Aštuoni svarbūs vaizdo žaidimų psichologiniai aspektai
Kad technologinė evoliucija milžiniškai auga eksponentiškai, nėra paslaptis. Tuo pačiu metu tai daro ir vaizdo žaidimų pramonė, didėja jų techninės charakteristikos ir gaunami pinigai. Taigi, šiuo metu esame visiškai įžaidę vaizdo žaidimų industriją ir su tuo susidūrimo proceso metu, kuris vyksta nepaprastai greitai.
Techninis kartų šuolis yra vienas iš labiausiai stebinančių veiksnių šioje pramonėje, nes dabartiniai vaizdo žaidimai yra pasiekti vis didėjantį grafinio realizmo lygį, kuris leidžia mums patirti daug gilesnę patirtį ir ryškus. Vis dėlto svarbiausias įvykis per visą vaizdo žaidimų istoriją yra galbūt el. sportas, kuri davė didžiulį impulsą visai pramonei ir leido jos augimui pasiekti anksčiau sunkiai įsivaizduojamą tašką.
Vienas iš naujų kelių, atidarytų šioje pramonėje, yra psichologų, kaip aktyvių agentų, atėjimas į vaizdo žaidimų kūrimą. Pabandysime šiek tiek apšviesti šią naują sritį, vis dar ankstyviausioje stadijoje, tačiau kuriuo siekiama pakeisti dabartinę paradigmą.
Psichologija ir vaizdo žaidimai: galimas poravimas?
Psichologija yra atsakinga už žmogaus elgesio, jo psichinių procesų, pojūčių ir suvokimo tyrimus. Kadangi pagrindinis vaizdo žaidimų tikslas yra suteikti visuomenei malonią ir linksmą patirtį, Kodėl gi jiems netaikant psichologijos, siekiant pagerinti jų vaidmenį? Ir dar daugiau: atsižvelgiant į tai, kad žaidžiant vaizdo žaidimus yra vykdoma aiški protinė veikla, ar jie turi įtakos mūsų pažinimo funkcijoms? Kad šis straipsnis būtų suprantamesnis, pirmiausia atsakysime į antrąjį klausimą, kad kiltų pirmas.
Žaidimai - būdas sustiprinti tam tikrus pažintinius įgūdžius
Viena iš pagrindinių vaizdo žaidimų savybių yra jų vizualinis pobūdis, prie kurio pridedama a varomasis sąveikos su vaizdo žaidimu komponentas ir keli antriniai elementai, tokie kaip muzika ar dialogai. Dėl savo pirminio vizualinio pobūdžio leidžiant laiką žaidžiant vaizdo žaidimus, galima pagerinti žaidėjų erdvinius ir vaizdinius įgūdžius (Alloza, Costal ir Jiménez, 2016), kad labai pagerintų šį gebėjimą tiems žmonėms, kurie daugelį valandų užsiima šia veikla.
Taigi tokie autoriai kaip Greenas ir Bavelieris daugelį metų tyrinėjo šiuos reiškinius ir bandė juos visus išanalizuoti. vizualiniai procesai, kurie yra patobulinti, be tokių procesų kaip dėmesys (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Dėmesio procesų lygmenyje mes taip pat matome, kad jie yra žymiai patobulinti pagrindinė veikla ir kad tas pats patobulinimas būtų paverstas ar apibendrintas kitoms veikloms (Wilms ir kt al., 2013). Visas šias pasekmes žmogaus funkcijoms būtų galima suskirstyti ir analizuoti daug konkretesnis ir išsamesnis būdas, be to, analizuojant daugelį kitų, kurie taip pat turi potekstė; bet tai mus paskatintų parašyti kur kas ilgesnį ir moksliškesnį straipsnį.
Iš ankstesnės pastraipos daroma išvada, kad vaizdo žaidimai sukelia didelius (dažniausiai naudingus) žmonių pažinimo funkcijų pokyčius. Be to, jie taip pat pagerina motorinius įgūdžius ir vis dažniau naudojami reabilituojant pacientus, patyrusius insultą (sindromo tipas, apimantis staigus smegenų veiklos sustabdymas kartu su įvairaus laipsnio raumenų paralyžiumi) arba pagyvenusių žmonių pažinimo funkcijai pagerinti, įskaitant fobijos Dėl šių priežasčių vaizdo žaidimai gali pasirodyti kaip puikūs įrankiai a psichologas, tačiau šio skaičiaus reikšmė pramonėje neapsiriboja tik šiais funkcijos.
