공으로 사용하고 무례한 행동을 레그라처럼 사용하여 게임에 익숙해지도록 하는 것입니다. 분노한 Rainha는 여러 참가자의 머리를 잘랐습니다.
아무것도 하지 말고, 체셔 고양이가 소리소처럼 다가와 숨어있는 레이냐에 대해 메니나에게 묻거나 장난을 치기 시작했다. 그의 청중은 불편합니다. 당신은 웃습니다. 그는 그를 사형에 처하기로 결정하지만 먼저 기부금을 보냅니다. 공작 부인. Rainha는 마음을 바꾸고 모두를 잃기로 결심합니다. 앨리스는 내가 바다 밑바닥에서 그녀에게 이야기를 들려주는 이상한 생물, 거짓 타르타루가에게 붙인 그리폰을 알고 있습니다.
결론
앨리스는 새로운 회의를 위해 부름을 받았습니다. 나는 그것이 무엇인지 압니다. O júiz é o own Rei e júri의 구성원은 혼란스러워 하는 것 같습니다. 또는 Valete de Copas는 Rainha 케이크를 망쳤다는 비난을 받고 있으며 testemunhas는 이 사건에 대해 아무것도 모르는 것처럼 보이며 그저 부조리한 일을 속입니다.
앨리스는 짜증을 내며 운동을 하러 쫓겨나거나 레이가 3km가 넘는다는 비난을 받고 법정에서 퇴학당한다. 반란을 일으킨 그녀는 병사들을 그저 편지 한 통에 불과하다고 비난하고 모두가 그들의 방향으로 발사됩니다. 갑자기 앨리스는 그녀의 머리가 그녀의 서명과 따개비로 채색되지 않았다는 사실에 동의합니다.
작업을 분석
12장으로 구성된 이 작품은 상상력을 자극하고 논리의 원리에 의문을 제기하며 주로 판타지 문학에 큰 영향을 미치고 있다.
어린이나 작가가 당대의 명곡이나 시와 대면하여 이야기를 전하는 방식을 혁신하고, 스스로의 교육 체계에 의문을 제기합니다.
보다 다양한 주제를 다루거나 문학, 회화, 심리학, 철학 및 수학에 대한 참조를 자유롭게 사용할 수 있습니다. Espelha também 또는 영국인의 생활 방식: 군주제의 존재, 오후에 차를 마시는 의상, 또는 jogo de croquê 등.
작품의 또 다른 묘한 요소는 두 성인의 삶에 존재하는 부조리의 복잡성을 반영하는 주인공과 다른 등장인물의 관계에 관한 것이다.
앨리스를 도우려는 제안으로 등장한 동일한 인물은 세상의 모든 상호 작용이 그녀의 이해에서 벗어나는 것처럼 보이기 때문에 결국 그녀의 정신적 혼란에 기여했습니다.
나 토카 도 코엘료
앨리스가 이 모험, 즉 내러티브 엔진을 살 수 있게 해주는 것은 호기심. Garota와 지적인, 교육을 받고 학교에서 모든 수업을 배우지만 passar 또는 Coelho Branco를 볼 때 절벽을 가만두지 않습니다.
고통스럽고 인간처럼 행동하는 낯선 인물은 모든 사람에게 도전을 보았거나 Alice가 até então를 알고 있었고 conhecimento와 novidade의 자리에서 깨어났습니다.
그러나 Coelho가 가방을 쐈을 때 do colete relógio, deu uma olhada nele e accelerou o passo, Alice ergueu-se, 왜냐하면 당신의 인생에서 coelho de colete를 본 적이 없고 relógio inside do는 훨씬 더 적은 펠라 헤드를 통과했기 때문입니다. 핸드백. 그리고는 호기심에 불타올라 들판 뒤로 뛰쳐나가다가 큰 덩어리가 가라앉는 것을 본 순간 놀고, 그 근처에서 놀았다.
다음 순간, 앨리스는 그녀의 등을 만지기 위해 들어왔습니다. 나는 그것이 sair dali depois에 어떻게 갈 것인지에 대해 생각하는 것이 덜했습니다.
그 순간 메니나는 미움을 받았고, 그녀의 서명으로 정원을 가꾸지 않고 우리가 하고 있던 두 권의 대화를 요구하며 그녀의 삶에서 부흥을 시작했습니다.
