Education, study and knowledge

17 kamper for to (morsomme og veldig interessante)

Det nærmer seg godt vær og med det ønsket om å tilbringe tid borte fra hjemmet, enten på stranden, i fjellet, i parken eller på en terrasse i byen. Noen ganger hender det imidlertid at etter å ha møtt partneren vår eller en hvilken som helst venn, kommer vi dit og aner ikke hvordan vi skal investere tiden vår.

For å forhindre at dette skjer nedenfor presenterer vi et stort antall spill å spille som et par utendørs. Gjennom artikkelen kan vi finne alle slags spill og aktiviteter som vi kan tilbringe tid med en annen person.

  • Relatert artikkel: "45 morsomme spørsmål å overraske noen med"

17 kamper for to (interessant og morsomt)

Denne listen siterer og forklarer 14 kamper for to spillere. Blant dem finner vi begge spill som det er nødvendig med et kort kort eller dominoer, så vel som andre der vi bare trenger å ty til vår fantasi.

1. Rummy

Rummy er et kortspill der vårt mål er å eliminere alle kortene fra hånden vår så snart som mulig. Vi trenger et standard kort med 52 kort som vi kan kjøpe i alle butikker som spesialiserer seg på brettspill.

instagram story viewer

Vi distribuerer mellom 7 og 10 kort til hver spiller, og når vi har distribuert, legger vi det neste med forsiden opp, med dette kortet starter vi en haug med kasserte kort. Resten av kortene plasseres med forsiden ned. Spillere har tre forskjellige måter å eliminere motstanderens kort på: flette, skyte og kaste.

  • Lunte: ta tre eller flere kort fra din egen hånd og legg dem med forsiden opp i midten. Kortene som går i sekvenser eller trapper (5,6,7) eller i en gruppe (8,8,8) kan slås sammen.
  • Brann: legg til et kort eller kort fra din egen hånd til en sammensmelting av din egen eller motstanderens.
  • Kast- Kan bare gjøres på slutten av hver sving, og plassere de resterende kortene i kastbunken.

I hver hånd har spilleren muligheten til å ta et kort fra bunken eller fra bunken med forsiden ned. Når du henter det, kan du også bestemme om det fungerer for deg eller ikke. Hvis det ikke tjener deg, må du la det vende ned og gi svingen til motstanderen.

Spillet fortsetter til en av de to går tom for kort og vinner spillet.

2. Kost

Kosten er et annet kortspill der spilleren som klarer å score 15 poeng er vinneren før motstanderen.

For å gjøre dette deles 3 kort ut til hver og deretter plasseres 4 kort med forsiden opp på bordet. Hver har en annen verdi, så kortene med tall legger til sin egen verdi, mens resten legger til følgende poeng:

  • Jack: 8 poeng
  • Hest: 9 poeng
  • Konge: 10 poeng

I tillegg kan spilleren som har et kort med nummer 7 legge til ett poeng til. I hver sving kan spilleren bare bruke ett kort fra hånden, og dermed beholde to kort for det neste og et for det neste til han går tom for kort.

Når de går tom for kort, deles ytterligere tre ut til hver spiller og så videre til kortstokken går tom.

Sammen med kortet som brukes fra hånden, blir kortet eller kortene som ønskes valgt fra midten for å legge til 15 og de plasseres med forsiden ned i en haug foran spilleren, siden de deretter vil bli brukt til å lage telle.

I siste hånd må spilleren ta kortene som er igjen på bordet (hvis noen).

Til slutt vil spillerne telle "kostene" (grupper med score på 15) som hver spiller har laget. Den som har flest koster er vinneren av spillet.

Kort i kostespillet

3. Domino for to

Det er en variant for to av dominospillet. De grunnleggende målene for spillet er de samme (å gå tom for sjetonger), men dette er utviklet på en annen måte. Hver spiller har seks kort vendt med forsiden ned, og det med dobbel seks eller, hvis ikke, den høyeste dobbel ruller først. Dette vil sette en flis som samsvarer med punktene på flisen som er på bordet; hvis han ikke har noen, kan han stjele fra haugen til han får en til å gifte seg.

Spillet avsluttes når en av de to spillerne har plassert alle sjetongene sine på bordet, eller når ingen av dem kan rulle lenger.

4. Knytte ord

For å spille dette spillet trenger du bare fantasien. I den må en spiller velge et ord tilfeldig og verbalisere. Deretter må den andre spilleren mentalt søke etter et ord som begynner med samme stavelse som den forrige.

