Astoņi svarīgi psiholoģiskie aspekti videospēlēs
Tas, ka tehnoloģiskā attīstība eksponenciāli pieaug milzīgā līmenī, nav noslēpums. Tādā pašā veidā to dara arī videospēļu industrija, palielinās to tehniskās īpašības un to radītā nauda. Tā, mēs atrodamies pilnā videospēļu industrijas periodā un līdz ar to, ņemot vērā paplašināšanās procesu, kas notiek milzīgā ātrumā.
Paaudžu tehniskais lēciens ir viens no pārsteidzošākajiem faktoriem šajā nozarē, jo pašreizējās videospēles ir panākt arvien lielāku grafiskā reālisma līmeni, kas ļauj mums iegūt daudz dziļāku pieredzi un spilgts. Tomēr vissvarīgākais pavērsiens visā videospēļu vēsturē var būt e-Sports, kas ir devis lielu stimulu visai nozarei un ļāvis tās izaugsmei sasniegt iepriekš grūti iedomājamu punktu.
Viens no jaunajiem ceļiem, kas atvērts šajā nozarē, ir psihologu kā aktīvo aģentu ienākšana videospēļu izstrādē. Mēs centīsimies nedaudz apgaismot šo jauno lauku, kas joprojām ir agrīnā stadijā, bet kura mērķis ir mainīt pašreizējo paradigmu.
Psiholoģija un videospēles: iespējams savienojums pārī?
Psiholoģija ir atbildīga par cilvēka uzvedības, tās garīgo procesu, sajūtu un uztveres izpēti. Tā kā videospēļu galvenais mērķis ir sniegt sabiedrībai patīkamu un jautru pieredzi, Kāpēc gan nepiemērot viņiem psiholoģiju, lai uzlabotu viņu lomu? Un vēl vairāk: ņemot vērā to, ka videospēļu spēlēšana ir saistīta ar skaidru garīgu darbību, vai tās ietekmē mūsu kognitīvās darbības līmeni? Lai padarītu šo rakstu saprotamāku, mēs vispirms atbildēsim uz otro jautājumu, lai radītu pirmo.
Spēle - veids, kā uzlabot noteiktas kognitīvās prasmes
Viena no videospēļu galvenajām īpašībām ir to vizuālais raksturs, kam pievienots a mijiedarbības ar videospēli motora komponents un vairāki sekundārie elementi, piemēram, mūzika vai dialogi. Primārā vizuālā rakstura dēļ laika pavadīšana, spēlējot videospēles, var uzlabot spēlētāju telpiskās un vizuālās prasmes (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), līdz līmenim, kas ievērojami uzlabo šo spēju tiem cilvēkiem, kuri daudzas stundas veic šo darbību.
Tādējādi tādi autori kā Grīns un Baveljers daudzus gadus ir pētījuši šīs parādības un mēģinājuši tās visas analizēt. uzlaboti vizuālie procesi, papildus tādiem procesiem kā uzmanība (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Aprūpes procesu līmenī mēs arī redzam, ka to uzlabojumi ir būtiski un ka šis pats uzlabojums tiek tulkots vai vispārināts citām darbībām (Wilms et al. al., 2013). Visas šīs sekas cilvēka funkcijās varētu sadalīt un analizēt daudz specifiskāks un pilnīgāks veids, kā arī analizēt daudzus citus implikācija; bet tas mūs mudinātu uzrakstīt daudz garāku un zinātniskāku rakstu.
No iepriekšējās rindkopas tiek secināts, ka videospēles rada lielas (galvenokārt izdevīgas) izmaiņas cilvēku kognitīvajā darbībā. Turklāt tie arī uzlabo motoriskās prasmes, un arvien vairāk tos izmanto rehabilitācijā pacientiem, kuri cietuši insultu (sindroma veids, kas saistīts ar pēkšņa smadzeņu darbības apturēšana, ko papildina dažādas pakāpes muskuļu paralīze) vai vecāka gadagājuma cilvēku kognitīvo funkciju uzlabošana, tostarp fobijas Šo iemeslu dēļ videospēles var izrādīties lieliski instrumenti a psihologs, bet šī skaitļa ietekme nozarē neaprobežojas tikai ar šiem funkcijas.