Alice troca 또는 현실 세계의 차 pelas surpresas de um País das Maravilhas 그것은 모든 coisa가 당신의 이성을 무시하는 "머리에서 바닥까지의 세계"를 나타냅니다.
그가 아무 차오를 연주하지 않을 때, 주인공은 "BEBA-ME"라고 쓰여진 액체와 "EAT-ME"라고 적힌 볼러스가 담긴 유리를 발견합니다. 신중함을 유지하기 위해 fora ensinada로 "독"이라는 라벨이 두 개 있음을 인증하고 먹고 마시기 시작합니다.
스타만호 바이는 과감하게 변질시키거나, 검열에 직면하여 도덕법칙 자체에 절망하거나, 그러지 않으려고 한다. 엠보라는 모든 것이 다른 곳에서 때로는 동일하게 노력하고 경건하게 행동합니다.
그가 너무 자라서 lagoa와 depois enolhe가 질식하기 시작했을 때, 그는 자신의 행동에 대해 벌을 받고 있다고 생각합니다.
"Seria melhor não ter chorado 많이!" lamentou-se Alice enquanto nadava, 유혹하는 사이어 달리. "이제 이소 때문에 벌을 받을 것 같으니, 내 눈물에 익사시켜라!"
아심, 작품이 존재하는 것 같다 교육 시스템에 대한 비판, 또는 덜한 질문 그것은 아이들의 생각이 어떻게 조절되는지를 형성합니다.
Embora는 본질적으로 호기심을 유지하고 비판적 사고를 위한 공간이나 상상을 위한 건조 공간 없이 연속적으로 장식하고 수행할 내용을 배웁니다.
내가 발견할 모든 환상적인 것들을 페란테, 나는 이 새로운 세계를 알기 위해 고대의 가르침을 제쳐두고 시작했습니다. 아니요, 밥을 먹거나 볼링을 치기 시작했는데 아무런 변화가 없으면 앨리스는 마법 같은 일이 일어나지 않았기 때문에 슬프고 좌절한 것처럼 보입니다.
앨리스는 특별한 일을 기다리는 데 너무 익숙해서 일상적인 방식으로 삶이 계속되는 것이 매우 지루해 보였습니다.
한편 코엘료 브랑코의 모습은 영국의 핸드백 공장 증가를 촉발한 산업혁명에 대한 언급으로 보인다. 항상 진지하고, 긴장하며, 매우 후진적이며 시간의 흐름에 대한 집착과 많은 사람들의 로티나 런을 상징합니다.
도마뱀이나 코구멜로
부조리한 세계에 직면한 앨리스는 키뿐만 아니라 현실을 마주하는 방식에도 변화를 일으키기 시작한다. 과거의 지각력 있는 메니나와 현재의 메니나 사이에서 분열된 그녀는 그녀에게 질문하기 시작했다. 정체.
Chega는 당신이 같은 pessoa가 아니라고 생각하고, 당신이 depressa를 움직이는 것을 의심합니다. 그들의 행동을 더 많이 인식하지 않음으로써 일부 학교 동료로 변형될 가능성을 고려하십시오.
한밤중에 그 eumudei가 될까요? 보자: 내가이 manhã을 일어 났을 때 그것은 동일했습니다? 조금 다르다는 걸 상기시켜준 것뿐이다. 그러나 "Quem afinal eu sou"라는 질문에 대해서는 나와 같지 않습니까? 아, 문제가 있습니다!
Perante 이 모든 두비다와 반사, 겨우 7센티미터에 불과한 키에 경악한 Alice는 Lagarta를 찾습니다. 코구멜로 위에서 물담배를 피우는 호기심 많고 수수께끼 같은 인물에 관한 이야기입니다.
당신이 메니나를 본 것을 아시면, 그 생물은 그에게 현재 혼란스러운 상황에 불타거나 듣거나 무시하도록 요청합니다.
마지막으로, Lagarta tirou 또는 cachimbo가 입을 벌리고 나른하고 차분한 목소리로 Alice에게 "Quem é você?"라고 말합니다. 그것은 고무적인 대화의 시작이 아니었습니다.
앨리스는 매우 수줍게 대답했습니다. "어... ha nem sei, minha senhora, nesse moment... Bem, eu sei quem eu는 화음이 만하였을 때, 그 이후로 무데이보다 훨씬 더..."
도마뱀 escuta와 conselha a menina가 그의 확언에 의문을 제기합니다. Alice가 Borboleta를 돌릴 때 이상함을 느끼지 않느냐고 묻자 그녀는 간단히 "Não, nem um pouco"라고 대답합니다.
