Ar yra tikras vaizdo žaidimų reiškinio paaiškinimas?
Kiek kartų girdėjome, kad vaizdo žaidimai generuoja dopaminas smegenyse ir todėl sukelia priklausomybę!
Taip pat visi esame girdėję apie rizikos veiksnius ir apsauginius veiksnius susidūrus su priklausomybės simptomais. Jei turiu draugų, kurie skatina mane vartoti, jie yra rizikos veiksnys, o jei turiu nevartojančių socialinių ratų, jie tam užkerta kelią. Tačiau, be šių modelių, aprašant tokio pobūdžio problemą būtina suprasti tendenciją žaisti vaizdo žaidimus per daug kaip tam tikro konfrontacijos su pasauliu būdo produktą.
- Susijęs straipsnis: „Aštuoni svarbūs psichologiniai vaizdo žaidimų aspektai“
Be redukcionistinės perspektyvos dėl pernelyg didelio vaizdo žaidimų naudojimo
Atsižvelgdami į rizikos ir apsaugos veiksnius, galime sudaryti sąrašą nuo paveldimų elementų iki psichologinio asmens vientisumo (su visu jo repertuaru tokius požymius kaip savigarba, atsparumas, impulsyvumas ir kt.), šeima, draugai, emociniai ir seksualiniai santykiai ir akademinio darbo kontekstas, įskaitant kiti.
Bet...
O kas, jei mūsų jaunų žmonių atlygio suvokimas už dalyvavimą šiame pasaulyje būtų veiksnys, paskatinęs juos žaisti vaizdo žaidimus? Ir tai to nepateisina ir man neatrodo teisinga, jei taip būtų, bet tam tikru mastu tai gali padėti lentelės dar vienas veiksnys, paaiškinantis probleminį naudojimą, kurį jau turime vizualizuoti kartu su kitais atidengtas.- Galbūt jus domina: "Smegenų atlygio sistema: kas tai yra ir kaip ji veikia?"
Neapibrėžtumo poveikis priklausomybei
Taigi, būdas, kuriuo pasakojame tikrovę, gali turėti įtakos atlygio suvokimui. Visi žinome eksperimentą skinner's balandis, bet turbūt mažai kas žino, kad po to, kai atlygis paspaudus svirtelę ir gavus maistą buvo labai atidėtas laiku, todėl nutolęs ir nereikšmingas, šioje situacijoje, net ir suteikiant kintamą atlygį, jis buvo toks nereikšmingas, kad gyvūnai nustojo daužyti svirtį.
Taip gali nutikti mūsų jaunimui jiems pereinant per švietimo sistemą; reiškinys, kuriam pastaraisiais metais galėjo trukdyti visame pasaulyje plintantis netikrumas. 2020 m. Viktorija Fugariu ir bendradarbiai paskelbė eksperimentą, kurio metu keturias žiurkių grupes patyrė. atitinkamai keturių neapibrėžtumo laipsnių, o penktos grupės nariai tapo priklausomi į amfetaminas.
Tyrėjai pastebėjo, kad didžiausio neapibrėžtumo laipsnio ir žiurkių, priklausomų nuo metamfetamino, smegenys rodė tą patį. noras vartoti metamfetaminą, toks pat rizikos laipsnis priimant sprendimus (impulsyvumas) ir panašus narkotikų receptorių skaičius dopaminas. Tai yra, atrodė, kad tai buvo pastebėta dėl netikrumo asmenys tampa jautresni priklausomybę sukeliantiems dirgikliams.
- Susijęs straipsnis: „7 raktai, kaip valdyti numatomą nerimą netikrumo laikais“
Supraskite žaidimų dinamiką, kad suprastumėte pasaulio dalį
Be to, knyga "Vaizdo žaidimai: paskutinis juodas veidrodis„kalba apie visus rūpesčius, kuriuos paauglys gali turėti akistatoje su pasauliu, patvirtina ir sutelkia juos į teisingą kelią ir taip sukuria geresnę ir sveikesnę perspektyvą realybe.
Šio darbo turinys yra pusiaukelėje tarp gilių apmąstymų ir asmeninės psichologo ir žaidėjo patirties, visa tai paremta mokslinėmis nuorodomis.
Nesvarbu, ar jums patinka žaisti vaizdo žaidimus, ar ne, lošimų fenomenas turi vis didesnį socialinį pasiekiamumą ir svarbu žinoti jo pagrindus; visi turime artimą draugą, kuris daug žaidžia. Ir kaip psichologai, norint suprasti šios naujos kartos žaidimų ir turinio kūrimą, būtina suprasti šią žaidimų dinamiką. Šioje knygoje pateikiamas kitoks požiūris į tai, ką jau žinote (dopaminas, kintamos atlygio sistemos, socialinis žaidimų patvirtinimas, kurį atlieka puikios turinio kūrėjų žvaigždės...).
Akivaizdu, kad ši karta ateina iš gerovės komforto zonos ir, palyginti su kitomis, jai beveik neteko įveikti negandų; Tačiau jei nebėra komforto ar gerovės zonos, turėsime pakeisti tą tikrovės naratyvo tašką, kad sukurtume atsparumas.
Reikėtų pakartoti, kad tinkamai įteisinti akistatą su pasauliu bus daug naudingiau nei nukreipti morką prieš asilą jo paties labui. Įeikime į šį pasaulį, apmąstykime ir pamatysime, kaip iš tikrųjų pažadinti šios kartos motyvaciją, jaučiant daug emociškai patvirtintą.