6 azartspēļu veidi: cēloņi un simptomi
Azartspēles vai azartspēļu atkarība tiek uzskatīta par garīgu traucējumu kam ir simptomi, kas līdzīgi vielu atkarībām, piemēram, atkarība, tolerance un abstinences.
Dažādu spēļu darbības režīms veicina un atvieglo atkarību un pieaugošo vajadzību pēc vairāk spēļu stundām, kas pakāpeniski palielina Tas sākas nenozīmīgi, bet galu galā ietekmē subjekta funkcionalitāti, katru viņa dzīves jomu, pat draudzību un attiecības. radiniekiem.
Tādā veidā ir dažādi azartspēļu traucējumu veidi, kuriem ir līdzīgi simptomi, jo tie ir viens un tas pats traucējums, taču to izraisošo spēļu īpašības atšķiras. Šajā rakstā mēs runāsim par azartspēlēm. Kā tiek definēts šis garīgais traucējums, kāda ir tā izplatība, kāpēc spēles rada atkarību un kādi azartspēļu traucējumu veidi ir visizplatītākie.
- Mēs iesakām izlasīt: "Apsēstība ar naudu: kāpēc daži cilvēki to iegūst?"
Kas ir patoloģiska azartspēle?
Amerikas Psihiatru asociācijas diagnostikas rokasgrāmatas (DSM 5) piektajā izdevumā ir iedalītas klasifikācijas. Azartspēļu vai azartspēļu atkarība sadaļā par citiem atkarības traucējumiem, kas nav saistīti ar vielas. Patoloģiskās azartspēles, kas pazīstamas arī kā patoloģiskas azartspēles, ir aprakstītas kā
pastāvīga neadaptīva azartspēļu uzvedība, kas skartajā indivīdā izraisa traucējumus un klīniski nozīmīgu stresu.Tādējādi DSM 5 uzskata, ka patoloģiska azartspēļu spēle ir atkarības veids, kam ir arī tolerances, atkarības un abstinences simptomi, kā tas notiek ar vielām, narkotikām. Papildus jau minētajai definīcijai Diagnostikas rokasgrāmata uzskata par nepieciešamu 12 mēnešu laikā parādīt 4 simptomus. Simptomi ir saistīti ar riska uzvedību, atbildības trūkumu, kontroles zaudēšanu attiecībā uz atkarību izraisošu uzvedību, maldināšanu un aizrautību ar azartspēlēm. Atkarībā no to simptomu skaita mēs varam novērtēt atšķirīgu smaguma pakāpi.
DSM 5 norāda uz to no 0,2% līdz 0,3% iedzīvotāju ir diagnosticēta patoloģiska azartspēle. Runājot par pacientu profilu ar patoloģisku azartspēli, tā biežāk sastopama vīriešiem un jaunākā vecumā, pusaudžiem un augstskolu studentiem. Ir arī novērots, ka spēles veids, ko vecāki cilvēki dod priekšroku, ir bingo un spēļu automāti, savukārt jauniešiem ir lielāka dažādība.
Kāpēc azartspēles izraisa atkarību?
Ir dažādi mainīgie, kas ietekmē to, cik viegli subjekts kļūst atkarīgs, daži attiecas uz katras personas specifiskām īpašībām, piemēram, personību vai bioloģiskiem apstākļiem, piemēram, uzbudinājuma izmaiņām. No otras puses, ir arī citi faktori, kas arī var ietekmēt un nav tik ļoti atkarīgi no katra cilvēka, piemēram, reklāma vai spēļu piedāvājumi.
Kad azartspēļu uzvedība ir sākusies, var būt mainīgi lielumi, kas palīdz saglabāt šo uzvedību un atvieglo atkarības rašanos. Spēlei raksturīgā darbība sastāv no negatīva un pozitīva pastiprinājuma secības ar pārtraukumiem, tādējādi iekšā dažreiz mēs uzvaram (mums būs pastiprinājums), bet citos mēs neuzvarējam (mums nebūs pastiprinājuma), šī secība ir mainīga un neparedzams.
Papildus, parādās arī kognitīvi traucējumi, kas subjektam apgrūtina racionālu domāšanu. Daži no šiem traucējumiem ir: kontroles ilūzija, spēlētājs uzskata, ka viņš var kontrolēt rezultātu; elastīga attiecināšana, veiksmi saista ar iekšējiem faktoriem un neveiksmi ar ārējiem faktoriem; vai absolūtā frekvence, tie ņem vērā tikai ieguvumus, nevis zaudējumus.
Azartspēļu atkarības veidošanās laikā varēsim novērot trīs fāzes.Sākumā var gūt peļņu, lai gan nepaies ilgs laiks, kad parādīsies otrā fāze, kas saistīta ar zaudējumiem. Saskaroties ar šo situāciju, cilvēki, kas cieš no atkarības, neizvēlas padoties, bet tic, ka, turpinot spēlēt, viņi spēs atgūt zaudējumus, tādējādi nonākot apburtajā lokā, kas galu galā ietekmēs katru indivīda dzīves jomu, ne tikai ekonomisko, bet arī darbu, ģimeni un Sociālie.
Kādi azartspēļu veidi pastāv?
Kā jau minējām iepriekšējā sadaļā, ne visi spēlmaņi dos priekšroku viena un tā paša veida spēlei. Šī preferenču atšķirība sniedz mums iespēju atšķirties starp kompulsīvo azartspēļu veidiem, un katram no tiem ir savas īpašības. Zemāk mēs minēsim visizplatītākos.