불안정한 엔퀀트인 Assim은 변형될 운명에 처해 있습니다. Mudanças e transformações 자연적인 것, 그 여정의 일부가 우리에게 생명을 줍니다. 그는 "할 중요한 말"을 선언하고 "침착하세요"만 권장합니다.
페르소나젬은 남성에게 평온함을 전달하고, 삶의 모든 단계의 오일 e das alterações que elas trazem: "Como tempo você vai se accumar". 떠나기 전에 그녀는 마법의 힘으로 그 위에 앉아 있었다고 밝혔습니다. "one side fará você crescer e o outro diminuir". 그래도 앨리스는 위험을 무릅쓰는 것이 두려웠고 양면을 실험하고 크기를 변경했습니다.
그의 정체는 다른 사람들로부터 끊임없이 질문을 받고 있습니다. 또는 Coelho Branco는 그녀가 그녀의 기업가인 Mary Ann이라고 생각하고 집에 가서 루바나 레크를 찾으라고 요청하고 그녀는 항상 질문을 받도록 명령했습니다. 그가 집에 갇혔을 때, 회원으로서, 그리고 포럼의 수장으로서, multidão는 그가 괴물이라고 생각합니다.
나중에 그가 코구멜로 한 조각을 먹으면 점점 더 먹잇감이 되어 우리는 나무 가지가 되고, 폼바와 roubar os seus 알에 오는 사문석과 혼동됩니다. Com tudo isso, menina와 강제로 불태워 탈취, 당신의 신원을 확인 반복해서, 심지어 그녀에 대해 혼란스러워하기까지.
O sorriso do Cheshire Cat
그녀가 집을 찾은 후 Duquesa는 Mordomo-Peixe와 같은 매우 정교한 생물과 후추와 수프를 위해 그렇게 많은 숨을 내쉬면서 원인으로 변하는 아기를 계속 만난다. 그 중에서도 샤메가 더 주목하는 것은 바로 소린도인 고양이 음. 공작 부인의 설명에 이어 이 고양이가 체셔 고양이이고 정상적인 소리임을 알아내십시오.
아기의 변태 후 앨리스는 도망친 곳에서 도망쳐 숲으로 끝난다. 나는 내가 무엇을 마셔야 하는지 안다. De novo, 나무 사이에서 미소를 보고 등장하거나 Cheshire cat, quem pede indicações.
"세어 다키까지 가는 길을 알려주시겠습니까?" "확인하려는 위치에 따라 크게 달라집니다", disse 또는 Gato. "어디서..." 앨리스가 말했다. "어떤 길을 가느냐에 따라 얼굴이 달라지지 않는 네세 케이스", disse 또는 Cat. "... 어딘가에 간 이후로." Alice Acrescentou가 설명했습니다. "오, 이것은 isso가 일어날 것이 확실합니다"
그 생물은 경외심을 불러일으키는 것처럼 보이지만 동시에 현명하여 앨리스에게 삶에 대한 관점을 보여줍니다. 모든 것에 도전하거나 그 순간에 배우는 것. 명령과 지시를 따르고, 소문과 의상을 주의 깊게 추적하도록 권장하는 교육과 반대로, 또는 고양이 자유와 모험을 장려하다.
앨리스에게 가능한 여러 길이 있다는 것과 그녀가 어느 쪽이 당신의 목적지인지 알고 있더라도 탐험하고 새로운 것을 발견할 가능성에 열려 있어야 한다는 것을 확인하십시오.
평평한 지도로 여행의 매력을 보여주며 주인공의 방황을 유도합니다. 그런 다음 나는 그가 그곳에 살았던 Chapeleiro 또는 Lebre de Março를 방문하도록 제안했습니다.
"Visit ou um ou outro: both são loucos." "하지만 난 루카 사람들을 만나고 싶지 않아요." 앨리스가 말했다. "아, 어쩔 수 없다", disse 또는 Gato, "우리 모두는 여기에서 루코입니다. 에우 수 루코. Você é louca." "그 eu sou louca를 어떻게 아세요?" 앨리스가 물었다. "Você must be"라고 대답하거나 Cat은 "ou então no teria teria가 여기로 와야 합니다."라고 대답했습니다.
Assim 또는 personagem은 여기에서 메니나가 처음부터 또는 처음부터 불신한다는 것을 확인시켜줍니다.
