Education, study and knowledge

17 spellen voor twee (leuk en erg interessant)

Het mooie weer komt eraan en daarmee de wens om tijd van huis door te brengen, hetzij op het strand, in de bergen, in het park of op een terras in de stad. Soms gebeurt het echter dat we na een ontmoeting met onze partner of een vriend daar aankomen en geen idee hebben hoe we onze tijd moeten investeren.

Om dit te voorkomen hieronder presenteren we een groot aantal spellen om met z'n tweeën buiten te spelen. Door het hele artikel heen kunnen we allerlei spelletjes en activiteiten vinden om tijd door te brengen met iemand anders.

  • Gerelateerd artikel: "45 leuke vragen om iemand mee te verrassen"

17 spellen voor twee (interessant en leuk)

Deze lijst citeert en verklaart 14 spellen voor twee spelers. Onder hen vinden we zowel spellen waarvoor een pak kaarten of dominostenen nodig zal zijn, als andere waarin we alleen onze verbeeldingskracht hoeven te gebruiken.

1. Rummy

Rummy is een kaartspel waarbij het ons doel is om zo snel mogelijk alle kaarten uit onze hand te elimineren. We hebben een standaard kaartspel van 52 kaarten nodig dat we kunnen kopen in elke winkel die gespecialiseerd is in bordspellen.

instagram story viewer

We verdelen tussen de 7 en 10 kaarten aan elke speler en eenmaal verdeeld leggen we de volgende open, met deze kaart beginnen we een stapel weggegooide kaarten. De overige kaarten worden met de afbeelding naar beneden gelegd. Spelers hebben drie verschillende manieren om de kaarten van de tegenstander te elimineren: samenvoegen, schieten en weggooien.

  • Lont: neem drie of meer kaarten uit je eigen hand en leg ze open in het midden. Die kaarten die in reeksen of trappen (5,6,7) of in een groep (8,8,8) gaan, kunnen worden samengevoegd.
  • Brand: voeg een kaart of kaarten uit je eigen hand toe aan een fusie van jezelf of die van je tegenstander.
  • weggooien- Kan alleen worden gedaan aan het einde van elke beurt, waarbij de resterende kaarten op de aflegstapel worden gelegd.

In elke hand heeft de speler de keuze om een ​​kaart van de aflegstapel of van de gedekte stapel kaarten te nemen. En als je het ophaalt, kun je beslissen of het voor jou werkt of niet. Als het u niet dient, moet u het met de afbeelding naar beneden laten liggen en de beurt doorgeven aan de tegenstander.

Het spel gaat door totdat een van de twee geen kaarten meer heeft en het spel wint.

2. Bezem

De bezem is een ander kaartspel waarin de speler die 15 punten weet te scoren de winnaar is voor de tegenstander.

Om dit te doen, worden er aan elk 3 kaarten gedeeld en vervolgens worden er 4 kaarten met de afbeelding naar boven op tafel gelegd. Elk heeft een andere waarde, dus de kaarten met nummers voegen hun eigen waarde toe, terwijl de rest de volgende scores toevoegt:

  • Jack: 8 punten
  • Paard: 9 punten
  • koning: 10 punten

Bovendien kan de speler die een kaart met het cijfer 7 heeft, nog een punt toevoegen. In elke beurt kan de speler slechts één kaart uit zijn hand gebruiken, waardoor hij twee kaarten voor de volgende en één voor de volgende houdt totdat hij geen kaarten meer heeft.

Als ze geen kaarten meer hebben, worden er nog eens drie aan elke speler gedeeld, enzovoort totdat het kaartspel op is.

Samen met de kaart die uit de hand wordt gebruikt, worden de gewenste kaart of kaarten uit het midden gekozen om 15. toe te voegen en ze worden verdekt op een stapel voor de speler gelegd, aangezien ze dan zullen worden gebruikt om de. te maken tellen.

In de laatste hand moet de speler de kaarten pakken die nog op tafel liggen (indien aanwezig).

Ten slotte tellen de spelers de "bezems" (groepen met scores van 15) die elke speler heeft gemaakt. Wie de meeste bezems heeft, is de winnaar van het spel.

Kaarten in het bezemspel

3. Domino voor twee

Het is een variant voor twee van het dominospel. De basisdoelen van het spel zijn hetzelfde (geen chips meer hebben), maar dit is op een andere manier ontwikkeld. Elke speler heeft zes kaarten omgedraaid en degene met de dubbele zes of, als dat niet lukt, zal eerst de hoogste dubbel gooien. Dit zal een tegel plaatsen die overeenkomt met de punten van de tegel die op de tafel ligt; als hij er geen heeft, kan hij van de stapel stelen totdat hij er een krijgt om te trouwen.

Het spel eindigt wanneer een van de twee spelers al zijn fiches op tafel heeft gelegd, of wanneer geen van beiden meer kan rollen.

4. Woorden associëren

Om dit spel te spelen heb je alleen je fantasie nodig. Daarin moet een speler willekeurig een woord kiezen en verwoorden. Vervolgens moet de tweede speler mentaal zoeken naar een woord dat begint met dezelfde lettergreep als de vorige.

