10 najlepszych książek o grach i e-sporcie
E-sport i gry szybko stały się fenomenem absolutnie masowym, przekraczającym granice, a dziś wiele z tych wydarzeń ma większą publiczność niż jakakolwiek rozrywka tradycyjny.
Zarówno gry, jak i e-sport oznaczają zmianę paradygmatu rozrywki i rekreacji milionów ludzi, zwłaszcza młodszych, aw przyszłości jego wpływ będzie jeszcze większy w naszym społeczeństwie.
Obecnie możemy znaleźć wiele różnych książek specjalizujących się w grach i e-sportach, napisanej zarówno przez osoby zajmujące się sportem elektronicznym czy tworzeniem gier wideo, jak i przez dziennikarzy specjalizujących się w grach wideo. Zobaczmy kilka z najbardziej polecanych.
- Powiązany artykuł: „35 najlepszych książek psychologicznych, których nie możesz przegapić”
Najbardziej polecane książki o grach i e-sporcie
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, czytaj dalej; Tutaj znajdziesz główne książki o grach i e-sportach, które należy wziąć pod uwagę.
1. Gry wideo: Ostatnie czarne lustro (Álvaro Fernandez Cencerrado)
Psycholog Álvaro Fernandez Cencerrado integruje w tej książce swoje dwie pasje: psychologiczne ujawnienie i gry wideo. W 2018 roku wygrał hiszpańską Ligę Heroes of the Storm i od tego czasu łączy ćwiczenia z terapią psycholog z rozwojem specjalistycznych kursów w świecie gier dla młodzieży, rodziców i wychowawców.
W tej książce kondensuje swoje przemyślenia i osobiste doświadczenia w dziedzinie gier, podsumowuje główne funkcje gier wideo w naszemu społeczeństwu i oferuje podstawową wiedzę, którą gracze, rodzice i profesjonaliści psychologia.
- Książkę można kupić na ta strona.

2. Wielka księga e-sportu (różni autorzy)
The Big Book of Esports, wydana przez Editorial Montena, to jeden z najbardziej kompletnych przewodników, jakie można dziś znaleźć na temat świata gier i wszystkiego, co go otacza.
Znajdziesz w nim również wyczerpujący opis głównych gatunków, w których oprawiane są gry elektroniczne jako różne rozgrywki i ligi, które są obecnie przedmiotem sporu, oraz najlepsi komentatorzy i zawodnicy świat.
- Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o książce, wejdź ta strona.

3. 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz (Tony Mott)
Tony Mott, redaktor magazynu Edge, opublikował „1001 gier wideo, w które możesz zagrać, zanim umrzesz”, ciekawy katalog, w którym opisane są najlepsze gry wideo w historii, od ich początków do współczesności.
Jest to jeden z tytułów, których nie może zabraknąć w bibliotece każdego dobrego gracza wartego swojej soli i bez wątpienia znajdziemy w nim przeszłe i niedawne gry wideo, których nie znaliśmy przed.
- Na ta strona więcej informacji znajduje się w książce.

4. Team Heretics: Wszystko, co musisz wiedzieć o e-sporcie (Thegrefg, Goorgo, MethodZ)
Członkowie Team Heretics, Thegrefg, Goorgo i MethodZ dzielą się w tej książce swoimi najlepszymi sekretami, wskazówkami i anegdotami o jego doświadczeniach w dziedzinie e-sportu.
Z tą książką otrzymasz praktyczny podręcznik od najlepszych graczy w naszym kraju, dzięki któremu poprawisz swoje wyniki, zidentyfikuj swoje mocne i słabe strony i włącz do swojego codziennego życia pewne nawyki i wytyczne postępowania niezbędne do osiągnięcia twoich celów w bawić się.
Bez wątpienia jest to kolejna z prac, którą powinieneś wziąć pod uwagę, jeśli chcesz odnieść sukces w świecie e-sportu.
- Możesz go kupić w ta strona.

5. Historia Nintendo (Wąwozy Florent)
„Historia Nintendo” została napisana przez Florenta Gorgesa, jednego z największych ekspertów w historii firmy gier wideo Nintendo. W jego pracy szczegółowo opisano cały proces od jego powstania do chwili obecnej.
Praca ta jest jedną z najbardziej kompletnych w historii japońskiej firmy i obecnie składa się z 4 tomów, które można znaleźć w języku hiszpańskim.
- Aby dowiedzieć się więcej o książce, wykonaj Kliknij tutaj.

6. Gotowy gracz pierwszy (Ernest Cline)
Ready Player One to jeden z najważniejszych bestsellerów ostatnich lat; Ma nawet własny film wyreżyserowany przez nikogo innego, jak Spielberga, a dzięki jego połączeniu science fiction i gry wideo zyskały legion zwolenników ze świata gier.
Ta książka przedstawia nam dystopijną przyszłość, w której obywatele mają tylko jako drogę ucieczki grę wideo o nazwie Oasis, która oferuje nieskończoną liczbę możliwych wszechświatów i rzeczywistości.
- Tutaj możesz przeczytać więcej o tej pracy.

7. Esports: Wszystko, co musisz wiedzieć, od League of Legends po FIFA (Remy Chanson)
Ta książka zawiera globalną analizę fenomenu e-sportu, a także kontekst historyczny oraz zestaw wytycznych i przydatnych wskazówek dotyczących gry, zarówno dla tych, którzy chcą zacząć w tym świecie, jak i dla tych, którzy chcą zostać profesjonalnymi graczami.
W tej książce znajdziesz również główne klucze do sukcesu e-sportu oraz serię wywiadów z różnymi światowej sławy osobistościami w tej dziedzinie.
- Jeśli jesteś zainteresowany zakupem, kliknij ten link.

8. Krew, pot i piksele: burzliwe i udane historie związane z tworzeniem gier wideo (Jason Schreier)
„Krew, pot i piksele” jest wskazane dla wszystkich, którzy chcą poznać wszystkie szczegóły dotyczące tworzenia gier wideo a znajdziemy w nim przykłady znanych gier i osobistych anegdot.
Jason Schreier poprowadzi czytelnika przez prawdziwą odyseję tworzenia udanych gier wideo, opisując dokładnie najbardziej traumatyczne momenty, przez które przechodzą twórcy.
- Na ta strona jest więcej informacji o książce.

9. Próby i błędy: sztuka, nauka i filozofia w grach wideo (Alfonso García Lapeña i David Ferragut)
Na łamach „Prób i błędów” jest pełen ciekawych refleksji o świecie gier wideo i roli, jaką odgrywają w dzisiejszym społeczeństwie, a także o sztuce i jej kulturowych przejawach w elektronicznej rozrywce.
Dlatego jest to jedna z najbardziej polecanych prac, jeśli jesteś zainteresowany zrozumieniem czegoś więcej głębokie implikacje, że dzisiaj gry wideo są jednym z najważniejszych produktów kulturowych popularny.
- Możesz to dostać na ta strona.

10. Bez prawa nie ma konkurencji. Przegląd praw sportów elektronicznych na świecie (Alex Barbarà)
„Bez prawa nie ma konkurencji” porusza ciekawą kwestię legalności w świecie sportów elektronicznych a w nim znajdziemy globalną analizę sytuacji i podsumowanie 4 krajów, które stworzyły specyficzne przepisy dotyczące e-gier: Chiny, Korea Południowa, Francja i Filipiny.
Regulacja legalności dotycząca e-gier jest niewątpliwie kwestią, która zostanie w przyszłości w pełni ustandaryzowana, a ta książka przedstawia pierwsze klucze w tym zakresie.