En maksimal tid vil bli etablert for å tenke ordet og den som bruker hele denne tiden uten å verbalisere et riktig ord, vil miste.

5. Assosier sanger

Es-spillet er en variant av forrige spill, men bruker sanger i stedet for bare ord. En av spillerne må synge et fragment av den første sangen som kommer til hjernen, og den neste må synge en annen hvis første ord samsvarer med det siste av den forrige.

På samme måte etableres en tid til å tenke, og den som overgår denne tiden, taper.

Sangespill

6. To løgner, en sannhet

I dette samtalespillet hjelper det også å bli bedre kjent med den andre personen. I den vil en av spillerne komme med tre uttalelser, men bare en av dem må være sanne. Den andre spilleren må gjette hvilken som er den sanne, og så blir det opp til den andre spilleren å verbalisere utsagnene.

Du kan angi en serie "hender" for å vinne, og den som vinner flest hender vil vinne spillet.

7. Ta en puls

Dette berømte spillet består av en fysisk konkurranse mellom to personer. I den sitter hver av spillerne på den ene siden av et bord, begge må hvile en arm på det og ta tak i hånden til konkurrenten.

Når ordren som fører til konkurransestart er gitt, må hver av spillerne skyve mot sin side uten å bevege albuen som lener seg på bordet. Vinneren er den som får motstanderens hånd til å berøre vekten.

Kinesisk puls

8. Hva foretrekker du?

I dette samtalespillet er det ingen vinnere, bortsett fra den som klarer å utdype de mest originale spørsmålene. I den må hver spiller avsløre to radikalt forskjellige situasjoner, men med samme vekt eller betydning.

Nøkkelen til spillet er å finne ut hvor langt temaene og til og med tonen i spørsmålene tar oss. Noen eksempler er:

  • Hva foretrekker du: å reise rundt i verden, men aldri kunne komme tilbake til landet ditt eller aldri forlate landet ditt?
  • Vet alltid når en person lyver for deg eller at ingen noen gang kan vite når du lyver?
  • Tjener du 10 000 euro akkurat nå eller tjener 100 000 på 10 år?

9. Skissere meldinger

I dette spillet er det verken vinnere eller tapere. I den må en av deltakerne tenke på en melding med flere ord som de vil overføre til den andre spilleren. Så sitter den andre deltakeren vendt bort fra den andre.

Deretter må du skrive meldingen eller ordet bokstav for bokstav på baksiden av den andre spilleren, som bare kan gjette meldingen når den er fullført.

10. Sminke historier

I dette siste spillet må deltakerne observere menneskene og situasjonene rundt seg. Hver av spillerne må lage en historie relatert til en av menneskene rundt dem, og forklare hva de tror skjer eller kan skje.

Selv om den som den mest originale historien tilskrives vil vinne, må den være relativt konsistent med det som skjer i virkeligheten.

11. Hastighet

Speed ​​er et kortspill for to personer som kan være basert på den spanske kortstokken eller pokerstokken. Den består i å prøve å vinne ved å kvitte seg med kortene dine så raskt som mulig, men til dette legges det til er et spill uten svinger, basert på reflekser.

For å spille, stokk kortene og del 20 hver uten at den andre personen kan se motstanderens. Deretter plasserer du 4 stabler kort på rad fra venstre til høyre; det første må ha 5 kort, det andre og tredje bare ett, og det fjerde, et annet 5, symmetrisk, og alle vender ned. Deretter må hver spiller velge 5 kort og holde dem i hånden uten å avsløre dem, mens de resterende 15 av hver vil forbli med forsiden ned i en "personlig" reservebunke.

Nå begynner spillet; telle til tre høyt og samtidig vri hver på kortet i den andre eller tredje bunken (under spillet, vil hver spiller ha tildelt en av sidene av den raden med kortbunker når de gir dem komme tilbake).

Nå som to kort fra midten av bordet er avslørt, tenk raskt om du i de fem kortene du har valgt har noen som følger den numeriske sekvensen til de på bordet; for eksempel, hvis det er en 4 med spar, kan et hvilket som helst kort med en 3 eller en 5 plasseres på den, eller hvis det er en konge av klubber, kan et ess eller en dronning av hvilken som helst dress tjene.

Du kan kvitte deg med det kortet hvis du klarer å legge det på toppen av de avslørte kortene på bordet før motstanderen stopper deg ved å sette kortene sine. Hver gang du avhender et kort, ta en av reservehaugene dine slik at du alltid har 5 i hånden til de går tom. Den som angrer alle kortene før han roper "Speed", vinner spillet.

