Education, study and knowledge

Psichoterapija per vaizdo žaidimus: ar ji veiksminga?

Vaizdo žaidimai yra nuolat besivystantis sektorius, turintis beveik begalines ateities galimybes. Nors pradžioje vaizdo žaidimus sudarė paprasti kodai, kurie vykdė labai paprastas komandas, Šiais laikais realybės rekreacijos lygis yra įspūdingas ir, nepaisant to, jis ir toliau kinta žingsniais gigantiškas.

Jei prie šio veiksnio pridėsime „Virtual Reality“ produktų rinkodarą ir vis didesnį vystymąsi, turėsime tikrai įdomų kokteilį, kurį pradėsime gaminti vaizdo žaidimai, skirti tik terapinei praktikai arba bent jau naudoti esamas priemones tam tikroms terapijos rūšims atlikti prižiūrint tinkamai apmokytiems specialistams.

Terapinis vaizdo žaidimo potencialas

Ankstesniame straipsnyje Mes kalbėjome apie edukacinį naudojimą, kurį galėjo turėti vaizdo žaidimų žanras su didele projekcija, vadinamas smėlio dėže. Šis žanras ypač turi puikių savybių, kurias reikia naudoti, taip pat kaip priemonę atlikti įvairių tipų terapijas, tokias kaip kognityvinės reabilitacijos terapija.

Pagrindinis šio vaizdo žaidimų žanro elementas yra veiksmo laisvė pasaulyje, kuris paprastai imituoja tikrąjį pasaulį. Šis elementas sustiprina savo veikimą, jei mes taip pat pridėsime socialinio žaidimo funkcijų, kurios Vien socialinių santykių skatinimo faktas jau savaime suponuoja terapinį elementą, kaip matėme ant

instagram story viewer
ankstesnį straipsnį kuriame analizavome terapines galimybes Pokemon eiti.

Virtualų pasaulių galia vaizdo žaidimuose

Žmogaus protas geba nuostabių žygdarbių, ir tarp visų jų atsiveria galimybė užmegzti emocinius ir intelektualinius ryšius su virtualiais pasauliais galimybė atlikti begalę terapinių praktikų, kurios nebūtų įmanoma, jei vaizdo žaidimų pramonė nebūtų toje vietoje, kur ji buvo rasti.

Empatijos gebėjimas kuriuos turime žmonės, leidžia mums patekti į virtualius pasaulius, kuriuos vaizdo žaidimai siūlo labai aukštu lygiu, ypač jei pridėsime romaną Virtualios realybės metodai, kurie labai sustiprina grotuvo pasinerimą į vaizdo žaidimą, todėl stebina jo buvimo jame pojūtis. Tai atveria naują psichoterapijos galimybių kelią, leidžiantį vartotojui patekti į pasaulį, kuriame Mes nustatome norimus parametrus, kad jūsų patirtis praturtėtų ir būtų terapinė atsižvelgiant į kontekstą.

Kaip įrodymą tai atliekama vis daugiau eksperimentų šia tema ir daugumos tyrimų rezultatai rodo didžiulį vaizdo žaidimų potencialą terapijos metodikoje.

Keletas terapinių galimybių turinčių vaizdo žaidimų pavyzdžių

Geras tokio tipo tyrimo pavyzdys yra Llorens ir kt. (2015), kurioje jie atliko grupinę terapiją pagal vaizdo žaidimus asmenims, patyrusiems tam tikros rūšies galvos smegenų traumą. Vieną valandą per savaitę šešis mėnesius ši grupė atliko autorių sukurtą terapiją, o rezultatai parodė, kad tai buvo labai efektyvi ir motyvuojanti patirtis, nes iš esmės pagerino savimonę, socialiniai įgūdžiai ir jų elgesį, atsižvelgiant į tai, kad jie buvo pacientai, patyrę galvos smegenų traumas.

Kitas įdomus tyrimas yra tas, kurį atliko Fernandez-Aranda ir kt. (2015), kuriame vaizdo žaidimai buvo išbandyti kaip priemonė kognityvinei-elgesio terapijai atlikti pacientams, sergantiems nervine bulimija. Šiame tyrime buvo patikrinta, kaip kognityvinė elgesio terapija, kartu su vadinamaisiais rimtais žaidimais, galėtų būti labai naudinga emocinei pacientų nereguliacijai. Naudodamiesi abiem, jie pastebėjo, kad nervine bulimija sergantys pacientai sumažino simptomų sumažėjimą ir sumažino simptomus, tiek dalinis, tiek bendras, palyginti su kontroline grupe, kuri atliko kognityvinę elgesio terapiją tik be JK palaikymo video žaidimas.

Kita vertus, tokie tyrimai kaip Krzywinska (2015), Younbo ir kt. (2015), Servais (2015) arba Smethhurst (2015), parodo, kad vaizdo žaidimus gali naudoti terapeutai pagerinti pacientų įžvalgą ir gauti daugiau informacijos apie jų asmenį, ypač video žaidimas išgyvenimo siaubas, pirmojo asmens šauliai Y Vaidmenų žaidimai, nes jie nagrinėja temas, kurios daugeliu atvejų yra tabu, pavyzdžiui, laidotuvės, mirtis ir net traumos. Terapiniame kontekste paciento panardinimas į šiuos virtualius pasaulius, kuriuose jis gydomas Šios temos gali suteikti labai vertingos informacijos, kuri kitu atveju galėtų būti daug sunkesnė gauti.