Er zal een maximale tijd worden vastgesteld om het woord te denken en degene die al die tijd consumeert zonder een correct woord te verwoorden, zal verliezen.

5. Koppel nummers

Es game is een variant van het vorige spel, maar liedjes gebruiken in plaats van alleen woorden. Een van de spelers moet een fragment zingen van het eerste nummer dat in je opkomt en de volgende moet een ander zingen waarvan het eerste woord overeenkomt met het laatste van het vorige.

Op dezelfde manier wordt een tijd om na te denken ingesteld en degene die deze tijd overschrijdt, verliest.

Liedspel

6. Twee leugens, één waarheid

In dit gespreksspel helpt het ook om de ander beter te leren kennen. Daarin zal een van de spelers drie uitspraken doen, maar er moet er maar één waar zijn. De andere speler moet raden welke de ware is en dan is het aan de andere speler om de uitspraken te verwoorden.

Je kunt een reeks "handen" instellen om te winnen en wie de meeste handen wint, wint het spel.

7. Neem een ​​pols

Dit beroemde spel bestaat uit een fysieke competitie tussen twee mensen. Daarin zit elk van de spelers aan één kant van een tafel, beiden moeten er een arm op laten rusten en de hand van de deelnemer stevig vastpakken.

Zodra de volgorde die leidt tot de start van de competitie is gegeven, moet elk van de spelers naar hun kant duwen zonder hun elleboog te bewegen die op de tafel leunt. De winnaar is degene die de hand van zijn tegenstander zover krijgt om het gewicht aan te raken.

Chinese puls

8. Wat verkies je?

In dit gespreksspel zijn er geen winnaars, behalve degene die de meest originele vragen weet uit te werken. Daarin moet elke speler twee radicaal verschillende situaties blootleggen, maar met een vergelijkbaar gewicht of belang.

De sleutel tot het spel is om erachter te komen hoe ver de onderwerpen en zelfs de toon van de vragen ons brengen. Enkele voorbeelden zijn:

  • Wat verkies je: de wereld rondreizen maar nooit meer terug naar je land of je land nooit verlaten?
  • Altijd weten wanneer iemand tegen je liegt of dat niemand ooit kan weten wanneer je liegt?
  • Nu 10.000 euro verdienen of over 10 jaar 100.000 verdienen?

9. Overzichtsberichten

In dit spel zijn er geen winnaars of verliezers. Daarin moet een van de deelnemers een bericht bedenken met meerdere woorden dat ze aan de tweede speler willen doorgeven. De andere deelnemer zit dan met het gezicht van de ander af.

Vervolgens moet je het bericht of het woord letter voor letter op de achterkant van de andere speler schrijven, die het bericht pas kan raden als het compleet is.

10. Verzonnen verhalen

In dit laatste spel moeten de deelnemers de mensen en situaties om hen heen observeren. Elk van de spelers moet een verhaal verzinnen met betrekking tot een van de mensen om hen heen, en uitleggen wat ze denken dat er gebeurt of kan gebeuren.

Hoewel degene aan wie het meest originele verhaal wordt toegeschreven zal winnen, moet het relatief consistent zijn met wat er in de werkelijkheid gebeurt.

11. Snelheid

Speed ​​is een kaartspel voor twee personen dat gebaseerd kan zijn op het Spaanse kaartspel of het pokerspel. Het bestaat uit proberen te winnen door zo snel mogelijk van je kaarten af ​​te komen, maar daar komt nog bij dat is een spel zonder beurten, gebaseerd op reflexen.

Om te spelen, schudt u de kaarten en deelt u elk 20 kaarten zonder dat de andere persoon die van de tegenstander kan zien. Leg dan 4 stapels kaarten op een rij van links naar rechts; de eerste moet 5 kaarten hebben, de tweede en derde slechts één, en de vierde, nog eens 5, symmetrisch en allemaal gesloten. Vervolgens moet elke speler 5 kaarten kiezen en deze in zijn hand houden zonder ze te onthullen, terwijl de resterende 15 van elk gesloten op een "persoonlijke" reservestapel blijven liggen.

Nu begint het spel; tel hardop tot drie en draai tegelijkertijd elke kaart van de tweede of derde stapel om (tijdens het spel, heeft elke speler een van de zijden van die rij stapels kaarten toegewezen bij het geven van de terugsturen).

Nu er twee kaarten uit het midden van de tafel zijn omgedraaid, denk snel na als je in de 5 kaarten die je hebt geselecteerd er een heeft die de numerieke volgorde volgen van die op tafel; als er bijvoorbeeld een schoppenvier is, kan elke kaart met een 3 of een 5 erop worden geplaatst, of als er een klaverenheer is, kan een aas of vrouw van elke kleur serveren.

Je kunt die kaart kwijtraken als het je lukt om hem bovenop de opengelegde kaarten op tafel te leggen voordat de tegenstander je tegenhoudt door zijn kaarten neer te leggen. Elke keer dat je een kaart weggooit, pak je een van je reservestapels, zodat je er altijd 5 in de hand hebt totdat je opraakt. Wie alle kaarten kwijt is voordat hij "Speed" roept, wint het spel.