또는 País das Maravilhas가 다음과 같이 구성됩니다. 자유의 공간 주인공을 위해. 라, 그녀는 논리의 규칙을 버리고 당신이 결코 상상할 수없는 일을 경험하도록 초대됩니다.
움 차 무이토 루코
앨리스가 오후에 차를 마시는 샤펠레이로와 르브르 드 마르소를 만났을 때, 전형적인 영국 의상인 그녀는 친숙함을 느끼기 위해 앉아 있습니다. 태도 두 인물인 콘투도는 좋은 주인과 완전히 반대입니다.
나는 메니나가 발사에 초대받기를 원했고, 카데이라와 차베나를 여러 번 타면서 “아무도 없다! 자리가 없다!”. cadeiras, charades, 시 및 두 Louco 친구의 기타 터무니없는 작은 머리카락의 몇 가지 변경으로 인해 소녀가 아무 것도 마시지 않고 테이블에 앉을 때도 마찬가지입니다.
또는 발견 컨벤션 및 사교 행사로 점프, 행동 규칙 및 에티켓. 또 다른 흥미로운 측면은 템포로서의 Chapeleiro Louco의 곤란한 관계입니다. 두 번째 요소 또는 템포는 그가 어떻게 여단인지 아는 사람입니다. 또한 다음을 선언하거나 우리가 어떻게 대하는가 또는 템포가 우리가 인생에서 어떻게 발전하는지를 결정하거나 제이토 ou, 반대 머리, 우리 ficamos stagnados.
아고라, 당신은 관계, 즉 당신이 relógio로 원하는 faria와 함께 자신을 유지할 것입니다. 예를 들어, fossem nove horas da manhã가 lições: você teria로 오기 직전에 있다고 가정합니다. 그냥 속삭이는 uma dica ao Tempo, e o ponteiro will 회전 num piscar de olhos: uma e meia, hour do 알모소!
폰테이로 두 대와 나쁜 관계를 유지하는 것은 이전에 일어날 것보다 훨씬 더 환각에 시달리는 이 사람들에게 해로운 영향을 미치는 것 같습니다. 나는 항상 하루에 6시간씩 감옥에 갇혀 있고, 그런 점에서 우리는 Louça를 씻기 위해 cha nem têm tempo를 마시는 것을 멈출 수 없다고 고백합니다.
앨리스는 그곳으로 가지 않겠다고 다짐하고 나뭇가지 사이에 항구가 보이자 다시 도망치기로 결심한다. ponta cabeça의 세계에서 그 esteja embora를 보여줍니다. 계속 배우고 발전하다, 종종 올바른 패스를 주어 문을 열고 정원으로 이동합니다.
"이번에는, faei tudo certo" 내가 그에게 말했다. 그는 chavezinha dourada를 치고 정원으로 이어지는 포르타의 잠금을 해제하기 시작했습니다. Depois, 나는 니블링 또는 cogumelo (그것은 가방이 아닌 조각을 유지합니다) 나는 30 센티미터 높이로 공격했습니다. Daí travessou 작은 구절: 그러면... 아쇼세는 마침내 찬란한 칸테이로스와 프레스퀴냐 분수 사이에 있는 예쁜 정원이 아닙니다.
베르멜류 장미를 칠하다
정원 입구에는 한 무리의 군인들이 함께 모여 문자 묶음을 만들고 다른 연도를 숫자로 표시합니다. 나는 흰 장미를 버멜하 잉크로 칠하는 브리간도 엔콴토 텐탐입니다. 앨리스는 군인들이 왜 이런 그림을 그리는지 묻는다.
Veja bem, senhorita, o fato é 그것은 이곳에서 roseira vermelha를보아야하지만 속임수로 우리는 branca를 넣었습니다. 그리고 Rainha가 알아차릴 줄 압니다. 우리 모두 머리가 잘릴 것입니다. 알겠죠?
이 은유를 통해 그녀는 Rainha가 편협하고 불공평하여 그녀의 왕국에 사는 모든 사람들의 절반을 자극한다는 것을 알고 있습니다. 왕실이 측근들과 놀고 있고 앨리스가 바닥에 남아 있는 것을 볼 때 로고 디푸아 또는 baralho joga no chão.
Rainha는 그의 머리에 베인 상처를 보내지만 로고 depois는 장미가 칠해진 것을 보고 그 병사들에게 그들을 죽이라고 명령하자 주의가 산만해졌습니다. 메니나는 피하거나 범죄하여 카드가 탈출하도록 돕습니다. 수리하지 않는 Rainha는 시작할 준비가 된 크로켓 게임에 그녀를 초대하기로 결정합니다.
