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지도의 8가지 요소: 정의 및 용도

지도는 고전적인 관점에서 인간과 공간의 관계를 나타내는 문서로 정의할 수 있습니다. 3차원적 맥락에서 상담하는 사람의 행동영역을 한정함과 동시에, 지도는 표면에 위치한 관심 지점에 대한 메시지를 전송합니다..

또한 거리, 방향, 지형, 요소 분포, 정치 집단 등을 평가할 수 있습니다. 인간이 환경을 주문할 때 객관적인 매개변수와 개념을 사용할 수 있습니다. 원하는 추상화 및 이러한 이유로 하나의 지정학적 및 다른 하나의 맵만큼 다른 매핑 구호의.

틀리는 것에 대한 두려움 없이 우리는 50가지 이상의 유형의 지도가 있다고 단언할 수 있습니다(확실히 100가지 이상). 2D 또는 3D 환경에서 캡처할 수 있고 관심 있는 정보를 보고하는 모든 것은 지도 제작 표현의 일부이거나 과거에 있었던 것입니다. 오늘은 지도의 8가지 요소를 보여드리려 합니다. 환경의 올바른 표현과 주관적 실체의 형성은 부분적으로 우리 종의 발달과 확장의 열쇠입니다.

  • 다음을 읽을 것을 권장합니다. "운명: 그 의미와 우연과의 관계"

지도란 무엇입니까?

지도는 이전 줄에서 말했듯이 메트릭 속성이 있는 영역의 단순화된 그래픽 표현 평면, 구형 및 다면체일 수 있는 2차원 표면(일반적으로). 속성은 각 지도와 지도에 표시하려는 내용에 따라 다르지만 이를 구성하는 공통 요소가 많이 있습니다.

지도의 일반적인 요소로 시작하기 전에 이러한 지도 제작 도구의 유형을 간략하게 요약하는 것이 좋습니다. 그것을 위해 가십시오.

1. 작업 규모에 따라

직관에 반하는 것처럼 들릴 수 있는 소규모 지도는 지구의 넓은 지역을 나타냅니다.. 이러한 경우 축척이 일반적으로 약 1:100,000이기 때문에 세부 수준이 작기 때문에 그렇게 명명되었습니다. 이러한 일반적인 이미지를 얻을 때 지구의 곡률과 기타 물리적 및 지리적 속성을 고려해야합니다. 이러한 지도의 예로는 세계 지도 또는 국가를 나타내는 지도가 있습니다.

반면에, 대규모 지도는 대략 1:10,000인 지도입니다. 세부 수준이 매우 높으며 도시 및 기타 요소를 나타내는 데 자주 사용됩니다. 1: 2,000의 척도에서 지구의 구형도를 고려할 필요가 없습니다.

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2. 그 유용성에 따라

지도는 지형 및 주제가 될 수 있습니다.. 첫 번째는 지표면의 특정 부분을 구성하는 주요 요소(통신 경로, 인구 중심지, 수자원 등), 주제 지도는 관심 매개변수에 초점을 맞추고 전체 형식을 조정하여 최대한의 기술과 단순함으로 표현합니다. 가능한.

무엇인지 매핑

지도의 요소는 무엇입니까?

지도의 일반적인 개념과 그것이 의미하는 바를 그린 후에는 지도를 구성하는 8가지 요소를 보여드릴 준비가 되었습니다. 그것을 위해 가십시오.

1. 지도 표지

무엇보다도 접이식 지도에 대해 이야기할 때 다음과 같은 표지를 제시해야 합니다. 모든 기본 정보 보고 빠르게 살펴보았을 때. 이 표지에는 지도 시리즈의 공식 이름, 이를 식별하는 이니셜 및 이를 발행한 조직이 포함되어야 합니다.

2. 액세서리 정보

자기 존중하는 지도의 뒷면에는 제공된 정보를 상황에 맞게 배치하는 일련의 보조 데이터가 포함되어야 합니다. 예를 들어, 행정 구역의 그래프와 대표 토지가 분할된 정치적 용어 목록(마을, 수도 등)이 도움이 됩니다.

3. 규모

전체 지구를 나타내는 것은 지도의 가장 중요한 요소일 것입니다. 도시의 그것: 무엇보다도 하나는 지구의 구형도를 고려해야 하고 다른 하나는 아니. 척도는 다음과 같이 정의할 수 있습니다. 물체의 실제 치수와 그것을 나타내는 도면의 치수 사이의 비율 비율.