8 videospēles aspekti, kuros psihologam ir kaut kas sakāms
Videospēļu psiholoģiju var izmantot dažādos veidos, un patiesība ir tāda, ka psihologs var būt liela palīdzība jebkurā viņu attīstības posmā vai jebkurā videospēlei veltīta uzņēmuma apgabalā.
Daži no elementiem, kurus psihologs var dot, ir:
1. Emocijas, sajūtas un pieredze, kas saistītas ar spēlēšanu
Psihologs varētu veikt video spēles iegremdēšanas kvalitātes analīzes funkcijas. Cilvēka prāta un tā uzvedības zināšanas palīdz atšifrēt, kādam jābūt kontekstam spēles visiem elementiem, kas to veido, lai radītu emocijas vai sajūtas vēlēšanās.
2. Konteksts (mūzika, dizains ...)
Turpinot iepriekšējo punktu, psihologs var noformēt, kā arī diagnosticēt, vai priekšmets ir labi izstrādāts vai nē. Tādā veidā, piemēram, apgaismojums vai mūzika, būtu galvenie faktori noteiktās videospēlēs, kuras psihologs varētu atbilstoši noformēt.
3. Mehānika un atlīdzības sistēmas
Viņš varētu arī uzņemties atbildību par spēles mehānikas analīzi, veicinot savu redzējumu cilvēka psihes eksperts, lai barotu viņus ar īpašībām, kas atvieglo un veicina lielāku jautri. Atkal jūs varat arī uzņemties aktīvāku lomu un izstrādāt mehāniku, kas ierobežo spēli, lai spēlētājos varētu radīt noteiktas sajūtas. Pāris piemēri ir pozitīvā pastiprinājuma (atlīdzības) pamatmehānika, lai spēlētājs turpinātu spēlēt un tādējādi palielinātu lietotāja noturību. Vai videospēles sociālā daļa, izstrādājot konkursu vai sociālo mijiedarbību, lai palielinātu iesaistīšanās un spēlētāju motivācija, kas nav vienīgais veids, kā to izdarīt.
4. Rakstura personības profils
Turklāt arī varētu viegli noformēt videospēlēs redzamo dažādu varoņu personības profiluss. Dažās spēlēs ir patoloģiski varoņi, un kas labāk par psihologu īpaši izstrādā uzvedības modeļus, kas viņiem būtu jāatspoguļo.
5. Līmeņa dizains un progress
Psihologam ir svarīga loma arī videospēļu līmeņu izveidē un noformēšanā., vai to, kā viņiem ir jāparāda progress, kāds spēlētājam ir viņā. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Candy Crush līmenis, klasiskā RPG sānu uzdevumi vai dažādas sacīkšu spēles shēmas psihologa figūra var dot savu ieguldījumu, tādējādi paaugstinot produkta kvalitāti un nodrošinot vērtību pievienots.
6. Ekonomikas aspekts: monetizācija
Pat ekonomiski videospēļu monetizācijā ļoti nozīmīgu lomu varētu spēlēt eksperts psihologs par to, ka esi liels patērētāju profilu pazinējs un pateicoties jauninājumiem, kas pašlaik tiek veikti to monetizēšanas veidā.
7. Psihologi videospēļu daudznacionālos uzņēmumos
Ārpus produkta arī psihologs varētu diezgan labi iekļauties uzņēmumā, kas veltīts videospēļu attīstībai. Patiesībā šodien daudzos uzņēmumu departamentos jau aktīvi strādā profesionāli psihologi, un videospēles nav izņēmums. Daži no piemēriem ir Kopienas vadītājs, Klientu pieredzes dizainers un pat Cilvēkresursu nodaļā.
8. Sporta trenēšana
Pēc pēdējā Psiholoģiju varētu piemērot arī profesionālām konkurētspējīgām komandām, kas piedalās e-Sports sporta koučinga veidā, tāpat kā to lieto kopā ar profesionāliem sportistiem, lai sagatavotu viņu garastāvokli un garīgo stāvokli noteiktām sacensībām vai dzīves notikumiem.
Daudz ko atklāt, daudz virzīt
Tomēr psiholoģijas loma videospēlēs joprojām ir agrīnā stadijā, kaut arī tādas lielas kompānijas kā Vārsts, Ubisoft vai EA spēles viņiem jau ir psihologi par personālu kā dizaineri. Tomēr ir daudz nevēlēšanās, ko mūsu profesija var veicināt videospēļu attīstībā, kas neapšaubāmi ir daudz.