"아오스세우스 플레이스!" Rainha에게 trovejou. 그리고 모든 사람들이 사방으로 뛰기 시작했고, 우리 위에 걸려 넘어졌습니다. 몇 분 안에, porém, 우리는 모두 해결됩니다. e o jogo começou.
또는 에피소드는 다음을 참조하는 것 같습니다. 장미 전쟁, 간헐적으로 30년 동안 지속된 영국 왕위를 위한 왕조의 루타 세트.
1455년과 1485년 사이에 흰 장미와 베르멜하 장미로 상징되는 요크와 랭커스터가가 권력을 차지하기 위해 서로 싸웠습니다. 랭커스터의 엔리케 튜더가 요크의 왕 리처드 3세를 물리치고 그의 조카 엘리자베스와 결혼하여 두 가문에 합류하면서 갈등은 끝이 났습니다.
크로켓 게임
아니면 참석한 모든 사람의 긴장과 주목의 분위기, Rainha autoritária e 티라나. 그는 자신의 잔인함과 이기심을 드러내고 자신을 즐겁게 하는 점프처럼 자신의 주제를 대면합니다. 동물, 꽃, 다른 생물들이 인간처럼 행동하는 세상에서, 이 저녁 식사 후에 비인간화 무엇보다도 왕실을 섬기기 위한 단순한 도구로 여겨집니다.
앨리스는 평생 동안 고로케 밭을 그렇게 흥미롭게 만들지 않을 것이라고 생각했습니다. Ouriços viva, os tacos eram flamingos, e os 군인 tinham은 더 이상 당신을 형성하기 위해 당신의 페를 구부리고 지지할 것입니다 활.
이 모든 것이 사실상 불가능한 고로케 게임으로 변해 참가자들을 혼란스럽고 짜증나게 했다. "우리는 동시에 게임을 하고 있고, 같은 시간을 기다리고 있고, 쉬지 않고 말다툼을 하고 있다."
화가 날 때마다 Rainha는 두 명의 선수를 머리에 베기 시작하거나 Alice가 필사적으로 떠나기 시작했습니다.
발생하는 É então 또는 Cheshire Cat e a garota가 기회를 잡고 무질서, 의사 소통 부족 및 규칙 부재 do jogo e de todo 또는 País das Maravilhas.
Alice는 queixa에 대해 "Acho que eles não jogam de maneira correta"에 대해 다음과 같이 말했습니다. 그래서 당신은 매우 정의 된 regrads가 없습니다... ou, 그럼 아무도 그들에게 순종하지 않습니다... "
Rei는 고양이 beijar를 위해 손을 내밀었지만 거절하거나, Rainha가 "모든 어려움을 해결할 수 있는 유일한 방법"이라는 분노의 공격을 더 많이 받게 됩니다. 폭력. 자신의 죽음을 막기 위해 주인공은 두케사, 도나 두 가토에게 카멤을 제안한다.
좌절한 Rainha는 조깅을 포기하고 Menina를 Falsa Tartaruga를 만나기 위해 데려가겠다고 제안합니다. 떠나기 전에 사형 선고를 받은 모든 사람을 몰수하는 메니나 에스쿠타 또는 레이.
아니면 줄가멘토
Falsa Tartaruga 및/또는 Grifo와 대화하면서 메니나는 노래, 운율 및 추측과 함께 바다에서 다양한 이야기를 배웁니다. Quando lhe pedem para recitar o "Preguiçoso"는 아이작 왓츠가 na escola로 가르친 도덕적인 시로, 혼란스럽거나 방금 들은 모든 구절을 놓치고 있습니다.
앨리스는 아무 말도 하지 않았다. 그녀는 내 사이에 머리를 대고 앉으며 다시 예전처럼 될 것인지 물었다.
갑자기, 나는 게임의 시작을 알리고 강제로 뛰는 비명을 듣고 적어도 그것이 무엇인지 압니다. 우리는 Rei와 Rainha가 왕좌에 앉아 있고 축하를 위해 준비된 군중에 둘러싸여 있는 것을 발견했습니다. O Rei, a peruca branca will or juiz e, na banca do júri, 여러 생물이 "해골을 통해" 종이 한 장에 반복해서 쓰거나 나를 소유합니다.
