Education, study and knowledge

Videospillforstyrrelse: ny psykisk lidelse i ICD-11

click fraud protection

Atferden vår utvikler seg samtidig som vår kultur og samfunn utvikler seg, derfor Det er ikke absurd å tro at nye lidelser eller psykologiske endringer dukker opp som et resultat av disse endringene. i slekt. Dette er tilfellet med videospillforstyrrelser.

For noen tiår siden var det nesten umulig å tro at et videospill kunne føre til en psykisk lidelse. Imidlertid har den økende spredningen av videospill og deres tilgjengelighet gjort det WHO vurderer selv om dette kan utgjøre et problem for den mentale og fysiske helsen mennesker.

  • Relatert artikkel: "Åtte viktige psykologiske aspekter i videospill"

Er spillforstyrrelse en ny tilstand?

I desember i fjor kunngjorde WHO en ny psykologisk tilstand som er nært knyttet til disse tidene: videospillforstyrrelse.

Den virkelige eksistensen av denne tilstanden, som vil bli inkludert neste juli i den nye utgaven av International Classification of Diseases (ICD-11), har vært mye diskutert i vitenskapelige kretser. etterforskning; dette er et av de første skrittene organisasjonen tar når de vurderer muligheten for at misbruk av videospill kan generere avhengighet eller psykologiske lidelser.

instagram story viewer

Etter år med forskning, siden WHO har jobbet med ekspertgrupper på dette feltet siden 2005, har organisasjonen funnet det nødvendig å uttale seg om saken, siden avhengighet eller problemer knyttet til misbruk av videospill er stadig mer tilbakevendende i psykologkonsultasjoner.

WHO har rapportert det, selv om det fortsatt er tidlig å avsløre fullstendig epidemiologiske data pålitelig, er det anslått at antall personer som er berørt av denne lidelsen varierer fra 1 til 10 % av befolkningen voksen general.

Likeledes er det presisert at selv om dette er en lidelse mye mer knyttet til den yngre befolkningen, er dette Det er ikke et eksklusivt kriterium, så for øyeblikket vil det bli vurdert likt for alle aldersgrupper.

Selv om WHO selv innrømmer det De fleste av befolkningen som anser seg selv som en vanlig gambler lider ikke av noen form for lidelse, anbefales det at disse menneskene har tiden de bruker til denne hobbyen under kontroll, siden overdreven bruk av disse spillene Det kan forårsake uønskede effekter som oppgivelse av forpliktelser og daglige aktiviteter eller endringer i både fysisk og mental helse. psykologisk.

På samme måte oppfordres også fagpersoner fra ulike helsefelt til å observere og innrømme de mulige konsekvensene som misbruk av videospill kan ha på helsen til barn og Voksne.

  • Relatert artikkel: "Videospillavhengighet: symptomer, årsaker og behandling"

Hvilke funksjoner har den?

Fordi det er en helt fersk lidelse som fortsatt er under etterforskning, har WHO-representantene avslørte at for øyeblikket vil videospillforstyrrelse ikke ha sin egen epigraf i neste utgave av ICD-11, men snarere dette vil ligge innenfor diagnosene knyttet til digitale spill.

Til tross for at en definitiv definisjon ikke er etablert, er det derfor beskrevet en rekke karakteristikker og atferdsmønstre som er typiske for denne lidelsen.

Videospillforstyrrelse er definert som et atferdsmønster preget av manglende kontroll over behovet for å spille, og gir mer og mer prioritet til tiden brukt på å spille videospill enn til andre aktiviteter og interesser som tidligere var viktige for personen.

Denne atferden er definert som å være kontinuerlig eller tilbakevendende, etter å ha observert en eskalering av tiden investert i videospill til tross for deres negative konsekvenser. Det vil si at personen fortsetter å leke til tross for de skadelige effektene det medfører.

For å unngå overdiagnostisering av denne lidelsen, advarer WHO at for at den skal anses som sådan, dette atferdsmønsteret må i betydelig grad forstyrre de andre områdene av personens liv. Derfor må kontekster som arbeid, utdanning, familie eller sosialt i høy grad påvirkes.

  • Du kan være interessert i: "De 16 vanligste psykiske lidelsene"

Hva blir diagnosekriteriene?

For at unormal atferd knyttet til bruk og misbruk av videospill skal anses som en lidelse eller sykdom, må følgende tre kriterier være oppfylt.

På samme måte, for å stille en diagnose av spillforstyrrelse, problemet må være tydelig, minst i løpet av en periode på 12 måneder. WHO advarer imidlertid om at i svært alvorlige tilfeller kan tiden være mye kortere.

De tre kriteriene som må tas i betraktning ved diagnostisering av videospillforstyrrelser er følgende.

1. mangel på kontroll

Det første av de tre kriteriene er det som fastsetter at personen skal være det ute av stand til å utøve frivillig kontroll over deres oppførsel i forhold til videospill. Dette symptomet inkluderer også manglende evne til å begrense og kontrollere mengden tid brukt på gambling.

2. spillprioritet

I løpet av perioden lidelsen utvikler seg, øker personen prioriteringsnivået til pengespill. lokalisering tiden investert i å spille foran resten av forpliktelsene av personen.

3. atferdseskalering

Til slutt slår det tredje kriteriet fast at personen som rammes av videospillforstyrrelsen må oppleve en skala inn hans oppførsel, som han vil fortsette å utføre til tross for de skadelige virkningene det har på hans helsetilstand. Uavhengig av skaden, pasienten vil fortsette med sin oppførsel eller til og med øke den.

Er det definert en behandling?

Til tross for alt beskrevet ovenfor, er neste bind av ICD-11 der denne lidelsen allerede er funnet fastsetter ingen retningslinjer for forebygging eller behandlingDerfor tilbyr den ikke noen form for anbefaling for familiemedlemmer, profesjonelle eller institusjoner.

WHO understreker imidlertid at innføringen av denne lidelsen er første skritt for organisasjoner og fagpersoner vurderer det når de utpeker ressurser og midler for forebygging, behandling og rehabilitering av dette lidelse.

Kritikk av introduksjonen i ICD-11

Som forventet, WHOs avgjørelse har ikke unngått kritikk av noen spesialister som mener at genereringen av en spesifikk etikett for dette atferdsmønsteret er overdreven.

Noen sektorer forsvarer at, selv om det er en atferd som må tas i betraktning, innføringen i en manual av diagnose kan skape forvirring hos fagfolk og hos pårørende til mennesker som kun er entusiaster av video spill.

Et annet eksempel er en studie utført ved University of Oxford der det ble fastslått at selv om barn bruker mye tid på å spille videospill, i de fleste tilfeller er de selv i stand til å kombinere denne hobbyen med resten av deres aktiviteter eller forpliktelser uten at noen aspekter av livet deres blir påvirket skadet.

Teachs.ru

Kjønnsdysfori hos ungdom: dens egenskaper og effekter

Ungdomstiden er en periode full av oppdagelser, endringer, første tider og nye opplevelser. For o...

Les mer

6 tips for å hjelpe et familiemedlem med spilleavhengighet

Bare en til: Det er denne setningen som oppfordrer personen som lider av en spilleavhengighet til...

Les mer

Vanskeligheter med å svelge på grunn av angst: symptomer, årsaker og hva du skal gjøre

Det er sannsynlig at du på et tidspunkt i livet ditt har opplevd eller opplever angst. I utfordre...

Les mer

instagram viewer