Åtte viktige psykologiske aspekter i videospill
At den teknologiske evolusjonen vokser eksponentielt på enorme nivåer, er ingen hemmelighet. På samme måte gjør videospillindustrien det, de tekniske egenskapene til disse og pengene de genererer øker. Så det, vi er i en periode med full høyde i videospillindustrien og med dette, i møte med en utvidelsesprosess som skjer i utrolig fart.
Generasjonsteknisk sprang er en av de mest overraskende faktorene i denne bransjen siden dagens videospill er det oppnå økende nivåer av grafisk realisme, som lar oss få en mye mer oppslukende opplevelse og levende. Imidlertid kan den viktigste milepælen i hele videospillhistorien være øyeblikket for konsolidering av e-sport, som har gitt et stort løft for hele bransjen og har tillatt veksten til et punkt vanskelig å forestille seg tidligere.
En av de nye banene som har blitt åpnet i denne bransjen er innføringen av psykologer som aktive agenter i utviklingen av videospill. Vi vil prøve å belyse dette nye feltet, fortsatt i sine tidligste stadier, men som har som mål å endre det nåværende paradigmet.
Psykologi og videospill: en mulig sammenkobling?
Psykologi er ansvarlig for studiet av menneskelig atferd, dens mentale prosesser og dens opplevelser og oppfatninger. Siden hovedmålet med videospill er å gi publikum en hyggelig og morsom opplevelse, Hvorfor ikke bruke psykologi på dem for å forbedre sin rolle? Og enda mer: Gitt at det å spille videospill innebærer eksplisitt mental aktivitet, får de konsekvenser for vårt nivå av kognitiv funksjon? For å gjøre denne artikkelen mer forståelig, begynner vi med å svare på det andre spørsmålet for å åpne det første.

Gaming, en måte å forbedre visse kognitive ferdigheter på
En av de viktigste egenskapene til videospill er deres visuelle natur som legges til a motorisk komponent av samspill med videospillet, og flere sekundære elementer som musikk eller dialoger. På grunn av sin primære visuelle natur, å bruke tid på å spille videospill kan forbedre spillernes romlige og visuelle ferdigheter (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), til det punktet at de forbedrer denne evnen sterkt hos de menneskene som utfører denne aktiviteten i mange timer.
Dermed har forfattere som Green og Bavelier studert disse fenomenene i mange år og prøvd å analysere dem alle. visuelle prosesser som forbedres, i tillegg til å inkludere prosesser som oppmerksomhet (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). På oppmerksomhetsnivå ser vi også at det er betydelige forbedringer i deres grunnleggende ytelse og at den samme forbedringen oversettes eller generaliseres til andre aktiviteter (Wilms et al. al., 2013). Alle disse implikasjonene i menneskets funksjoner kunne brytes ned og analyseres fra mye mer spesifikk og komplett måte, i tillegg til å analysere mange andre som også har implikasjon; men dette vil føre til at vi skriver en mye lengre og mer vitenskapelig artikkel.
Fra forrige avsnitt konkluderes det med at videospill gir store (mest fordelaktige) endringer i folks kognitive funksjon. I tillegg produserer de også forbedringer i motoriske ferdigheter, og i økende grad blir de brukt i rehabilitering av pasienter som har fått hjerneslag (en type syndrom som involverer en plutselig suspensjon av hjerneaktivitet, ledsaget av en variabel grad av muskellammelse) eller for å forbedre kognitiv funksjon hos eldre, inkludert for behandling av fobier Av disse grunner kan videospill vise seg å være gode verktøy for a psykolog, men implikasjonen av denne figuren i bransjen er ikke bare begrenset til disse funksjoner.
8 aspekter ved et videospill der en psykolog har noe å si
Psykologi innen videospill kan brukes på mange måter, og sannheten er at en psykolog kan være til stor hjelp når som helst i utviklingen eller i et hvilket som helst område innen et selskap dedikert til videospill.
Noen av elementene som en psykolog kan bidra med er:
1. Følelser, opplevelser og opplevelser knyttet til spill
En psykolog kunne utføre analysefunksjoner av kvaliteten på nedsenking som et videospill produserer. Kunnskap om menneskesinnet og dets oppførsel hjelper til med å tyde hvordan konteksten skal være av spillet, sammen med alle elementene som komponerer det, for å generere følelser eller opplevelser som skulle ønske.

2. Kontekst (musikk, design ...)
Fortsetter med forrige punkt, en psykolog kan designe samt diagnostisere om en vare er godt designet eller ikke. På denne måten vil emner som belysning eller musikk, for eksempel, være nøkkelfaktorer i visse videospill som en psykolog kan utforme riktig.
3. Mekanikk og belønningssystemer
Han kunne også innta rollen som var ansvarlig for å analysere spillmekanikken, og bidra med visjonen ekspert på menneskelig psyke, for å mate dem med egenskaper som letter og bidrar større moro. Igjen kan du også ta en mer aktiv rolle og utforme mekanikken som begrenser spillet for å kunne generere visse opplevelser hos spillerne. Et par eksempler er den grunnleggende mekanikken til positiv forsterkning (belønning) for å holde spilleren i spill og dermed øke brukerretensjonen. Eller den sosiale delen av videospillet, utforming av en konkurranse eller sosiale interaksjoner for å øke engasjement og motivasjon fra spillerne, ikke er den eneste måten å gjøre det på.
4. Karakter personlighet profil
Dessuten også kunne enkelt designe personlighetsprofilene til de forskjellige karakterene som vises i videospills. I visse spill er det patologiske karakterer og som bedre enn en psykolog spesifikt utformer atferdsmønstrene de skal vise.

5. Nivådesign og fremgang
Psykologen spiller også en viktig rolle i opprettelsen og utformingen av nivåene i videospillet, eller måten de må vise fremdriften som spilleren har i seg. Enten det er Candy Crush-nivåer, sideoppdrag i et klassisk RPG eller forskjellige kretser i et racingspill, figur av psykologen kan bidra med sitt, og dermed øke kvaliteten på produktet og gi verdi la til.
6. Økonomisk aspekt: inntektsgenerering
Selv økonomisk, en ekspertpsykolog kunne spille en veldig viktig rolle i inntektsgenerering av videospill for å være en stor kjenner av forbrukerprofiler, og på grunn av innovasjonene som for tiden blir gjort for å tjene penger på dem.
7. Psykologer i videospill-multinasjonale selskaper
Utenfor produktet, psykologen kunne også passe ganske bra i et selskap dedikert til utvikling av videospill. Faktisk er det allerede profesjonelle psykologer som jobber aktivt i mange avdelinger i selskaper i dag, og videospill er ikke noe unntak. Noen av eksemplene er figurer av Samfunnsansvarlig, Kundeopplevelsesdesigner og til og med i HR-avdelingen.
8. Sportscoaching
Sist, Psykologi kan også brukes med profesjonelle konkurranseteam som deltar i e-sport i form av sportscoaching, på samme måte som det brukes med profesjonelle idrettsutøvere for å forberede humøret og den mentale tilstanden til visse konkurranser eller livsbegivenheter.

Mye å oppdage, mye å gå videre
Imidlertid er rollen som psykologi i videospill fortsatt i et tidlig stadium, selv om store selskaper som f.eks Ventil, Ubisoft eller EA Games de har allerede psykologer som designere. Imidlertid er det mye motvilje mot hva vårt yrke kan bidra til utviklingen av videospill, som utvilsomt er mye.