O Coelho Branco lê acusação: o Valete de Copas는 roubar를 tortas da Rainha로 비난하고 있습니다. Mandam chamar는 testemunhas로, 우리가 상황에 대해 아무것도 모르기 때문에 호위를 받은 것으로 보입니다. 아직 시작도 하지 않은 앨리스는 7월 모임에 참석하기를 열망하던 중 눈에 보이는 온갖 부조리에 점점 짜증이 나기 시작했다.
이 순간, 앨리스는 매우 이상한 느낌을 받았습니다. 제가 그녀를 매우 임신하게 놔두었습니다. 나는 그것이 무엇에 관한 것인지 발견했습니다. 그녀는 다시 자라기 시작했습니다.
아니면 에피소드는 uma 사법 제도에 대한 풍자, 불의, 폭정 및 부조리가 현재 존재함을 보여줍니다. 점점 더 증가하고 있는 메니나는 스포츠를 위한 차마다(chamada)이며 상승하면서 júri 강둑을 무너뜨렸습니다. Alice는 아무것도 모른다고 선언하고 Rei가 "매우 중요합니다"라고 대답하면 수정합니다.
Então 또는 Rei는 "Artigo Quarenta e Dois: 키가 1킬로미터 이상이고 키가 작은 모든 사람들이 deixar 또는 법원을 devem deixar 또는 법원"이라고 인용하여 Alice가 떠나거나 지역을 떠나는 것을 두려워했다고 주장합니다.
garota fica ainda mais에게 반란을 일으킨 내가 Valete é um bilhete sem a su 서예 nem assinatura에 반대하거나 방해한다는 것을 발견했을 때.
Pois eu acho que no pingo de sense em tudo isso.
로고는 두 배심원의 평결 전에 문장을 선고하라는 명령을 받았을 때, 앨리스는 Rainha와 말다툼을 시작했으며, 그녀는. Vai mais long, 노출되거나 불합리한 전체 상황의 loucura: "당신은 편지 더미의 파삼이 아닙니다!".
내가 마침내 얻었을 때 용기 나를 공격한 자들과 맞서기 위해 앨리스는 그들의 힘과 결단력을 확인하고 모든 것이 꿈이었다고 동의하고 따개비를 던진다.
볼타 아오 자르딤의 앨리스
Naquele moment, 모든 것 또는 baralho voou 머리카락이 당신의 방향으로 떨어지기 시작합니다: Alice deu um gritinho, meio de susto, meio de raiva, and tentou abatê-los, more... quando deu 만일을 대비하여 이것은 deited, no 계곡, no colo de sua irmã 머리가 있는 것이었습니다.
이상한 나라에서 수없이 절망했던 메니나는 모든 모험에 대해 이야기하면서 그것이 "음 손호 멋져".
앨리스는 차나 술을 마시려고 일어났을 때 그녀의 말은 들리지 않았고 믿지 않는 사람들을 상상하기 시작했습니다. Assim, or barulho das chávenas de chá era, na verdade, or som two chocalhos das ovelhas와 Rainha의 외침은 우리 barulhos da fazenda였습니다.
일의 의미
마침내 그녀는 미래가 아닌 자신이 성인 여성으로 변신했을 때 자신의 서명이 어떨지 상상했습니다. e conservaria로서, 어떻게 2년을 발전시키거나, 어린 시절부터 단순하고 애정 어린 마음; 그리고 다른 아이들과 deixaria의 olhos가 밝고 많은 외국 역사에 관심이 있다면 아마도 몇 년 전 이상한 나라의 꿈과 같을 것입니다. 그리고 그는 자신의 어린 시절과 행복한 여름날을 기억하며 자신의 작은 슬픔과 단순한 기쁨을 어떻게 나눌 것인지.
역사의 마지막 단락은 uma das principais questões da obra를 반영하는 것 같습니다. 마법은 어린 시절을 준다, 상상과 자유의 템포.
O País das Maravilhas는 o에 대한 은유로 등장합니다. crianças vivem 및 interagem com o mundo처럼 순진한 방법 이것은 임의적인 규칙이며 여러 번 조잡하고 부당합니다.
Alice é crescer의 도전, 모험을 시작하는 것은 당신의 삶을 제공합니다. 아니면 스 성숙 uma로 표시됩니다. 이상하고 잠재적으로 위험한 세계로의 갑작스러운 통과, 성인 2명에게.
irmã da menina는 어린 시절의 마법을 평생 마음속에 간직하고 자신의 과거와 같은 호기심 많은 아이들에게 자신의 이야기를 들려줄 수 있을 것이라고 말했습니다.