Hvis ingen av dere når som helst kan kvitte seg med kort, kan du telle til tre og snu et av kortene samtidig. kort fra første eller fjerde bunke, avhengig av din side, og plasserer dem på den andre og tredje bunken; fortsett å spille fra de nye kortene.

Kort

12. Kinesisk puls

Den kinesiske pulsen er et av de enkleste og samtidig allsidige spillene, fordi kan gjøres nesten hvor som helst, uten behov for bord (Selv om valget er gitt, er det bedre å ha en støtte i form av en glatt overflate parallelt med bakken).

I motsetning til hva som skjer med den konvensjonelle pulsen, er den ikke basert så mye på styrke som på smidighet og reflekser. Begge to bør flette to av hendene dine som om du hadde på deg votter og lage pekefingrene til pinky forblir de fullstendig i kontakt av sidene, og kurver dem for å gjensidig "fange" din fingrene. Det vil si at neglene dine skal berøre endene på den andres håndflate, eller rettere sagt knokene under.

Som i denne stillingen er den eneste delen av hendene som er "fri" tommelen, hva du bør gjøre er å "fange" den andres tommelen med dinog forårsaker at motstanderens er knust mellom fingeren og de sammenlagte hendene. Du må gå fristende ved å sette tommelen i kontakt med resten av fingrene slik at den andre prøver fange deg, slik at han utsetter seg for muligheten for å bli unnlatt og motta et motangrep i det øyeblikket sårbarhet.

13. Fullfør tegningen

Dette spillet er ganske selvforklarende: deltakerne bytter på å lage en tegning, prøver å gi mening, men uten å gi opp improvisasjon og doble betydninger.

For eksempel er det mulig å dra nytte av det den andre har tegnet på papir, men gi det en helt annen betydning ved å legge til et enkelt element. Det er en veldig underholdende og kreativ aktivitet der et ukjent antall mennesker kan delta.

14. Ikke le som er verre

Dette spillet består i å få den andre til å le, og det krever bare et stoppeklokke (noe som er tilgjengelig i en hvilken som helst mobiltelefon), et papirark og en penn. Ideen er enkel: ta svinger, prøv å bruke så lite tid som mulig til øyeblikket når en annen smiler, bruker for dette fantasien og kreativiteten.

Det er selvfølgelig ikke lov å berøre den andre personen, og det er ikke verdt å lukke øynene eller dekke ørene for ikke å utsette deg for den andres forsøk på å få deg til å le. Vinneren er den som etter fire runder akkumulerer flere sekunder på tidtakeren enn det som har gått uten å smile.

15. Jenga

Et morsomt spill som spillere i alle aldre også kan delta i, noe som gjør det til ideell underholdning for foreldre og barn.

Bytt på å fjerne blokkene fra et tårn laget av trebiter, prøver å forhindre at strukturen kollapser. Bare hold pusten og fortsett å perfeksjonere koordinering av bevegelser i henhold til signalene du ser i tårnets skråstilling.

16. Rubicks kube-duell

Et av disse spillene for to som krever at dere begge har tidligere erfaring. Den består, som navnet antyder, i å konkurrere om å være den første eller den første til å fullføre en rubickube, og sørge for at ingen i den opprinnelige konfigurasjonen har en fordel fremfor det motsatte. I tillegg er det en veldig god måte å motivere deg selv til å fortsette å trene.

17. Sjakk

Selvfølgelig kan du ikke gå glipp av det tradisjonelle spillet for to par excellence: sjakk. En hjerneduell der nøkkelen er å forutse motstanderens bevegelser og strategier, og at hvis du er god på det, kan det til og med føre deg til å delta i turneringer og mesterskap.

I dag er det til og med mulig å finne en versjon av brettbrettet i butikkene og figurene som inkluderer magneter, slik at du kan ta det med deg og spille nesten hvor som helst uten frykt for at vinden ødelegger spill.

De 26 beste klinikkene for psykologi og psykoterapi

I et samfunn som krever så mye av oss, er det ikke rart at vi på et tidspunkt føler at livet vårt...

Les mer

Mamma og pappa går fra hverandre! Og nå... hva vil bli av meg?

Mamma og pappa går fra hverandre! Og nå... hva vil bli av meg?

I denne artikkelen ønsker vi å tilby en mer realistisk visjon om hva en ekteskapsseparasjon kan g...

Les mer

De 8 familietypene (og deres egenskaper)

I de siste tiårene har det kommet mange viktige endringer i samfunnet, og familie er ikke noe unn...

Les mer