Kaj storiti, če vam otrok pove, da želi biti igralec iger, youtuber ali streamer
Nekoč so bili starši, ki so svojemu sinu dokončno prepovedali igranje videoiger. Mark je bil tekmovalen mladenič, ki se je odlikoval v različnih športih in tekmovanjih. Zmagal je toliko, da je za zmago dobil celo nagradno igro, v kateri ni bilo izžrebano nič več in nič manj kot... Konzola za video igre!
Odrasel je in postal emancipiran, začel je igrati in delati v podjetju za video igre. Seveda se zdi, da je usoda Marka Merrila obsojena odvisnost, a nič ni moglo biti dlje od realnosti: odločil se je za in Na koncu je ustvaril tisto, kar je do danes najbolj igrana in konkurenčna video igra na svetu: League of Legends.
- Povezani članek: "Spoštljivo starševstvo otrok: 6 nasvetov za starše"
Ocenjevanje tveganj in priložnosti za uspeh
Ta bajka, ki temelji na resničnih dogodkih, nam pomaga uokviriti tri točke.
Prva je ta, da prisila v celoti pri uporabi video iger dobro je lahko kontraproduktivno.
Drugi je, da bo tam, kjer je večja uporaba videoiger, vedno večja verjetnost, da bo več težav, vendar nič hudega se ne sme zgoditi nujno.
In tretji je, da se v 2000-ih, ko je Mark Merril začel svojo fazo večjega udejstvovanja z video igrami, ni bilo zavedanja o uspešni poti z njimi; danes obstaja in tudi, to motivacijo lahko usmerimo v poklicno kariero, povezano z igranjem iger.
- Morda vas zanima: "Kako otrokom postaviti meje: 10 nasvetov za njihovo izobraževanje"
Kraljevska pot, če vaš otrok, ki želi biti igralec iger, youtuber ali streamer: progresivna pot
Ne morete razumeti tekmovalne poti v video igrah, ne da bi dosegli širšo javnost. Kot vidimo na grafu, večina prednosti e-športa izhaja iz sponzorstva ali sponzorstva, ki ga določene blagovne znamke vlagajo kot oglaševanje.
Tako je ustvarjanje vsebine, ki vodi k doseganju občinstva, nad konkurenčno uspešnostjo v video igrah, ustvarjanje vsebine pa pomeni potrebo po poglobitvi in učenju iz naslednjega specifičnega znanja:
- Upravljanje socialnih omrežij.
- Trženje.
- Študija trga.
- Grafično oblikovanje.
- Video izdaja.
- Tehnično poznavanje avdiovizualne in računalniške infrastrukture.
- Komunikativne sposobnosti.
Ta realistična pričakovanja nam služijo za oblikovanje izhodišča progresivne poti. Če vse skupaj postavimo na praktična tla: če dovolimo našemu mladeniču igrati video igre 10 ur na teden, Morali boste žrtvovati čas teh 10 ur, da začnete svojo osebno blagovno znamko v svetu iger in ustvarjanja vsebin.
- Povezani članek: "13 vrst učenja: kaj so?"
Spremljanje vašega učenja
Da je sposoben žrtvovati igralni čas, da bi dvignil svoj osebni rekord, je zelo dober znak resnične motivacije. Zdaj moramo tukaj kot starši vstaviti baterije, da resnično preverimo, ali ga naš otrok jemlje resno, zato smo odgovorni, da vas spremljamo v tem procesu, še posebej, če se začne kot mladoletna oseba.
Za to moramo izkoristite to priložnost za učenje vzporedno z našimi otroki nekaj o vsakem od prej opredeljenih sektorjev, pa tudi specifično poznavanje njihovega igralnega področja ali teme ustvarjanja vsebine.
Ko je ta prvi korak varno dosežen, se lahko dogovorimo (tudi s pisno pogodbo), da če od teh 10 ur tedenskih iger na srečo, 5 še naprej vlaga v svojo osebno blagovno znamko (in opazimo rast ali pozitivne povratne informacije) in 5 v igranje iger, bomo lahko cenili širitev, zelo postopno, ta čas sodelovanja, in vedno podvržen šolskim ter socialnim, duševnim in telesnim zdravstvenim obveznostim.
Rezultat te dobro usmerjene poti je brutalno učenje v vseh pogledih; proces, ki naše otroke sooča s naporom, potrebnim, da si "naredimo prostor" in z realnostjo trg (trg, kjer je konkurenčnost zelo visoka, saj je danes nekaj dostopnega za skoraj vsi). Kaj prispevate drugače in vredno?
Iz Gamewella imamo izobraževalni tečaji za starše in igralce iger narejeno na zabaven in dinamičen način; In če še vedno potrebujete pomoč pri zdravem upravljanju tega sveta, se lahko obrnete na strokovnjaka. Niti kastracija niti razvrat, zdrava in odgovorna uporaba. In pravzaprav nas bo zdrava uporaba vodila k temu, da bomo dlje vztrajali in delovali bolje.