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17 jogos para dois (divertido e muito interessante)

Aproxima-se o bom tempo e com ele a vontade de passar uns tempos longe de casa, seja na praia, na montanha, no parque ou numa esplanada da cidade. Porém, às vezes acontece que depois de conhecer nosso parceiro ou qualquer amigo chegamos lá e não temos a menor ideia de como investir nosso tempo.

Para evitar que isso aconteça abaixo, apresentamos um grande número de jogos para jogar como um casal ao ar livre. Ao longo do artigo, podemos encontrar todos os tipos de jogos e atividades para passar o tempo com outra pessoa.

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17 jogos para dois (interessantes e divertidos)

Esta lista cita e explica 14 jogos para dois jogadores. Entre eles encontramos ambos os jogos para os quais será necessário um baralho de cartas ou dominó, bem como outros em que apenas teremos de recorrer à imaginação.

1. Rummy

Rummy é um jogo de cartas em que o nosso objetivo é eliminar todas as cartas da nossa mão o mais rápido possível. Precisaremos de um baralho padrão de 52 cartas que podemos comprar em qualquer loja especializada em jogos de tabuleiro.

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Distribuímos entre 7 e 10 cartas a cada jogador e uma vez distribuídas colocamos a próxima com a face para cima, com esta carta iniciamos uma pilha de cartas descartadas. O resto das cartas são colocadas viradas para baixo. Os jogadores têm três maneiras diferentes de eliminar as cartas do oponente: fundir, atirar e descartar.

  • Fusível: pegue três ou mais cartas de sua própria mão e coloque-as viradas para cima no centro. As cartas que vão em sequências ou escadas (5,6,7) ou em grupo (8,8,8) podem ser mescladas.
  • Incêndio: adicione uma ou mais cartas de sua própria mão a uma fusão sua ou do oponente.
  • Descartar- Só pode ser feito no final de cada turno, colocando as cartas restantes na pilha de descarte.

Em cada mão, o jogador tem a opção de pegar uma carta da pilha de descarte ou da pilha de cartas virada para baixo. Além disso, ao pegá-lo, você pode decidir se funciona para você ou não. Se não lhe servir, você deve deixá-lo virado para baixo e passar a vez para o oponente.

O jogo continua até que um dos dois fique sem cartas e ganhe o jogo.

2. A vassoura

A vassoura é mais um jogo de cartas em que o jogador que conseguir marcar 15 pontos é o vencedor antes do oponente.

Para fazer isso, 3 cartas são distribuídas para cada um e, em seguida, 4 cartas são colocadas viradas para cima na mesa. Cada um tem um valor diferente, de modo que os cartões com números somam seu próprio valor, enquanto o restante soma as seguintes pontuações:

  • Jack: 8 pontos
  • Cavalo: 9 pontos
  • Rei: 10 pontos

Além disso, o jogador que possuir uma carta com o número 7 pode somar mais um ponto. Em cada jogada, o jogador só pode usar uma carta da sua mão, ficando assim com duas cartas para a próxima e uma para a próxima até ficar sem cartas.

Quando eles ficam sem cartas, outras três são dadas a cada jogador e assim por diante até que o baralho se esgote.

Juntamente com a carta usada na mão, a carta ou cartas que são desejadas são escolhidas no centro para adicionar 15 e são colocados virados para baixo em uma pilha na frente do jogador, uma vez que eles serão usados ​​para fazer o contar.

Na última mão, o jogador deve pegar as cartas que ficaram na mesa (se houver).

Por fim, os jogadores vão contar as “vassouras” (grupos com pontuação de 15) que cada jogador fez. Quem tiver mais vassouras é o vencedor do jogo.

Jogo de cartas na vassoura

3. Dominó para dois

É uma variante para dois do jogo de dominó. Os objetivos básicos do jogo são os mesmos (ficar sem fichas), mas isso é desenvolvido de uma maneira diferente. Cada jogador tem seis cartas viradas para baixo e aquela com o dobro de seis ou, se isso não acontecer, a dobra mais alta rolará primeiro. Isso colocará uma peça que corresponde aos pontos da peça que está na mesa; se ele não tiver nenhum, ele pode roubar da pilha até conseguir um para se casar.

O jogo termina quando um dos dois jogadores colocar todas as suas fichas na mesa ou quando nenhum deles puder rolar mais.

