Vício em jogos de azar: causas e sintomas do vício em jogos de azar
O jogatina é um dos vícios mais comuns no mundo ocidental. Mas o que exatamente sabemos sobre o jogo patológico? Estamos prevenidos por essa forma crescente de distúrbio psicológico?
Dependência de jogos de azar ou jogos de azar: uma forma de dependência sem drogas
Nem o jogo nem os problemas a ele associados são algo novo em nossa sociedade. O jogo por prazer, lazer ou fins lucrativos está presente desde nossos primeiros ensaios. Tão antigo quanto o jogo é jogo patológico; Este último é entendido como a perda de controle sobre os jogos de azar em que as apostas são feitas, como caça-níqueis, salas de bingo cassinos ou cupons, apostas esportivas e jogos de natureza privada.
Fernandez-Montalvo e López-Goñi (2012) descrevem o jogador patológico como emocionalmente dependente do jogo, com perda de controle e seu correspondente impacto negativo em sua vida diária. Essa dependência pode ser gerada pela falsa expectativa de ganhar para recuperar o que foi perdido; distorção cognitiva ou pensamento errado que
mantenha a espiral do jogo. Mentiras e ocultação do jogo são outra grande característica observável neste transtorno.Sendo o jogo um comportamento social normalizado, no jogador patológico ou jogador compulsivo aumenta tanto na frequência dos episódios (normalmente diariamente) quanto na aposta fortuna (principalmente econômica); envolvido em jogos de azar, destruindo sua família e vida profissional. De fato, a palavra jogo vem do latim ludus, 'jogo', e do grego patheia, 'sofrimento' ou 'afeto'; ou seja, "jogo patológico" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
Jogo patológico é um distúrbio relativamente comum, pois estima-se que 5% dos adultos experimentam problemas de jogo (A.P.A, 1980). Dados epidemiológicos indicam que quatro em cada cinco adultos (78,4%) já jogaram pelo menos uma vez na vida. 27,1% apostaram mais de 100 vezes; e 10,1% mais de 1000 (Kesseler et al., 2008). Jogo patológico foi estudado principalmente em homens, uma vez que aproximadamente dois terços das pessoas com esse transtorno são homens (A.P.A., 2002). No entanto, até 1980, o jogo patológico não era reconhecido como um transtorno mental pela American Psychiatric Society (A.P.A.), no DSM-III (Potenza, 2008; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo e López-Goñi, 2012).
Portanto, é um transtorno relativamente novo no campo da pesquisa em comparação com os transtornos por uso de substâncias (Carragher & McWilliams, 2010). Além do reconhecimento, pode ser um dos transtornos mais estudados nas últimas décadas (Fernandez-Montalvo e López-Goñi, 2012).
Caça-níqueis: o jogo que mais arruinou vidas
As máquinas caça-níqueisÉ por excelência o jogo de azar mais jogado em Espanha. Isso se deve, segundo Fernández-Montalvo e Echeburúa (1997):
- O Difundido de máquinas caça-níqueis.
- A possibilidade de apostar pouco dinheiro Y Ganhar muito em proporção à aposta.
- O curto intervalo entre a aposta e o resultado.
- Manipule a máquina pessoalmente gerando um falso senso de controle.
- Os elementos marcantes de ruído e luzes que eles geram alteração psicofisiológica.
O curso do o jogo tende a se tornar crônico, por isso é difícil remeter, ou seja, a pessoa parar de jogar, senão com intervenção psicológica (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012). Como em outros transtornos de dependência não relacionados a substâncias (comida, internet, trabalho), a pessoa tem a falsa crença de que está no controle de seu problema e que pode parar sem precisar de ajuda.
Jogos de azar: um olhar para o futuro
É possível que o crescente interesse por esse problema se deva ao aumento de jogadores; a gravidade dos problemas derivados do jogo; e sua expansão para novas tecnologias através da internet, gerando assim um maior acessibilidade. Sobre este último ponto, vale destacar os múltiplos jogos online que surgem todos os dias, ambos via PC (por exemplo: através famosos minijogos chamativos do Facebook), bem como via console de jogos (jogos novos e ainda incompletos com dlc ou conteúdo para download). Ainda não sabemos até que ponto os investimentos do jogador vão aumentar para obter o 'dlc ou melhorias' nestes tipos de jogos, mas contamos com as indústrias de jogos investindo tempo para gerar em seus clientes a necessidade de pagar para obter esses ‘Melhorias’.
Nem devemos esquecer os jogos chamados 'jogos de azar'Que também estão disponíveis online. A novidade aqui é que esses jogos estão disponíveis para menores, ao contrário de anos atrás, onde não existiam havia este tipo de pagamento de jogo e durante o jogo mais pagamentos (anteriormente você pagava ao seu jogo completo um único Tempo). Isso poderia ser um novo precedente para o jogo nos próximos anos? Jovens que normalizar o pagamento para jogar. A tecnologia das máquinas caça-níqueis pode melhorar drasticamente e as pessoas continuarem a apostar? E as pessoas podem acabar vendo 'normal' que outras pessoas apostam ou investem seus jogos representam o grosso de sua economia, como tem acontecido com o uso excessivo do telefone Móvel?
Como podemos ver, não se trata apenas de dinheiro, mas de tempo investido nele. É uma questão de parar as tarefas do dia a dia, deixar de cuidar do companheiro, dos amigos, do trabalho ou de outros aspectos fundamentais para priorizar o jogo em sua vida.
O Departamento de Saúde indica que 95% dos adolescentes com mais de 15 anos da Comunidade Valenciana tem um telemóvel com Internet, favorecendo assim o comportamento viciante associado ao jogo. Tomás (2014) explica a este respeito: «há um facto que gostaríamos de denunciar do Instituto Valenciano do Jogo - o primeiro especializado no assunto em Espanha-. Parece-nos muito sério que os menores possam jogar em bares onde existem máquinas de jogo. Sabemos que a situação existe e não pode ser consentida ». Um número crescente de adolescentes procura tratamento para problemas de jogo (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012), é motivo suficiente para promover o bom uso e controle das novas tecnologias como intervenção eficaz.
Testemunho de um jogador
Em um relatório de EiTB, foi prestado o valioso testemunho de José Manuel, um espanhol viciado em jogos de azar e que nos explica como viveu o jogo na própria carne e como conseguiu libertar-se. Aqui deixamos o vídeo.