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Existe uma explicação real para o fenômeno dos videogames?

Quantas vezes já ouvimos que os videogames geram dopamina no cérebro e que, portanto, são viciantes!

Da mesma forma, todos nós também ouvimos sobre fatores de risco e fatores de proteção em face dos sintomas de dependência. Se tenho amigos que me incentivam a consumir, eles são um fator de risco, enquanto se tenho círculos sociais que não consomem, eles evitam. Mas além desses padrões ao descrever um problema desse tipo, é necessário entender a tendência de jogar videogame como um produto de uma certa forma de confronto com o mundo.

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Além da perspectiva reducionista sobre o uso excessivo de videogames

Com os fatores de risco e proteção podemos fazer uma lista, desde os elementos hereditários até a integridade psicológica da pessoa (com todo o seu repertório de atributos como autoestima, resiliência, impulsividade, etc.), família, amigos, relações afetivo-sexuais e contexto de trabalho acadêmico, entre outros.

Mas... E se a percepção de recompensa de nossos jovens por participar desse mundo fosse um fator que os levasse a jogar videogame?

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E isso não o justifica, nem me parece correto se assim fosse, mas até certo ponto pode colocar em cima da tabela mais um fator que explica o uso problemático, que temos que visualizar junto com os outros já expor.

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Os efeitos da incerteza na dependência

Assim pois, a forma como narramos a realidade pode influenciar a percepção de recompensa. Todos nós conhecemos o experimento de pombo de skinner, mas talvez não muitos saibam que, depois do fato, quando a recompensa de acertar a alavanca e receber comida demorou muito, então remoto e insignificante, nesta situação, mesmo dando uma recompensa variável, era tão insignificante que os animais pararam de bater na alavanca.

Isso pode muito bem estar acontecendo com nossos jovens durante sua passagem pelo sistema educacional; fenômeno que, nos últimos anos, pode ter sido prejudicado pela incerteza que se espalha pelo mundo. Em 2020 Victoria Fugariu e colaboradores publicaram um experimento no qual submeteram quatro grupos de ratos a quatro graus de incerteza, respectivamente, enquanto os membros de um quinto grupo se tornaram viciados a anfetamina.

Os pesquisadores observaram que os cérebros do grupo com maior grau de incerteza e o dos ratos viciados em metanfetamina mostraram o mesmo desejo de usar metanfetamina, o mesmo grau de risco na tomada de decisão (impulsividade) e números semelhantes de receptores de drogas dopamina. Ou seja, parecia ser observado que a incerteza torna os indivíduos mais suscetíveis a estímulos viciantes.

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Entenda a dinâmica dos jogos para entender uma parte do mundo

Nesse sentido, o livro "Videogame: O Último Espelho Negro“fala sobre todas as preocupações que um adolescente possa ter no seu confronto com o mundo, valida e focaliza-os no caminho certo, alcançando assim uma perspectiva melhor e mais saudável para enfrentar o realidade.

Videogames o último espelho negro

O conteúdo deste trabalho está a meio caminho entre reflexões profundas e experiências pessoais como psicólogo e jogador, tudo baseado em referências científicas.

Quer você goste de jogar videogame ou não, o fenômeno dos jogos tem cada vez mais alcance social e é importante conhecer seus fundamentos; todos nós temos um amigo próximo que joga muito. E como psicólogos, é essencial entender essas dinâmicas de jogo para entender essa nova geração de jogos e criação de conteúdo. Este livro fornece uma abordagem diferente para o que você já sabe (dopamina, sistemas de recompensa variável, validação social de jogos pelas estrelas dos grandes criadores de conteúdo ...).

É óbvio que esta geração vem de uma zona de conforto de bem-estar e que, comparada a outras, dificilmente teve que superar as adversidades; Porém, se não houver mais uma zona de conforto ou bem-estar, teremos que mudar esse ponto da narrativa da realidade para gerar resiliência.

É preciso reiterar que o ato de validar adequadamente o confronto com o mundo será muito mais benéfico do que apontar a cenoura na frente do burro por si mesmo. Vamos entrar neste mundo, fazer reflexões e fundamentos, e veremos como despertar a motivação desta geração realmente sentindo-nos muito mais validados emocionalmente.

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