4. Palavras associadas

Para jogar este jogo você só precisa de sua imaginação. Nele, o jogador deve escolher uma palavra ao acaso e verbalizar. Em seguida, o segundo jogador deve procurar mentalmente por uma palavra que comece com a mesma sílaba da anterior.

Será estabelecido um tempo máximo para pensar a palavra e quem consumir todo esse tempo sem verbalizar a palavra correta perderá.

5. Canções associadas

Es game é uma variante do jogo anterior, mas usando canções em vez de apenas palavras. Um dos jogadores deve cantar um fragmento da primeira música que vier à mente e o próximo deve cantar outra cuja primeira palavra corresponda à última da anterior.

Da mesma forma, se estabelece um tempo para pensar e quem ultrapassa esse tempo perde.

Jogo de música

6. Duas mentiras, uma verdade

Neste jogo de conversação também ajuda a conhecer melhor a outra pessoa. Nele, um dos jogadores fará três afirmações, mas apenas uma delas deve ser verdadeira. O outro jogador deve adivinhar qual é a verdadeira e então o outro jogador terá que verbalizar as afirmações.

Você pode definir uma série de "mãos" para vencer e quem ganhar mais mãos vencerá o jogo.

7. Tome uma pulsação

Este famoso jogo consiste em uma competição física entre duas pessoas. Nele, cada um dos jogadores senta-se em um dos lados da mesa, ambos devem apoiar um braço sobre ela e agarrar com firmeza a mão do competidor.

Uma vez dada a ordem que leva ao início da competição, cada um dos jogadores deve empurrar para o seu lado sem mover o cotovelo que está apoiado na mesa. O vencedor é aquele que faz com que a mão do adversário toque no peso.

Pulso chinês

8. O que prefere?

Neste jogo de conversação não há vencedores, a não ser aquele que consegue elaborar as questões mais originais. Nele, cada jogador deve expor duas situações radicalmente diferentes, mas com peso ou importância semelhantes.

A chave do jogo é descobrir até onde nos levam os tópicos e até o tom das perguntas. Alguns exemplos são:

  • O que você prefere: viajar pelo mundo, mas nunca poder voltar ao seu país ou nunca sair do seu país?
  • Sempre sabe quando uma pessoa está mentindo para você ou que ninguém pode saber quando você mente?
  • Ganhar 10.000 euros agora ou 100.000 em 10 anos?

9. Esboçar mensagens

Neste jogo não há vencedores nem perdedores. Nele, um dos participantes deve pensar em uma mensagem com várias palavras que deseja transmitir ao segundo jogador. Em seguida, o outro participante se senta de costas para o outro.

Em seguida, você deve escrever a mensagem ou a palavra letra por letra nas costas do outro jogador, que só poderá adivinhar a mensagem quando ela estiver completa.

10. Inventar histórias

Neste último jogo, os participantes devem observar as pessoas e situações ao seu redor. Cada um dos jogadores deve inventar uma história relacionada a uma das pessoas ao seu redor, explicando o que eles acham que está acontecendo ou pode acontecer.

Embora aquele a quem seja creditado a história mais original vença, ela deve ser relativamente consistente com o que está acontecendo na realidade.

11. Velocidade

Speed ​​é um jogo de cartas para duas pessoas que pode ser baseado no baralho espanhol ou no baralho de pôquer. Consiste em tentar ganhar eliminando as suas cartas o mais rápido possível, mas a isto acrescenta-se que é um jogo sem voltas, baseado em reflexos.

Para jogar, embaralhe as cartas e distribua 20 cartas cada, sem que a outra pessoa possa ver as do oponente. Em seguida, coloque 4 pilhas de cartas em uma linha da esquerda para a direita; a primeira deve ter 5 cartas, a segunda e a terceira apenas uma, e a quarta, outras 5, simetricamente, e todas viradas para baixo. Em seguida, cada jogador deve escolher 5 cartas e mantê-las em sua mão sem revelá-las, enquanto as 15 restantes de cada permanecerão viradas para baixo em uma pilha de reserva "pessoal".

Agora o jogo começa; conte até três em voz alta e, ao mesmo tempo, vire cada um para o cartão da segunda ou terceira pilhas (durante o jogo, cada jogador terá atribuído um dos lados dessa linha de pilhas de cartas ao dar-lhes o Retorna).