축척이 1:20,000이면 지도의 1센티미터가 실제 3차원 공간에서 20,000센티미터를 나타내는 것을 의미합니다. 저울에는 자연, 축소 및 증폭의 다양한 유형이 있습니다. 우리는 그것들을 간략하게 나열합니다:

  • 자연 스케일: 평면에 표현된 물리적 크기가 현실과 일치할 때.
  • 축소 규모: 비행기의 물리적 크기가 실제보다 작을 때. 상상할 수 있듯이 이것들은 지도를 만들 때 사용되는 것들입니다.
  • 배율: 정반대입니다. 아주 작은 세부 사항을보고 싶을 때지도에 반영되는 것이 증폭됩니다.

축소 척도에서 분모는 항상 분자보다 높습니다(예: 1: 20,000). 지도에 표시된 실제 측정값을 알기 위해서는 지도로부터의 거리(2.5cm)에 분모를 곱해야 합니다. 이 경우 지도에서 2.5cm는 실제 50,000cm를 나타냅니다.

4. 전설

아마도 지도에서 두 번째로 중요한 요소일 것입니다. 독자가 이해하지 못할 경우 그림으로 요소를 표현하는 것은 무의미하기 때문입니다. 지도 제작에서는 전설로 알려져 있습니다. 지도를 구성하는 기호와 색상에 대해 저자가 제공하는 설명.

범례의 위치는 표준화되어 있습니다. 지도, 읽기를 용이하게 하고 조각과 구별하기 위해 흰색 배경에 상자 지도 제작. 범례에서 설명해야 하는 일반적인 기호는 강, 도로, 철도, 경로를 나타내는 기호입니다. 교회, 공항, 정부 본부 및 병원과 같은 관심 있는 국가 건물 및 인간 건물, 예.

5. 지도 제작 투영

우리는 조금 더 복잡한 지형에 들어갑니다. 지도상의 투영은 다음을 설정하는 시스템입니다. 지구의 곡면에 있는 점과 종이의 평평한 면에 있는 점 사이의 관계. 이전에 말했듯이 이 참조 시스템은 소규모 지도에서 필수적입니다.

어쨌든, 우리 행성이 완벽한 구가 아니라 불규칙한 타원체라는 점을 고려하면 상황은 더 어려워집니다. 이러한 이유로 변형이나 빈 영역을 생성하지 않고 2차원 지도에서 구형 영역을 표현하는 것은 불가능합니다. 예상은 이 문제를 최대한 해결하려고 합니다.

6. 지리 좌표

좌표는 인간이 숫자, 문자 또는 기호의 언어를 사용하여 지구에 존재하는 모든 것을 찾습니다.. 가장 일반적으로 사용되는 경도와 위도는 기준 자오선과 기준 자오선 사이의 각도입니다. 이 점과 적도면과 이 점을 지나는 선과 지구의 중심이 이루는 각을 지나고, 각기.

7. 측지 정점

또한 플롯된 지형에 나타나는 측지 정점 목록을 지도에 포함하는 것이 도움이 됩니다. 다소 이해하기 어려운 용어처럼 보일 수 있지만 측지 정점은 삼각망의 위치를 ​​나타내는 정확한 표시점. 확실히, 당신이 산길을 좋아한다면, 당신은 그것을 깨닫지 못한 채 바위 꼭대기에서 그들 중 일부를 본 적이 있을 것입니다.

8. 나침반

역사적으로 기점이 있는 나침반은 3차원 환경에서 지도를 찾는 데 사용되었습니다. 사물이 어느 방향으로 있는지 아는 것이 중요합니다. 즉, 북쪽, 남쪽, 동쪽 및 서쪽에 관한 모든 지점을 찾습니다..

지도 요소

이력서

지도를 만드는 것은 처음에 예상하는 것보다 훨씬 더 복잡하고 장점이 있습니다. 종이에 3차원 공간을 적절하게 표현하는 방법뿐만 아니라 기호, 배열, 경우에 따라 지구 자체의 축까지도 생각해야 합니다.

물론이야, 물리학, 수학 및 기하학에 대한 우수한 지식이 필요한 과정입니다.. 지도 제작은 한마디로 예술입니다. 확실히 이제는 지도(물리적이든 디지털이든)를 참조할 때마다 약간 다른 눈으로 지도를 보게 될 것입니다.

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