Education, study and knowledge

Czy gry wideo naprawdę są aż tak negatywne?

click fraud protection

W ciągu ostatnich kilkudziesięciu lat byliśmy świadkami niesamowitej lawiny zmian technologicznych. Co więcej, coraz więcej nastolatków lub dzieci prosi w prezencie o nowy smartfon lub najnowszą konsolę do gier Z rynku.

Jesteśmy zanurzeni w erze technologicznej i dlatego ważne jest, aby znać wszystkie informacje niezbędne do zarządzania trudności, jakie mogą się pojawić w obliczu tego faktu, a także obawy, które wynikają z roli rodziców i matki.

Dlatego w obliczu pojawiających się od czasu do czasu głosów niepokoju, gdy stwierdza się, że gry wideo sprzyjają agresywnym zachowaniom u dzieci, warto się zastanowić… Czy gry wideo mają szkodliwy wpływ na dzieci?

  • Powiązany artykuł: „Uzależnienie od gier wideo: objawy, przyczyny i leczenie"

Czy granie w gry wideo jest tak negatywne?

Niewątpliwie, Jednym z najbardziej rozpowszechnionych zjawisk ostatnich lat w świecie rozrywki dla dzieci i młodzieży jest FORTNITE. Dla tych z Was, którzy są tutaj i nie słyszeli o tym (których z pewnością jest niewielu), chodzi o gra wideo, w której użytkownik gracza kontroluje ocalałych ze świata pełnego zombie. Użytkownicy muszą współpracować z innymi ludźmi, aby chronić swoje twierdze przed nieumarłymi, którzy próbują kontrolować ziemię. W niektórych wersjach gry gracze mogą rywalizować ze sobą i eliminować innych ludzi.

instagram story viewer

Jej głównym sukcesem jest prostota gry, jej dynamika i intensywność, z jaką się w nią gra. Ponadto możliwość grania online z innymi graczami dodaje dodatkowy czynnik, a to nie tylko dzieci i młodzież Mogą bawić się grając, ale mogą też grać w domu ze swoimi przyjaciółmi, bez potrzeby tam.

Gry wideo mogą przynieść wiele pozytywnych aspektów, takich jak: szkolenia, utrwalanie określonej wiedzy i rozwój umiejętności motorycznych; Chociaż prawdą jest, że rodzaj gry wpływa na pozytywny wpływ, jaki może wnieść.

Na rynku dostępnych jest wiele gier, które wspomagają rozwój wyższych umiejętności poznawczych, takich jak: Tetris, Big Brain Academy, World of goo i The Witness. Niektóre gry wymagają również opracowania strategii i refleksu. Teraz ważny jest nie tylko rodzaj oglądanych treści, ale także godziny poświęcone na ten rodzaj wypoczynku, ponieważ te godziny zainwestowano godziny, które można by przeznaczyć na inne zdrowsze lub bardziej produktywne zajęcia (prace domowe, czytanie, sport itp.).

  • Możesz być zainteresowany: "6 etapów dzieciństwa (rozwój fizyczny i umysłowy)"

Przyzwyczajenie do przemocy

Ważne jest, abyśmy byli świadomi, że nawet w niektórych rodzajach brutalnych gier wideo można wydobyć coś pozytywnego, na przykład umiejętności strategiczne i nauczyć się nowego języka (gdy język gry jest inny niż ojczysty), chociaż dalsze oglądanie treści zawierających przemoc wiąże się z większą przyzwyczajeniem do przemoc. Oznacza to, że ludzie, którzy są przyzwyczajeni do oglądania tego rodzaju treści, przyzwyczajają się do tego, aż w końcu normalizują je bardziej niż zwykle.

Czy to oznacza, że ​​jeśli mój syn lub córka grają w brutalne gry wideo, w końcu zaangażują się w agresywne zachowanie? Niekoniecznie. Chociaż prawdą jest, że wielokrotne wizualizowanie przemocy przyzwyczaja nas do tego, aby nie mieć wobec niej aż takiego odrzucenia, Nie oznacza to, że grając w tego typu gry wideo osoba nagle rozwinie psychopatologiczne i agresywne zachowanie. Aby tak się stało, należy wziąć pod uwagę więcej czynników, zarówno biologicznych, jak i środowiskowych.

Istnieje jednak większe ryzyko „zaakceptowania” tego typu zachowania jako „akceptowalnego”. Można więc powiedzieć, że jest to czynnik ryzyka, ale sam w sobie nie wystarczy.

Wniosek

Nadal istnieją spore kontrowersje dotyczące tego, czy oglądanie treści zawierających przemoc w grach wideo ma związek z późniejszym rozwojem zachowań agresywne, choć wydaje się jasne, że treści, na które jesteśmy narażeni, w mniejszym lub większym stopniu wpływają na nasze postrzeganie, myśli, opinie i postawy.

Wydaje się więc jasne, że mimo braku wyraźnego czy przyczynowego związku, treść gier wideo ma wpływ na konsumentów, którzy je konsumują. Nie z tego powodu stanowi przyczynę późniejszego rozwoju zachowań agresywnych, ale w tym celu należałoby wziąć pod uwagę wiele czynników, zarówno biologicznych, społecznych, jak i rodzinnych.

Najważniejsze, że kontrolujemy godziny, jakie dzieci i młodzież poświęcają na tego typu zabawę, próbując zostać „dodatkowym” po wykonaniu zadań lub innych obowiązkowych czynności, a nie zaniedbywanie innych form spędzania wolnego czasu, które nie obejmują siedzącego trybu życia i izolacji społecznej, a także unikanie uzależnienia od gra wideo.

Korzystanie z konsol do gier wideo lub urządzeń elektronicznych może być pozytywne, o ile kontrolujemy również ich zawartość lub jesteśmy świadomi zmian w zachowaniu naszych dzieci, które mogą dać nam „ostrzeżenie”, że coś jest nie tak; w takim przypadku idealnym rozwiązaniem jest skontaktowanie się z psychologiem. Od Psychologowie Marivy Chętnie ocenimy sytuację i w razie potrzeby zainterweniujemy w celu jej poprawy i rozwiązania.

Odniesienia bibliograficzne:

  • Feliu, J., Gil, A. i Bona, Y. (2005). Związek między grami wideo a agresywnością: zawiły spór o wątpliwą rozdzielczość. Electronic Arts Spanish Web „Ucz się i baw się z EA”.
Teachs.ru
Piramida seksistowskiej przemocy

Piramida seksistowskiej przemocy

W ślad za zwiększoną świadomością zagadnień związanych z dyskryminacją kobiet, w W ostatnich lata...

Czytaj więcej

Zaburzenia lękowe u dzieci: 3 wskazówki, które pomogą swoim dzieciom

Zaburzenia lękowe u dzieci: 3 wskazówki, które pomogą swoim dzieciom

Podobnie jak dorośli, dzieci również mogą cierpieć na lęki. Chociaż jest to coś powszechnego, typ...

Czytaj więcej

76 pytań, aby lepiej poznać osobę

76 pytań, aby lepiej poznać osobę

psycholodzy Dysponują dużą liczbą instrumentów pozwalających lepiej zrozumieć styl zachowania lu...

Czytaj więcej

instagram viewer