1. azartspēļu atkarība no spēļu automātiem
Viens no biežākajiem veidiem ir azartspēļu automāti, kas, kā redzējām, ir izplatīti gados vecākiem cilvēkiem. Tā augstā frekvence ir saistīta ar to, cik viegli mēs atrodam šīs mašīnas, tie ir ne tikai azartspēļu vietās, bet arī bāros, kur subjekts dodas kaut ko iedzert. Spēles režīms, īsas spēles, kurās mums nav jādomā, veicina lielu atkarību, jo subjekts viegli zaudē kontrole, kas parāda iracionālu pārliecību, ka nākamajā spēlē noteikti uzvarēs, jo viņš domā, ka nevar zaudēt tik daudz spēļu rindā.
Lai gan katrā spēlē izspēlētā nauda ir maza, galu galā kopējā zaudētā nauda ir daudz lielāka nekā laimētā nauda, tādējādi ietekmējot subjekta ekonomiju. Kā jau teicām, kognitīvie traucējumi neļauj viņiem apzināties šos zaudējumus, situāciju, kurā viņi atrodas.
2. Lomu spēles
Lomu spēles, atšķirībā no iepriekšējās, ir biežāk sastopamas gados jaunākiem iedzīvotājiem, kopš Tas parasti tiek atskaņots, izmantojot datorus, tehnoloģiju, kas pašlaik tiek izmantota ļoti bieži priekšmetos jaunāks vecums. Šim azartspēļu veidam ir raksturīga atkarība no spēlēm, kurās subjekts spēlē lomu, ir tēls, spēlē, kurā piedalās arī citi lietotāji.
Šajā gadījumā problēma var būt ne tik daudz naudas zaudēšanā, kas arī var būt paturiet prātā, jo šajās spēlēs var būt maksājumu iespējas, bet vairāk pārmērīga centība laikapstākļi. Persona lielu dienas daļu, ja ne visu, pavada, iegrimstot spēles pasaulē, kas ietekmē tā funkcionalitāti un pat pamatvajadzības, piemēram, ēšanu vai gulēšanu.
3. azartspēļu atkarība no sporta derībām
Azartspēles, kas saistītas ar sporta derībām, apvieno divus bīstamus mainīgos lielumus — spēli un sportu. Mēs zinām, ka sports pats par sevi jau var radīt atkarību vai beznosacījumu sekošanu. Tādā veidā, ja mēs apvienojam sportu ar derībām, kombinācija var būt letāla un bieži vien var izraisīt atkarību. Spēlēt var fiziski vai tiešsaistē, pēdējā ir visizplatītākā alternatīva un visbīstamākā, jo tā atvieglo ja varat to darīt jebkur un ja esat tieši saistīts ar jūsu bankas kontu, jūs, iespējams, nezināt par savu naudu zaudēšana.
Ir daudz sporta veidu, un spēles notiek gandrīz katru nedēļas dienu., tāpēc spēles ātrums un noturība veicina atkarību. Tāpat sporta derības rada arī sava veida kognitīvos traucējumus, tā saukto iluzoro kontroli, indivīds uzskata, ka viņa zināšanas par sportu patiešām ļauj viņam kontrolēt rezultātu, bet patiesībā tas tā ir nejauši.
4. azartspēļu atkarība
Azartspēles ir tādas pašas kā kazino. Šo spēļu centru vide ļauj subjektam viegli turpināt spēlēt, tumšā vietā, ar daudziem gaismas, ko ieskauj spēles, kas veicina to, ka spēlētāji zaudē kontroli pār laiku un pavada stundas Spēlē.
Šī vieta, ko mēs varētu uzskatīt par paradīzi vai drīzāk par azartspēļu elli, piedāvā visa veida spēles, sākot ar slotiem, bingo, kauliņiem, ruleti vai blekdžeku. Šāda veida spēles, kas raksturīgas nejaušībai, dod indivīdam kontroles sajūtu, ļaujot viņam gūt nelielus triumfus, lai maskētu nepārtrauktās un neizbēgamās sakāves.
5. Azartspēles ar mikrotransakciju
Ar mikrodarījumiem saistītās azartspēles ir saistītas arī ar jaunajām tehnoloģijām, īpaši ar spēlēm, kuras lejupielādējam savos mobilajos tālruņos, viņi mums pieprasa nelielus maksājumus, lai varētu sasniegt kādus mērķus vai mērķus. Šeit mēs atkal redzam stratēģiju, kas paredz minimālus maksājumus, lai subjekts samazinātu šo naudas zaudējumu nozīmi un tādējādi varētu pamazām pievienot izmaksu skaitli.
Galu galā šie mazie maksājumi ir visbīstamākie, jo subjekts uzticas un zaudē izpratni par kopējā naudas summa, ko zaudējat, kļūstot pilnībā atkarīgs no spēles, nespējot apstāties tērēt.
6. Videospēļu azartspēles
Videospēļu azartspēles var ietekmēt arī kāds cits atkarības veids, kas parādījies pēdējā laikā, piemēram, tehnoloģijas, pasūtot, konsoles vai mobilie tālruņi. Iespējas, spēles, ko mums piedāvā pašreizējās tehnoloģijas, ir ideāls apgalvojums, lai piesaistītu daudzus visu vecumu cilvēkus. Plašais spēļu klāsts nozīmē, ka ikviens var atrast sev tīkamu. Turklāt tie jau ir izstrādāti, lai pieprasītu spēles nepārtrauktību.
Citiem vārdiem sakot, mēs varam uzskatīt, ka videospēles parāda precīzas īpašības, lai pakāpeniski kļūtu svarīgākas subjektu dzīvē, kuri pavada vairāk laika spēlējot un galu galā atstāj novārtā citas aktivitātes, kas galu galā ietekmē visas viņa dzīves jomas.