Psykologien til Pokémon Go er nøkkelen til å forstå fenomenet
Pokémon går, videospillet Niantic og Nintendo for smarttelefoner, har fått enestående popularitet de første dagene av utgivelsen.
Feberen som dette videospillet har generert har blant annet tjent slik at verdien av Nintendo-aksjer har økt med mer enn 25% på få dager. Det er til og med noen historier som allerede sirkulerer om nysgjerrige situasjoner opprettet som et resultat av denne applikasjonen, som for noen nattlige turgåere at etter å ha forklart en politimann at de spilte spillet i stedet for å håndtere narkotika, endte de med å overbevise ham og fikk ham til å laste ned Pokémon Go akkurat der.
Hvorfor liker du Pokémon Go så mye?
Hva kan være nøklene til videospillets kommersielle suksess? Alt i alt er Pokémon Go en ganske enkel app: lar oss i utgangspunktet bruke utvidet virkelighet til å utforske miljøet vårt på jakt etter Pokémon at vi bare vil se gjennom kameraet på smarttelefonen vår. Det er enkelt, men å dømme etter antall nedlastinger av spillet, fungerer det pent.
Her foreslår jeg noen psykologiske aspekter av den spillbare Pokémon Go-opplevelsen som kan bidra til suksessen.
1. Det er nesten ingen spilleregler
Mye av appellen til Pokémon Go er at det knapt er et videospill. Det kan forstås som en finér av utvidet virkelighet på miljøene vi fysisk reiser gjennom, og inviterer oss til å gå og utforske virkelige områder.
Mer enn et spill med veldig spesifikke regler og en historie å oppdage, er det en opplevelse uten for mye dybde som gir lett underholdning. Derfor trenger vi ikke bruke tid på å spille et spill uten at noe annet plager oss. Pokémon Go bygger på våre hverdagsopplevelser, og å spille det krever ikke mer engasjement fra vår side enn det vi er villige til å gi. Faktisk, kan brukes som et program for å tvinge oss til å strekke bena i løpet av fritiden.
2. Lav opplevd risiko
Pokémon Go kan spilles uten å betale noe, og dette i seg selv hjelper folk å begynne å spille det. Men i tillegg er Pokémon Go-forslaget så enkelt at sjansene for at vi føler oss lurt når vi først har begynt å spille er veldig lave.
Det vil ikke være noen manusvridninger som ødelegger opplevelsen, og vi kommer heller ikke til slutten av spillet uten å få muligheten til å fortsette opplever, verken kvaliteten på miljøene og utfordringene vil avta uventet noen timer etter utgivelsen av app. Å spille spillet i en halvtime kan vi få en idé om vi liker det eller ikke, og å være gratis, er muligheten for å begynne å spille Pokémon Go praktisk talt fri for risiko (Utover ulykkene vi kan ha hvis vi ikke tar hensyn til det som ligger utenfor skjermen, mens vi går rundt, selvfølgelig).
3. Påstanden fra det kjente
Helt klart , er det umulig å se etter forklaringer om suksessen til Pokémon Go uten å fremheve verdien som Pokémon-serien selv har. Videospill, eksterne enheter og produkter merchandising av Pokémon selges praktisk talt alene, blant annet fordi deres merke allerede er kjent selv av mange mennesker som aldri har vært interessert i denne typen underholdning.
Hvis vi legger til dette det faktum at spillene i franchisen har en tendens til å bli verdsatt positivt, er det veldig mulig at bildene og videoene (promotering eller ikke) av Pokémon Go tiltrekker seg mye mer oppmerksomhet enn andre produkter fra konkurransen. Først fordi å være noe kjent tiltrekker oss våre blikkFor det andre, fordi disse minnene er mer sannsynlige å være mer behagelige enn negative.
4. Avhengighet av samleobjekter
Invitasjonen til å samle ting (i dette tilfellet Pokémon) er en enkel og effektiv måte å utvide holdbarheten til videospill. De får oss til å spille dem mer fordi de plasserer oss helt i logikken til akkumuleringen av elementer som kan forventes: vi ser andre spillere og tegn med bedre utstyr enn vårt, forestiller vi oss hvordan det ville være å ha de samleobjektene vi intuiterte, men som vi ikke har nådd, etc. Som vi vet at hvis vi fortsetter å streve under de spillbare reglene som vi allerede vet, vil vi få alle disse elementene, det er veldig enkelt at ideen om å fortsette å investere tid i å øke sjansene for å vinne disse "premiene" viser seg å være veldig fristende.