Agora que duas cartas do centro da mesa foram reveladas, pense rapidamente se nas 5 cartas que selecionou tiver alguma que siga a sequência numérica das que estão na mesa; por exemplo, se houver um 4 de espadas, qualquer carta com um 3 ou um 5 pode ser colocada nele, ou se houver um Rei de paus, um Ás ou dama de qualquer naipe pode servir.

Você pode se livrar dessa carta se conseguir colocá-la em cima das cartas reveladas na mesa antes que o oponente o impeça de colocar as cartas dele. Cada vez que você descarta um cartão, leve uma de suas pilhas de reserva para que você tenha sempre 5 em mãos até que elas acabem. Quem desfizer todas as cartas antes de gritar "Velocidade" ganha o jogo.

Se a qualquer momento nenhum de vocês conseguir se livrar das cartas, conte até três e vire uma das cartas ao mesmo tempo. cartas da primeira ou quarta pilha, dependendo do seu lado, colocando-as na segunda e na terceira pilha; continue jogando com essas novas cartas.

Cartas

12. Pulso chinês

O pulso chinês é um dos jogos mais simples e ao mesmo tempo versáteis, porque pode ser feito em quase qualquer lugar, sem a necessidade de uma mesa (Embora seja possível escolher, é melhor ter um suporte na forma de uma superfície lisa paralela ao solo).

Ao contrário do que acontece com o pulso convencional, ele não se baseia tanto na força quanto na agilidade e nos reflexos. Ambos devem entrelaçar duas de suas mãos como se estivessem usando luvas, fazendo com que seus dedos indicadores para o mindinho, eles permanecem totalmente em contato pelos lados, curvando-os para "pegar" mutuamente dedos. Ou seja, suas unhas devem tocar as pontas da palma da outra, ou melhor, os nós dos dedos por baixo.

Como nesta posição, a única parte de suas mãos que está "livre" são os polegares, o que você deve fazer é "pegar" o polegar do outro com o seu, fazendo com que o oponente seja esmagado entre seu dedo e suas mãos entrelaçadas. Você deve ir tentador colocando seus polegares em contato com o resto dos dedos para que o outro tente te pegar, para que ele se exponha à possibilidade de ser esquivado e receber um contra-ataque naquele momento de vulnerabilidade.

13. Complete o desenho

Este jogo é bastante autoexplicativo: os participantes se revezam na criação de um desenho, tentando fazer sentido, mas sem abrir mão da improvisação e do duplo sentido.

Por exemplo, é possível aproveitar o que o outro desenhou no papel, mas dar um significado totalmente diferente adicionando um único elemento. É uma atividade muito divertida e criativa da qual um número desconhecido de pessoas pode participar.

14. Não ria que é pior

Este jogo consiste em fazer o outro rir, e requer apenas um cronômetro (algo disponível em qualquer celular atual), uma folha de papel e uma caneta. A ideia é simples: revezem-se, tentem passar o mínimo de tempo possível até o momento em que outro sorria, usando imaginação e criatividade.

Claro, não é permitido tocar na outra pessoa, e não vale a pena fechar os olhos ou tapar os ouvidos para não se expor às tentativas do outro de te fazer rir. O vencedor é aquele que após 4 rodadas acumular mais segundos em seu cronômetro do que decorrido sem sorrir.

15. Jenga

Um divertido jogo no qual também podem participar jogadores de todas as idades, sendo um entretenimento ideal para pais e filhos.

Revezem-se removendo os blocos de uma torre feita de peças de madeira, tentando evitar que a estrutura entre em colapso. Basta prender a respiração e ir aperfeiçoando a coordenação dos movimentos de acordo com os sinais que você vê na inclinação da torre.

16. Duelo do cubo de Rubick

Um daqueles jogos para dois que exige que ambos tenham experiência anterior. Consiste, como o próprio nome sugere, em competir para ser o primeiro ou o primeiro a terminar um cubo de rubi, garantindo que na configuração inicial ninguém tenha vantagem sobre o contrário. Além disso, é uma boa forma de se motivar para continuar treinando.

17. Xadrez

Claro, você não poderia perder o tradicional jogo de dois por excelência: o xadrez. Um duelo de mentes em que a chave é antecipar os movimentos e estratégias do adversário, e se você for bom nisso, pode até te levar a participar de torneios e campeonatos.

Hoje em dia é possível até encontrar nas lojas uma versão do quadro dobrável e as figuras que incluem imãs, então você pode levá-lo com você e jogar em quase qualquer lugar sem medo do vento estragar o jogos.

Psicóloga Laura Tolosa Rada

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