„Pokémon Go“ psichologija, raktai į reiškinio supratimą
Pokemon eiti, „Niantic“ ir „Nintendo“ vaizdo žaidimas išmaniesiems telefonams, pirmosiomis išleidimo dienomis įgijo precedento neturintį populiarumą.
Šio vaizdo žaidimo sukelta karščiavimas, be kita ko, pasitarnavo taip, kad „Nintendo“ akcijų vertė per kelias dienas padidėjo daugiau nei 25%. Jau yra keletas istorijų apie įdomias situacijas, sukurtas dėl šios programos, kaip kad kai kurių naktinių vaikštynių kad paaiškinę policininkui, kad žaidžia žaidimą, o ne kovoja su narkotikais, galų gale jį įtikina ir priverčia jį ten atsisiųsti „Pokémon Go“.
Kodėl jums taip patinka „Pokémon Go“?
Kokie gali būti komercinio vaizdo žaidimo sėkmės raktai? Atsižvelgiant į viską, „Pokémon Go“ yra gana paprasta programa: iš esmės leidžia mums naudoti išplėstąją realybę, kad galėtume tyrinėti savo aplinką ieškodami „Pokemon“ kad matysime tik per savo išmaniojo telefono kamerą. Tai paprasta, bet vertinant pagal žaidimo atsisiuntimų skaičių, jis veikia puikiai.
Čia aš siūlau keletą psichologinių „Pokémon Go“ žaidimų aspektų, kurie galėtų prisidėti prie jo sėkmės.
1. Žaidimo taisyklių beveik nėra
Didžioji „Pokémon Go“ patrauklumo dalis yra tai, kad tai vargu ar yra vaizdo žaidimas. Tai gali būti suprantama kaip papildytos realybės lukštas aplinkose, kuriomis fiziškai keliaujame, kviesdamas vaikščioti ir tyrinėti realias vietoves.
Tai ne tik žaidimas su labai specifinėmis taisyklėmis ir atrandama siužeto linija, bet ir pramoga be per didelio gylio. Todėl mums nereikia praleisti laiko žaidžiant žaidimą, netrukdant mums kitam. „Pokémon Go“ remiasi mūsų kasdiene patirtimi, o norint tai žaisti nereikia daugiau mūsų įsipareigojimų nei tai, ką esame pasirengę duoti. Iš tiesų, gali būti naudojamas kaip programa priversti mus ištiesti kojas laisvalaikiu.
2. Maža suvokiama rizika
„Pokémon Go“ galima žaisti nieko nemokant, ir tai savaime padeda žmonėms pradėti jį žaisti. Bet, be to, „Pokémon Go“ pasiūlymas yra toks paprastas, kad tikimybė, jog pradėję groti, pasijusime apgauti, yra labai maža.
Nebus jokių scenarijų posūkių, kurie sugadintų patirtį, taip pat nepadarysime žaidimo pabaigos nesuteikę galimybės tęsti patyrus, nei aplinkos kokybė, nei iššūkiai netikėtai nesumažės po kelių valandų po programa. Žaisdami žaidimą pusvalandį galime susidaryti idėją, norime to ar ne, ir būdamas laisvas, galimybė pradėti žaisti „Pokémon Go“ praktiškai nėra rizikinga (Be avarijų, kurias galime patirti, jei, be abejo, nekreipiame dėmesio į tai, kas yra už ekrano ribų).
3. Pažįstamo teiginys
Aišku , neįmanoma ieškoti paaiškinimų apie „Pokémon Go“ sėkmę, neišryškinant vertės, kurią turi pati „Pokémon“ franšizė. Vaizdo žaidimai, išoriniai įrenginiai ir produktai prekyba „Pokémon“ yra parduodami praktiškai vieni, be kita ko, nes jų prekės ženklą jau žino net daugelis žmonių, niekada nesidomėję tokio tipo pramogomis.
Jei dar pridėsime tai, kad žaidimai franšizėje yra linkę būti vertinami teigiamai, labai gali būti, kad „Pokémon Go“ vaizdai ir vaizdo įrašai (reklaminiai ar ne) pritraukia daug daugiau dėmesio nei kiti konkurso produktai. Pirma todėl būdamas kažkas pažįstamo traukia mūsų žvilgsniusAntra, todėl, kad šie prisiminimai greičiausiai bus malonesni nei neigiami.

4. Kolekcionuojama priklausomybė
Kvietimas rinkti daiktus (šiuo atveju „Pokémon“) yra lengvas ir efektyvus būdas padidinti vaizdo žaidimų patvarumą. Jie verčia mus labiau juos žaisti, nes jie mus visiškai įtraukia į numatomų elementų kaupimo logiką: mes matome kitus žaidėjus ir veikėjai su geresne įranga nei mes, mes įsivaizduojame, kaip būtų turėti tuos kolekcionuojamus daiktus, kuriuos intuityvinome, bet kurių nepasiekėme, ir kt. Žinodami, kad jei ir toliau sieksime pagal jau žinomas žaidžiamas taisykles, gausime visus tuos elementus, labai lengva, kad idėja ir toliau investuoti laiką didinant galimybes laimėti šiuos „prizus“ pasirodo esanti labai gera gundytojas.