På den annen side blåser bruk av samleobjekterressursen varigheten på videospill på en noe kunstig måte, fordi det er en veldig enkel og stereotyp måte å generere interesse på: det er nok å designe nye objekter og tilskrive visse statistikker og eiendommer. Det koster ikke så mye som for eksempel å skape originale miljøer med nye utfordringer, eller endre handlingen i videospillet for å gjøre historien mer attraktiv.
Så det, merverdien til disse samleobjektene er basert på å skape små midlertidige gledestopper når en ny vare er oppnådd, som får oss til å knytte den gleden til denne typen enkle og forutsigbare situasjoner, på en lignende måte som den gjorde B. F. Skinner når du lærer duene dine å spille bordtennis. Denne enkle ressursen er flott for spill gratis å spille som Pokémon Go, siden den kan implementeres fra et relativt beskjedent opprinnelig budsjett.
5. Nysgjerrig på å se "den andre dimensjonen"
Pokémon Go er mekanisk og forutsigbar, ja, men det inviterer oss bokstavelig talt til å se en versjon av vårt eget nabolag og områdene vi besøker der ting er annerledes.
I tillegg turnerer vi gatene og parkene som vi identifiserer oss med livene våre fra den utvidede virkeligheten til Pokémon Go under I de tidlige dagene av spillets lansering utforsker vi territorium som muligens ingen andre har sett før øyeblikk. Fra det lokale føler vi oss som en del av et slags verdensfest for å innvie den versjonen av planeten som er i Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. juli 2016
6. Feber av det sosiale
Hvis det er en måte å tjene enda mer på at videospillet som selges blir konsumert massivt, er det det skaper mulighetene for dette masseforbruket for å gjøre spillet til en sosial opplevelse i planetarisk skala. Pokémon Go gjør dette mulig ikke bare ved å la ekte spillere samhandle med hverandre gjennom spill, men også ved å gi dem muligheten til å skape nysgjerrige situasjoner med utvidet virkelighet, bilder som kan deles gjennom sosiale nettverk.
Mulighetene er praktisk talt uendelige, og i tilfelle et smarttelefonspill er tilbøyeligheten til å fotografere og dele alt som skjer med oss veldig høy. Alt dette tar i tillegg form av en flott viral reklamekampanje for dette videospillet, slik at flere begynner å teste det. Som bringer oss til neste punkt.
7. En opplevelse i selskap
Pokémon Go er ikke bare en sosial app fordi den er fasjonabel på Internett og sosiale nettverk. Det er også fordi du starter et solospill kan få oss til å ende opp med mennesker vi nettopp har møtt.
Folk går ut i gjenger for å jakte på Pokémon, møtes i parker, møtes på Pokémon Gyms, hjelpe hverandre med å finne de sjeldneste eksemplarene... For mange voksne er det en tilbakevending til barndommen, ikke fordi gjenstandene du skal samle på er Pokémon, Men fordi det å leke med dette programmet ligner på å leke som barn som går på skolen. parker.
8. Mote
En del av appellen til Pokémon Go i disse dager er ganske enkelt at hundretusener av mennesker har hoppet inn i det over hele planeten. Fra nostalgiske årtusener som har gjenoppdaget Pokémon-universet de spilte på slutten av 90-tallet til barn og tenåringer som ganske enkelt bestemmer seg for å konsumere et av få videospill gratis å spille med en ambisiøs reklamekampanje bak seg, har alle grunn til å være interessert i et spill som derimot er så enkelt og grunt at det ikke utelukker noen.
Alle disse digitale innfødte har strømmet til Pokémon Go og begynt å dele bilder over internett. Bilder som umiddelbart gjenkjennes som en del av Pokémon-serien, og som i seg selv er et reklamekrav. På denne måten blir ønsket om å begynne å bruke spillet for å bli med på dette virtuelle partiet forvandlet til bensin på en ny måte.
Ekstra: Mulig terapeutisk anvendelse
På denne artikkelen fra Psycogaming mulighetene blir utforsket Pokémon Go kan være nyttig for å bekjempe psykiske lidelser som depresjon, angst og sosial fobi. Utvilsomt en lovende linje som ville gi enda mer styrke til det allerede revolusjonerende videospillet.