우리는 저자가 여행 중에 Liddell 소녀들을 즐겁게 하기 위해 이야기의 첫 번째 버전을 즉흥적으로 만들었기 때문에 저자가 자신을 언급할 것이라고 상상할 수 있습니다.
그러나 Lewis Carroll은 이 작업이 의미가 없음을 분명히 합니다.
보바겐 외에는 아무것도 없다고 말하기가 두렵습니다. 하지만 단어는 우리가 그런 식으로 사용할 때 표현하려는 것 이상의 의미를 갖습니다. Assim, um livro는 작가가 말하고 싶은 것보다 훨씬 더 많은 것을 의미할 것입니다. 그래서 이 잼이 버리지 않을 떡밥의 의미, 일의 의미로 기름칠을 하게 되어 기쁩니다.
Alice no País das Maravilhas가 다른 역사에서 유아기에게 강조한 것은 정확히 또는 fato de a obra não ter uma Moridade, 특정 라이선스를 청중에게 전송하지 마십시오. 내러티브는 um처럼 작동했습니다. 아동문학을 위한 폰토 드 비라젬 일반적으로 진지한 독자를 교육하는 데 관심이 있는 사람입니다.
이것은 혁신적인 AO 문학적 파노라마의 작업 트라즈가 어린 시절의 재미와 관심사에 대한 것입니다. 상상력과 창의력을 격려. 매혹적인 어린이와 성인, 우리 모두가 어렸을 때 가졌던 호기심과 모험 정신을 보존할 수 있는지 확인하십시오.
아웃라스의 해석과 이론
Sem uma lição ou Moridade 정의, 이상한 나라의 앨리스 많은 해석과 이론이 열린 작품이다. Uma das 가장 인기있는 것은 주인공의 모험을 당신과 연관시키는 것입니다. 향정신성 물질의 효과 환각을 유발합니다.
이 읽기 라인은 물담배 또는 코구메, 또는 메니나가 세계에 대한 인식을 바꾸고 일시적으로 현실을 변화시키는 약물과 함께 소비하는 다양한 제품과 관련이 있습니다.
내러티브 enquanto에 대한 매우 잘못된 이론 나는 여행을 하거나 무의식적으로 그것은 남성이 두 성인의 세계를 처리하고 이해하는 데 도움이 되므로 여러 번 혼란스럽습니다.
더 침울한 Uma térira는 Alice가 음에 인내심을 갖고 있다고 변호합니다. 병원정신과. 이상한 나라로 여행하는 동안 시간을 보내는 데 도움이 되는 건축물은 거의 없습니다.
대중문화 속의 앨리스
서양 문화에서 문학의 아이콘인 루이스 캐롤의 작품은 보다 다양한 예술 분야를 포함하여 많은 어린이들에게 참고 자료가 되었습니다. 1951년 월트 디즈니가 만든 애니메이션 영화를 각색하여 역사 대중화에 기여하여 고전이 되었습니다.
Contudo, as adaptações para o cinema são muitas e commeçaram, 1903년에 Cecil Hepworth와 Percy Stow가 감독한 12분짜리 무성 영화. 2010년 팀 버튼은 월트 디즈니 스튜디오의 배급과 미아 와시코브스카, 조니 뎁, 헬레나 본햄 카터, 앤 해서웨이의 참여로 새로운 버전의 역사를 감독했습니다.
Além das ilustrações originais de John Tenniel, 다양한 사람들이 원하지 않는 작업 포럼 국제 예술가들, quais 중에서 Salvador Dalí가 눈에 띄고, 화가 catação e nome maior do 초현실주의. 1969년 Dalí는 책의 챕터당 하나씩 작업의 특별판을 위해 12개의 삽화를 제작했습니다.
나 음악, 또한 다양한 맥락에서 언급되는 작품. 그 중 Gal Costa 앨범 "O Sorriso do Gato de Alice"(1993)와 Jefferson Airplane(1967)의 반문화 "White Rabbit"이 눈에 띈다.
불가사의한 나라의 주민들은 또한 여러 TV 시리즈, 콰드리뇨 책, 컴퓨터 게임, 패션 출판사, 뮤직 비디오 클립 등에 등장합니다.