Kita vertus, naudojant kolekcionuojamus išteklius, vaizdo žaidimų trukmė šiek tiek dirbtinai padidinama, nes tai yra labai paprastas ir stereotipinis susidomėjimo būdas: pakanka sukurti naujus objektus ir priskirti tam tikrą statistiką ir savybes. Tai nekainuoja tiek, kiek, pavyzdžiui, sukurti originalią aplinką su naujais iššūkiais arba pakeisti vaizdo žaidimo siužetą, kad istorija taptų patrauklesnė.
Taigi, šių kolekcionuojamų daiktų pridėtinė vertė pagrįsta mažų laikinų malonumo viršūnių sukūrimu, kai gaunamas naujas daiktas, kuris verčia mus susieti tą malonumą su tokio tipo paprastomis ir nuspėjamomis situacijomis panašiai kaip tai padarė B. F. Skinner mokant savo balandžius žaisti stalo tenisą. Šis lengvas šaltinis puikiai tinka žaidimams laisvai žaisti kaip „Pokémon Go“, nes jį galima įgyvendinti pradedant palyginti nedideliu pradiniu biudžetu.
5. Smalsu pamatyti „kitą dimensiją“
„Pokémon Go“ yra mechaninis ir nuspėjamas, taip, bet tai tiesiogine to žodžio prasme kviečia pamatyti savo kaimynystės versiją ir dažnai lankomas vietoves, kuriose viskas yra kitaip.
Be to, turas gatvėse ir parkuose, kuriuos tapatiname su savo gyvenimu iš išplėstinės „Pokémon Go“ realybės Pirmosiomis žaidimo pradžios dienomis mes tyrinėjame teritoriją, kurios galbūt niekas kitas dar nematė momentas. Iš vietos gyventojų mes jaučiamės savotiškos pasaulinės partijos, skirtos pristatyti „Pokémon Go“ planetos versiją, dalimi.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 2016 m. Liepos 12 d
6. Karštinė socialinių
Jei yra vienas iš būdų gauti dar daugiau naudos iš to, kad parduodamas vaizdo žaidimas yra masiškai vartojamas, tai yra sukuriant galimybes šiam masiniam vartojimui paversti žaidimą socialine patirtimi planetos mastu. „Pokémon Go“ tai leidžia ne tik leisdamas realiems žaidėjams bendrauti tarpusavyje per žaidimą, bet ir suteikdamas jiems galimybė sukurti įdomias situacijas naudojant išplėstinę realybę, vaizdus, kuriais galima pasidalinti per socialinius tinklus.
Galimybių yra praktiškai begalės, o išmaniųjų telefonų žaidimo atveju polinkis fotografuoti ir dalintis viskuo, kas mums nutinka, yra labai didelis. Be to, visa tai pasireiškia puikia virusine šio vaizdo žaidimo reklamos kampanija, todėl daugiau žmonių pradėjo tai išbandyti. Kas mus atveda prie kito taško.
7. Patirtis įmonėje
„Pokémon Go“ nėra tik socialinė programa, nes ji madinga internete ir socialiniuose tinkluose. Taip pat todėl, kad pradedamas solo žaidimas gali priversti mus pabūti su žmonėmis, kuriuos ką tik sutikome.
Žmonės gaujomis eina medžioti Pokemon, susitikti parkuose, susitikti Pokemon sporto salėse, padeda vieni kitiems rasti rečiausius egzempliorius... Daugeliui suaugusiųjų tai yra grįžimas į vaikystę, ne todėl, kad kolekcionuojami daiktai yra „Pokemon“, Bet kadangi žaidimas su šia programa yra panašus į žaidimą, kaip daro vaikai, einantys į mokyklą. parkai.
8. Mada
Dalis šių dienų „Pokémon Go“ patrauklumo yra ta, kad šimtai tūkstančių žmonių šoko į grojimą visame pasaulyje. Nuo nostalgiškų tūkstantmečių, kurie iš naujo atrado Pokemon visatą, kurią grojo 90-ųjų pabaigoje, iki vaikų ir paauglių kurie tiesiog nusprendžia vartoti vieną iš nedaugelio vaizdo žaidimų laisvai žaisti Užkulisiuose užmezgus ambicingą reklaminę kampaniją, visi turi pagrindo domėtis žaidimu, kuris, kita vertus, yra toks paprastas ir negilus, kad neatstumia nieko.
Visi šie skaitmeniniai čiabuviai susirinko į „Pokémon Go“ ir pradėjo dalintis vaizdais internete. Vaizdai, kurie akimirksniu atpažįstami kaip „Pokémon“ franšizės dalis ir kurie savaime yra reklaminė pretenzija. Tokiu būdu noras pradėti naudoti žaidimą norint prisijungti prie šios virtualios partijos virsta naujos mados benzinu.
Papildoma: galimas terapinis pritaikymas
Įjungta Šis straipsnis nuo Psycogaming tiriamos galimybės „Pokémon Go“ gali būti naudinga kovojant su psichikos sutrikimais kaip depresija, nerimas ir socialinė fobija. Be abejo, perspektyvi linija, kuri suteiktų dar daugiau jėgų ir taip revoliuciniam vaizdo žaidimui.