Galiausiai atliktas tyrimas, kurį atliko Sevickas ir kt. (2016), kai jie atliko galvos smegenų paralyžiumi sergančių pacientų viršutinių galūnių judesio terapijos rūšį, naudodamiesi vaizdo žaidimais ir „Microsoft Kinect“ judesio jutikliu. Šioje studijoje pastebėjo, kad motyvacijos lygis vykdant pratimus buvo gerokai aukštesnis kai jie pasinaudojo šia platforma, integruojančia vaizdo žaidimus ir judesius, taip pasiekdami didesnį našumą ir galimybę perkelti intervencija paciento namuose dėl didelio našumo, palyginti su klinikos centre atliekamais pratimais laboratorija.

Baigiantis

Kaip matome, šių tyrimų rezultatai rodo didžiulį vaizdo žaidimų naudingumą psichoterapija ir konsultavimas, tokiu būdu padidinant priemonių, kurias terapeutas gali naudoti, asortimentą, taip pat tuščios kėdės technika ar paroda, siūlo naujas galimybes, kurių nereikėtų pamiršti, nepaisant šios naujos paradigmos skepticizmo. Visi šie tyrimai atranda naują pasaulį taikant vaizdo žaidimus terapijoms atlikti ir visų rūšių gydymas, jei tik prižiūri šios srities specialistai.

Pabrėždami svarbą ankstyvoje gyvybiškai svarbaus vystymosi stadijoje, vaizdo žaidimai yra priemonė, iš kurios labai tikimasi ateities, ypač jei turime atsižvelgti į vaizdo žaidimų sektoriaus vystymosi greitį ir į lygiagrečiai kuriamas naujas platformas, tokias kaip virtuali realybė ar judesio jutikliai, kurie atveria dar daugiau galimybių, o tai savaime yra labai įdomu ir į kuriuos reikėtų atsižvelgti kur kas daugiau, atsižvelgiant į jų funkcijos.

Bibliografinės nuorodos:

  • Fernandez-Aranda, F., Jimenez-Murcia, S., Santamaría, J. J., Giner-Bartolomé, C., Mestre-Bach, G., Granero, R. ir kt. (2015). Vaizdo žaidimų naudojimas kaip papildomos terapinės priemonės kognityvinei elgesio terapijai nervinės bulimijos pacientams. Kiberpsicholis. Elgesys. Soc. Tinklas. 18, p. 744 - 751.
  • Krzywinska, T. (2015). Žaidimų siaubo siaubas: vaizdavimas, reguliavimas ir poveikis išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimuose. Dž. Vis. Kultas. 14, p. 293 - 297.
  • Llorensas, R., Noé, E., Ferri, J. ir Alcañizas, M. (2015). Vaizdo žaidimais paremta grupinė terapija, skirta pagerinti savimonę ir socialinius įgūdžius po galvos smegenų traumos. Dž. Neuroinžinerijos atstatymas. 12, p. 1 - 8.
  • Servaisas, O. (2015). Laidotuvės „World of Warcraft“: religija, polemika ir žaidimo stiliai vaizdo žaidimų visatoje. Soc. Kompasas 62, p. 362 - 378.
  • Sevickas, M., Eklundas, E., Menschas, A., meistras, M., Standevenas, J. ir Engsbergas, J. (2016). Nemokamų interneto vaizdo žaidimų naudojimas vaikų, sergančių cerebriniu paralyžiumi, viršutinio ekstremalaus judumo treniruotėse. Elgesio mokslai, 6 (2), 10.
  • Smethhurst, T. (2015). Žaidžia negyvas vaizdo žaidimuose: traumain limbo. Dž. Pop. Kultas. 48, p. 817 - 835.
  • Younbo, J., Hyun Jee, O., Sng, J., Joung Huem, K. ir Detenberis, B. H. (2015). Persvarstyti šaudyklės vaizdo žaidimo vaizdo žaidimo pirmenybę: neverbalinio jautrumo ir lyties poveikis malonumui. Sąveikauti. Apskaičiuokite. 27, p. 697 - 705.
Ką daryti norint išvengti nerimo svaigimo?

Ką daryti norint išvengti nerimo svaigimo?

Galvos svaigimas yra vienas iš dažniausių su nerimu susijusių problemų simptomų. Nors tiesa, kad ...

Skaityti daugiau

Nerimas ir galvos skausmas: labai dažnas derinys

Nerimas ir galvos skausmas: labai dažnas derinys

Fizinis diskomfortas varžybose kartą išreiškiamas be psichologinio diskomforto reiškinio ir atvir...

Skaityti daugiau

Derealizacija: kas tai yra, šio pakeitimo ypatybės ir priežastys

Derealizacija yra vienas iš tų psichologinių reiškinių, kuriuos patiriantiems pacientams ir besig...

Skaityti daugiau