기타 정보 및 호기심
- 이 이야기에는 어두운 면이 있습니다. 여러 글꼴 또는 낯선 사람들이 아이들에게 관심이 있다는 것입니다. 두 번째로, 그것은 메니나(meninas), 여러 번 세미누아(seminuas)를 취소하고 사진을 찍는 틴하(tinha) 또는 습관으로 구성됩니다. 그의 컬렉션에서 그는 소아성애증을 키웠고, 잡히거나 Alice Liddell과 가까워지려는 시도를 풀어주었습니다.
- Em 1871, 캐롤 공개 Espelho를 통한 앨리스, 그 다음 첫 번째 빛은 소녀가 레인하가 되기 위해 거대한 xadrez 게임의 형태로 다양한 도전에 직면하는 것입니다.
- 작업에서 발생하는 몇 가지 요소는 Liddell이 알고 있는 것과 관련이 있으며, 코엘료 동상과 수도꼭지를 만지는 듯한 크라이스트처치의 스카다 성당.
- I don't livro, Carroll은 Isaac Watts, Robert Southey, David Bates와 같은 유명한 작가들의 당시 유명한 시와 노래의 패러디에 직면했습니다.
루이스 캐롤 소개
루이스 캐롤(Lewis Carroll)은 Charles Lutwidge Dodgson(1832년 1월 27일 - 1898년 1월 14일)의 문학적 필명입니다. Dodgson은 작가, 사진 작가, 수학자, 성공회 목사, 영국 대학 교수였습니다.
의 사육자 이상한 나라의 앨리스, 예술, 문학, 철학 및 과학과 같은 다양한 관심사의 고향이었습니다. 새로운 세계의 외국인 주민을 키우거나 자연사 연구의 저자. 작품을 출판하기 전에 승인을 얻기 위해 다양한 crianças를 위한 모험을 읽으십시오.
루이스 캐롤의 수수께끼
Embora의 목적은 청중의 주의를 산만하게 하고 상상력을 일깨우는 것이었고 Carroll은 교육자였으며 그의 내러티브를 사용하여 지성을 연마했습니다. 그의 가장 유명한 작품에서 우리는 특히 논리 연습에서 수수께끼와 숨겨진 수학적 방정식을 찾을 수 있습니다.
Alice가 뱀으로 혼동되는 사례가 알려져 있거나 에피소드가 있습니다. 아이를 키우고 있는 폼바는 앨리스가 코구멜로나 seu pescoço cresce demais를 먹자 겁에 질려 나무의 높이를 설정합니다.
O pássaro는 뱀이 오보스로 오고(전제 1) 앨리스도 오보스를 먹을 때(전제 2) Alice logo é uma serpente(결론)를 확인합니다. 우리는 세 가지 명제가 서로 연결되어 발생하는 잘못된 삼단논법, 즉 아리스토텔레스가 사용한 연역 추론에 직면해 있습니다.
이 경우 인간을 포함하여 여러 동물이 알을 먹기 때문에 두 전제는 참된 결론을 내지 못합니다. 메니나는 폼바 논쟁을 논박할 때 자신의 강인함과 생각의 신속함을 드러냅니다.
두 독자의 기억에 기록된 아웃라 구절과 Chapeleiro Louco가 Alice를 마주한 것 또는 추측:
corvo는 Escrivaninha로 어떻게 생겼습니까?
답이 없다는 명쾌한 대답, 옴므 루코의 터무니없는 질문이다.
그러나 Edgar Allan Poe가 수수께끼, pois 또는 작가에 대한 해결책으로 임명하는 것과 같은 일부 이론이 등장했습니다. 또는 코르보 e 또한 uma Escrivaninha를 사용하여 creveu합니다. 도리어 가능한 해석은 페널티에 대한 대응으로, 그 동물의 그 부분을 모바일 상단에 쓰는 데 사용했다는 것이다.
몇 년 동안 출판된 Carroll은 자신의 딜레마에 대해 저자의 특징인 유머와 일련의 단어로 응답할 텍스트를 썼습니다.
둘 다 약간의 메모를 생성할 수 있습니다. Numa secretária 우리는 몇 가지 음표(escrever)를 생성할 수 있습니다. O corvo, enquanto ave도 일부 음표(곡물)를 생성할 수 있습니다. Na secretária는 앞뒤로 스크롤하지 않으며 "절대"("눈"으로 그래프로 표시됨)도 뒤로 스크롤("까마귀")하지 않습니다.
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