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Teoria dos jogos: o que é?

Modelos teóricos sobre tomada de decisão são muito úteis para ciências como psicologia, economia ou política, pois ajudam a prever o comportamento das pessoas em um grande número de situações interativo.

Entre esses modelos destaca-se teoria dos jogos, que consiste na análise de decisões tomadas pelos diferentes atores em conflitos e em situações nas quais podem obter benefícios ou prejuízos dependendo do que façam as outras pessoas envolvidas.

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O que é a teoria dos jogos?

Podemos definir a teoria dos jogos como o estudo matemático de situações em que um indivíduo tem que tomar uma decisão tendo em conta as escolhas que os outros fazem. Atualmente, este conceito é usado com muita frequência para nomear os modelos teóricos sobre a tomada de decisão racional.

Dentro deste quadro, definimos como "jogo" qualquer situação estruturada na qual recompensas ou incentivos pré-estabelecidos podem ser obtidos e que envolve várias pessoas ou outras entidades racionais, como inteligência artificial ou animais. Em geral, podemos dizer que os jogos são semelhantes aos conflitos.

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Seguindo essa definição, os games aparecem constantemente no cotidiano. Assim, a teoria dos jogos não é útil apenas para prever o comportamento de pessoas que participam de um jogo de cartas, mas também para analisar a concorrência de preços entre duas lojas que estão na mesma rua, assim como para muitas outras situações.

A teoria dos jogos pode ser considerada um ramo da economia ou matemática, especificamente estatísticas. Dada a sua ampla abrangência, tem sido utilizada em diversas áreas, como psicologia, economia, ciências política, biologia, filosofia, lógica e ciência da computação, para citar alguns exemplos apresentou.

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História e desenvolvimentos

Este modelo começou a se consolidar graças ao contribuições do matemático húngaro John von Neumann, ou Neumann János Lajos, em sua língua nativa. Este autor publicou em 1928 um artigo intitulado "Sobre a teoria dos jogos de estratégia" e em 1944 o livro "Teoria dos jogos e comportamento econômico", juntamente com Oskar Morgenstern.

trabalho de Neuman focado em jogos de soma zero, ou seja, aqueles em que o benefício obtido por um ou mais dos atores é equivalente às perdas sofridas pelos demais participantes.

A teoria dos jogos mais tarde viria a ser aplicada de forma mais ampla a muitos jogos diferentes, tanto cooperativos como não cooperativos. O matemático americano John Nash descreveu o que ficaria conhecido como “equilíbrio de Nash”., segundo a qual, se todos os jogadores seguirem uma estratégia ótima, nenhum deles se beneficiará se apenas os seus próprios mudarem.

Muitos teóricos acreditam que as contribuições da teoria dos jogos refutaram o princípio básico do liberalismo econômico de Adam Smith, ou seja, que a busca do benefício individual leva ao coletivo: segundo os autores que temos mencionado, é justamente o egoísmo que quebra o equilíbrio econômico e gera situações que não são ótimo.

exemplos de jogos

Dentro da teoria dos jogos, existem muitos modelos que têm sido usados ​​para exemplificar e estudar a tomada de decisão racional em situações interativas. Nesta seção, descreveremos alguns dos mais famosos.

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1. dilema do Prisioneiro

O conhecido dilema do prisioneiro tenta exemplificar as razões que levam pessoas racionais a optar por não cooperar umas com as outras. Seus criadores foram os matemáticos Merrill Flood e Melvin Dresher.

Este dilema coloca que dois criminosos são presos pela polícia em conexão com um crime específico. Separadamente, eles são informados de que se nenhum deles denunciar o outro como autor do crime, ambos irão para a prisão por 1 ano; se um deles trair o segundo, mas este permanecer calado, o delator será solto e o outro cumprirá pena de 3 anos; se eles se acusarem, ambos receberão uma sentença de 2 anos.

A decisão mais racional seria escolher a traição, pois traz maiores benefícios. No entanto, vários estudos baseados no dilema do prisioneiro mostraram que as pessoas têm um certo viés em relação à cooperação em situações como esta.

2. O problema de Monty Hall

Monty Hall foi o apresentador do game show da televisão americana "Vamos fazer um acordo". Este problema matemático foi popularizado a partir de uma carta enviada a uma revista.

A premissa do dilema de Monty Hall afirma que a pessoa que está contestando em um programa de televisão deve escolher entre três portas. Atrás de um deles está um carro, enquanto atrás dos outros dois estão cabras.

Após o competidor escolher uma das portas, o apresentador abre uma das duas restantes; uma cabra aparece Ele então pergunta ao competidor se ele deseja escolher a outra porta em vez da inicial.

Embora intuitivamente pareça que trocar de porta não aumenta as chances de ganhar o carro, a verdade é que se o competidor mantiver sua escolha original, ele terá ⅓ de chance de obter o prêmio e se ele mudar, a probabilidade será ⅔. Este problema serviu para ilustrar a relutância das pessoas em mudar suas crenças mesmo que sejam refutadosatravés da lógica.

3. O falcão e a pomba (ou "a galinha")

O modelo falcão-pomba analisa conflitos entre indivíduos ou grupos que mantêm estratégias agressivas e outros mais pacíficos. Se ambos os jogadores adotarem uma atitude agressiva (falcão), o resultado será muito negativo para ambos, enquanto se apenas um deles fizer isso, ele vencerá e o segundo jogador será prejudicado até certo ponto moderado.

Nesse caso, ganha quem escolher primeiro: muito provavelmente escolherá a estratégia do falcão, pois sabe que seu oponente será forçado a escolher a atitude pacífica (pombo ou galinha) para minimizar o custos.

Este modelo tem sido frequentemente aplicado à política. Por exemplo, imagine dois potências militares em situação de guerra fria; se um deles ameaçar o outro com um ataque de míssil nuclear, o oponente deve se render evitar uma situação de destruição mútua assegurada, mais prejudicial do que ceder às exigências do rival.

Limitações desta área de pesquisa

Devido às suas características, a teoria dos jogos é útil como uma estrutura de pesquisa para desenvolver estratégias de forma prática em qualquer escala, desde o comportamento de pessoas individuais até a tomada de decisões geopolíticas por Estado.

Porém, Não se deve esquecer que não se destina a ser um meio para prever o comportamento humano.; Afinal, os membros de nossa espécie não se caracterizam por agir sempre de forma racional, e nunca o fazemos com base em regras fixas e relativamente fáceis de controlar.

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