8 vaizdo žaidimo aspektai, kuriuose psichologas turi ką pasakyti
Vaizdo žaidimų psichologija gali būti naudojama įvairiai ir tiesa ta, kad psichologas gali labai padėti bet kuriame jų vystymosi etape arba bet kurioje vaizdo žaidimams skirtos įmonės srityje.
Kai kurie elementai, prie kurių gali prisidėti psichologas, yra šie:
1. Emocijos, pojūčiai ir patirtis, susijusi su žaidimais
Psichologas galėtų atlikti panardinimo, kurį sukuria vaizdo žaidimas, kokybės analizės funkcijas. Žmogaus proto ir jo elgesio žinios padeda iššifruoti, koks turėtų būti kontekstas žaidimo, kartu su visais jį sudarančiais elementais, kad sukeltų emocijas ar pojūčius noras.
2. Kontekstas (muzika, dizainas ...)
Tęsdamas ankstesnį punktą, psichologas gali suprojektuoti ir diagnozuoti, ar daiktas yra gerai suprojektuotas, ar ne. Tokiu būdu, pavyzdžiui, apšvietimas ar muzika, būtų pagrindiniai tam tikrų vaizdo žaidimų veiksniai, kuriuos psichologas galėtų tinkamai sukurti.
3. Mechanika ir atlygio sistemos
Jis taip pat galėtų prisiimti vaidmenį, atsakingą už žaidimų mechanikos analizę ir prisidėti prie savo vizijos žmogaus psichikos ekspertas, maitinti juos savybėmis, kurios palengvina ir prisideda labiau linksma. Vėlgi, jūs taip pat galite imtis aktyvesnio vaidmens ir sukurti mechaniką, kuri riboja žaidimą, kad galėtų sukelti tam tikrus žaidėjų pojūčius. Keletas pavyzdžių yra pagrindinė teigiamo sustiprinimo (atlygio) mechanika, kad žaidėjas galėtų žaisti ir taip padidintų vartotojo išlaikymą. Arba socialinė vaizdo žaidimo dalis, kuriant konkursą ar socialinę sąveiką, siekiant padidinti įsitraukimas žaidėjų motyvacija, tai nėra vienintelis būdas tai padaryti.
4. Charakterio asmenybės profilis
Be to, taip pat galėtų lengvai susikurti įvairių vaizdo žaidimuose rodomų personažų asmenybės profiliuss. Tam tikruose žaidimuose yra patologinių personažų ir kas geriau nei psichologas specialiai sukuria elgesio modelius, kuriuos turėtų rodyti.
5. Lygio dizainas ir pažanga
Psichologas taip pat vaidina svarbų vaidmenį kuriant ir kuriant vaizdo žaidimo lygiusarba kaip jie turi parodyti žaidėjo pažangą. Nesvarbu, ar tai „Candy Crush“ lygiai, ar šalutiniai klasikinio RPG ieškojimai, ar skirtingos lenktynių žaidimo grandinės psichologo figūra gali prisidėti šiek tiek, taip padidindama produkto kokybę ir suteikdama vertę pridėta.
6. Ekonominis aspektas: pinigų gavimas
Net ekonomiškai, psichologas ekspertas galėtų vaidinti labai svarbų vaidmenį uždirbant vaizdo žaidimus už tai, kad esate puikus vartotojų profilių žinovas ir dėl naujovių, kurios šiuo metu daromos siekiant gauti iš jų pajamų.
7. Daugiatautių vaizdo žaidimų psichologai
Už produkto ribų psichologas taip pat gana gerai galėtų tilpti į kompaniją, skirtą vaizdo žaidimų plėtrai. Tiesą sakant, daugelyje įmonių padalinių šiandien jau aktyviai dirba profesionalūs psichologai, o vaizdo žaidimai nėra išimtis. Kai kurie pavyzdžiai yra Bendrijos vadovas, Klientų patirties dizaineris ir net Žmogiškųjų išteklių skyriuje.
8. Sporto treniruotės
Paskutinis, Psichologija taip pat galėtų būti taikoma profesionalių konkurencingų komandų, dalyvaujančių programoje el. sportas sporto treniravimo būdu, taip pat, kaip jis naudojamas su profesionaliais sportininkais ruošiant jų nuotaiką ir psichinę būseną tam tikroms varžyboms ar gyvenimo įvykiams.
Daug ką atrasti, daug pažengti
Tačiau psichologijos vaidmuo vaizdo žaidimuose vis dar yra ankstyvoje stadijoje, nors tokios didelės kompanijos kaip Vožtuvas, „Ubisoft“ arba EA žaidimai jie jau turi psichologų personalą kaip dizainerius. Tačiau yra labai nenoriai to, ką mūsų profesija gali prisidėti kuriant vaizdo žaidimus, o tai, be abejo, yra daug.