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Sanidade em tempos de ansiedade: videogames e o familicídio de Elche

A sociedade ficou chocada novamente com o tremendo assassinato de um pai, uma mãe e um irmão nas mãos do filho mais velho. Duplamente, se adicionarmos o fato de que este jovem de 15 anos ele passou 2 dias jogando Fortnite vivendo com os cadáveres até ser descoberto.

Em suas próprias palavras “eu sabia que não seria capaz de jogar assim que me descobrissem”.

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Que informações reais temos sobre o caso?

A priori, uma família sem problemas aparentes, apenas um declínio acadêmico "não grave" (considerando não repetir o ano como não grave), jogando Fortnite, a presença de um espingarda guardada a sete chaves num armário cuja chave era acessível a menores, a leitura do livro "A Idade da Ira", em que o protagonista, um adolescente, acaba matando sua família, e também a possibilidade de ser cogitado pela família para exigir que seu primogênito e carrasco se juntem trabalhar no campo.

Essa informação é suficiente para determinar que os videogames são a causa principal?

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Não. Essas informações são suficientes para diagnosticar o vício em videogames? Basta afirmar com certeza que temos que aguardar o laudo pericial psicológico. O mais seguro é que vemos um quadro clínico mental no jovem somado ao uso de videogames.

Quão ousado eu seria se pensasse que estava criando um coelho quando dissesse que a mídia está procurando incessantemente pelo clickbait e sensacionalismo como forma de subsistência em uma sociedade que ainda pode ser sensível a mesmo! No entanto, é atraente e é a manchete. É algo sobre o qual todos falariam, mesmo que nenhuma mídia o tivesse acentuado? Provavelmente sim. E, por sua vez, é nosso trabalho como profissionais deste setor reestruturar as expectativas e informações fornecidas.

Eu me envergonho ao repetir mais uma vez que os videogames sozinhos dificilmente podem ser o único ou principal problema (superando as outras causas por maioria absoluta). Existe uma correlação? sim. Eles estão uma causa que, se mal gerenciada, pode precipitar aspectos negativos? sim.

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As causas nunca são tão simples

Como é fácil matar o cachorro e não matar a raiva. Sejamos céticos e rigorosos. Quanto acompanhamento é feito em intervenções baseadas na negação absoluta do uso de videogames? Quantos resultados são publicados? Quanta taxa de "recaída" (muito entre aspas) existe? Te digo. 0.

Intervir nos videogames sem intervir no restante das variáveis ​​não faz sentido. Na verdade, acho que nem mesmo os profissionais que defendem a proibição dos videogames não intervêm nessas outras áreas. No entanto, não podemos perder de vista que muitas vezes o uso problemático de videogames, sendo consequência do problema e tomando muito tempo e física e mentalmente exausto, nos faz precisar interromper seu uso para que todos esses problemas subjacentes ressurjam e floresçam.

Videogames e saúde mental

Mas uma vez que seu uso tenha sido efetivamente intervindo, é realista defender a abstinência pelo resto da vida, especialmente em uma pessoa que nem sequer tem um Transtorno de Jogo? Não, talvez você precise redirecionar seu uso em conjunto com o novo estilo de vida.

A mídia continuará a procurar os mais marcantes. Também iniciamos as conversas pelo título. Nós, profissionais de saúde, continuaremos a nos dedicar à reparação dos impulsividade inescapável da mídia e agora, mais do que nunca, cada um de nós vai acreditar no que quiser acreditar, porque o buffet livre de informações que podemos escolher à vontade para satisfazer nossas crenças sem a necessidade de questioná-los.

E neste caso de Elche, repito, falta informação, falta o laudo clínico forense. Mesmo assim, ser cortês não tira a coragem e por intuição posso dizer que Os videogames na época não tiveram um impacto positivo na vida desse jovem, mas, mesmo assim, não parece ser nem remotamente a principal causa..

Foi possível a este pobre jovem condensar várias experiências críticas de vida ao mesmo tempo, somadas a um personagem, um personalidade, um ambiente familiar e outros problemas psicoemocionais e não viu outra solução para se dissociar de seu ato do que jogar Fortnite.

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