Als jullie geen van beiden kaarten kwijt kunnen, tel dan tot drie en draai tegelijkertijd een van de kaarten om. kaarten van de eerste of vierde stapel, afhankelijk van welke kant jouw kant is, leg ze op de tweede en derde stapel; blijf spelen vanaf die nieuwe kaarten.

Kaarten

12. Chinese puls

De Chinese puls is een van de eenvoudigste en tegelijkertijd veelzijdige spellen, omdat kan bijna overal worden gedaan, zonder dat er een tafel nodig is (Hoewel je de keuze hebt, is het beter om een ​​ondersteuning te hebben in de vorm van een glad oppervlak evenwijdig aan de grond).

In tegenstelling tot wat er gebeurt met de conventionele pols, is deze niet zozeer gebaseerd op kracht als wel op behendigheid en reflexen. Jullie moeten allebei twee van je handen in elkaar vlechten alsof je wanten draagt, zodat je wijsvingers naar de pink blijven ze volledig in contact met hun zij, en buigen ze om elkaar wederzijds te "vangen" vingers. Dat wil zeggen, je nagels moeten de uiteinden van de handpalm van de ander raken, of beter gezegd, hun knokkels eronder.

Aangezien in deze positie het enige deel van je handen dat "vrij" is, je duimen zijn, wat je moet doen is de duim van de ander "vangen" met die van jou, waardoor de tegenstander wordt verpletterd tussen je vinger en je gevouwen handen. Je moet verleiden door je duimen in contact te brengen met de rest van de vingers zodat de ander het probeert vangen, zodat hij zich blootstelt aan de mogelijkheid om ontweken te worden en op dat moment een tegenaanval te krijgen kwetsbaarheid.

13. Maak de tekening af

Dit spel spreekt voor zich: deelnemers maken om de beurt een tekening, proberen te begrijpen, maar zonder improvisatie en dubbele betekenissen op te geven.

Het is bijvoorbeeld mogelijk om te profiteren van wat de ander op papier heeft getekend, maar het een totaal andere betekenis te geven door een enkel element toe te voegen. Het is een zeer vermakelijke en creatieve activiteit waaraan een onbekend aantal mensen kan deelnemen.

14. Lach niet dat is erger

Dit spel bestaat uit het maken van de ander aan het lachen, en het vereist alleen een stopwatch (iets beschikbaar in elke huidige mobiele telefoon), een vel papier en een pen. Het idee is simpel: probeer om de beurt zo min mogelijk tijd door te brengen tot het moment waarop een ander lacht, daarbij gebruik makend van de verbeelding en creativiteit.

Het is natuurlijk niet toegestaan ​​om de ander aan te raken, en het is niet de moeite waard om je ogen te sluiten of je oren te bedekken om jezelf niet bloot te stellen aan de pogingen van de ander om je aan het lachen te maken. De winnaar is degene die na 4 ronden meer seconden op zijn timer heeft verzameld dan is verstreken zonder te glimlachen.

15. Jenga

Een leuk spel waaraan ook spelers van alle leeftijden kunnen deelnemen, waardoor het ideaal vermaak is voor ouders en kinderen.

Verwijder om de beurt de blokken uit een toren gemaakt van houten stukken, proberen te voorkomen dat de structuur instort. Houd gewoon je adem in en ga de coördinatie van bewegingen perfectioneren volgens de signalen die je ziet in de helling van de toren.

16. Rubicks kubus duel

Een van die spellen voor twee waarvoor jullie allebei eerdere ervaring moeten hebben. Het bestaat, zoals de naam al doet vermoeden, uit de strijd om de eerste of de eerste die een rubick-kubus afmaakt, zodat in de initiële configuratie niemand een voordeel heeft ten opzichte van het tegenovergestelde. Daarnaast is het een hele goede manier om jezelf te motiveren om door te gaan met trainen.

17. Schaak

Natuurlijk kon je het traditionele spel bij uitstek niet missen: schaken. Een geestenduel waarbij de sleutel is om te anticiperen op de bewegingen en strategieën van de tegenstander, en als je er goed in bent, kan het je zelfs leiden tot deelname aan toernooien en kampioenschappen.

Tegenwoordig is het zelfs mogelijk om in de winkels een versie van het vouwbord en de figuren met magneten, dus je kunt hem meenemen en bijna overal spelen zonder bang te hoeven zijn dat de wind de. verpest spellen.

Hoe een kind met encopresis te helpen?

Hoe een kind met encopresis te helpen?

Encopresis is een van de meest frustrerende problemen van de kindertijd. Dit geldt niet alleen vo...

Lees verder

De 10 beste psychologen in Sevilla Este

In de stad Sevilla Ze bieden hun therapeutische diensten, gespecialiseerde psychologen in een bre...

Lees verder

Top 10 touringcars in Long Beach (Californië)

De psycholoog en coach Esther Julià biedt een hoogwaardige coachingservice via de online modalite...

Lees verder

instagram viewer