ПВП упитник: шта је то и како се користи за откривање зависности
У последњих неколико година, потрошња дигиталне забаве, посебно видео игара, постала је широко популарна то је дошло да разбије генерацијске баријере.
Цанди Црасх, Фортните, Покемон Го, Ворлд оф Варцрафт само су један од ретких наслова видео игара који имају код деце, адолесцената и одраслих велику групу обожавалаца, који им посвећују неколико сати свакодневно.
Уживање у овој врсти забаве је у реду и године не би требале бити препрека за уживање у овој забави. Али све треба радити умерено, иначе могу настати проблеми. Данас се сматра да се велики проценат становништва, посебно међу адолесцентима, коцка видео игре на зависан начин, укључујући проблеме у сфери студија, посла, породице и односа социјални.
Ово није ново. Пре неколико деценија повећана је могућност зависничког понашања које настаје у вези са новим технологијама. Због тога је почетком 2000-их развијен један од првих алата за мерење тежине ове врсте проблема: упитник ПВП.
Објаснићемо од чега се састоји овај упитник, који су претходници довели до разрађен, поред помињања неких истраживања која су га користила и неких његових психометријских својстава изузетан.
- Повезани чланак: "Врсте психолошких тестова: њихове функције и карактеристике"
Шта је ПВП упитник?
Упитник ПВП, чији је енглески назив Проблем Видео Гаме Плаиинг Куестионнаире, је први психолошки инструмент дизајниран за процену проблема насталих злоупотребом видео игара. У овај упитник може бити укључена било која врста видео игре са било које врсте конзоле, било да је преносна (гаме бои), радна површина (ПлаиСтатион) или аркада (аркадне машине).
Овај алат објављен је 2002. године у часопису Аддицтион, чији су аутори професори психологије Рицардо А. Тејеиро Салгуеро, са Универзитета у Ливерпулу и Роса М. Берсабе Моран, са Универзитета у Малаги.
Упитник ПВП почев од ревизије неколико ДСМ-ИВ критеријума за поремећаје повезане са зависношћу од супстанци и патолошким коцкањем. Почетком 2000-их још увек је постојала прилично ограничена визија са оним што се подразумевало као коцкање. Упркос сумњама на проблеме злоупотребе видео игара, патолошко коцкање и даље се сматра ексклузивним за казина и аутомате.
Због тога је примена инструмената као што су ПВП упитник и други који су развијени касније адекватно знати квантитативно, колико проблем са видео играма може бити озбиљан, али без потребе за постављањем одређене дијагнозе.
Међутим, с обзиром на све већу употребу видео игара код младих, истраживачи и сам АПА и СЗО је покренула потребу да се злоупотреба ове врсте дрога уврсти у зависности. Забава. Треба рећи да до данас још увек постоји контроверза око тога да ли су проблеми повезани са новим технологијама, видео играма и Интернет треба сматрати правом зависношћу и сврстати га у исту категорију као алкохолизам и злостављање других супстанце.
У ствари, док је СЗО у ИЦД-11 укључила поремећај повезан са овом врстом зависности (поремећај игара на срећу), АПА није сматрао примереним да се нешто слично укључи у припрему ДСМ-5, с обзиром на то да није било довољно доказа да би се формирала дијагностичка ознака за поремећај коцкања на Интернету.
Позадина
Психолози Рицардо А. Тејеиро Салгуеро и Роса М. Берсабе Моран је почетком 2000-их видео да је спроведено релативно мало истраживања на пољу патолошких понашања повезаних са злоупотребом видео игара.
Иако је већ тада почело да се истиче да злоупотреба нових технологија може значити ситуације зависности, праћене асоцијалним понашањем и губитком велике количине новац, Тадашња истраживања углавном су била ограничена на гледање броја сати које су људи провели на овој врсти забаве..
У то време уопште није било јасно колики је удео адолесцената који би се могли сматрати „зависницима“ од ове врсте забаве. Студије попут Броокс-а из 1983. године сугерирале су да би оне требале бити мањина, док друге, попут Егли и Меиерс-а 1984. је изјавио да се у популацији може очекивати проценат између 10 и 15% зависника од игара Видео игре.
С обзиром на недостатак дијагностичких критеријума за ову врсту понашања и недостатак адекватних алата за њихово мерење, Тејеиро Салгуеро и Берсабе Моран наставили су са припремом ПВП упитника на основу критеријума из четвртог издања ДСМ и неколико студија из осамдесетих и деведесетих које су поставиле темеље за плахо мерење ове врсте проблема.
- Можда ћете бити заинтересовани: "14 најважнијих врста зависности"
Истраживање
С обзиром на важност коју је упитник ПВП стекао након објављивања у часопису Аддицтион 2003. године, овај алат је коришћен у више наредних истрага. Упитник се сматра референтном вредношћу када је у питању мерење злоупотребе видео игара, као што је Беков инвентар за депресију или ВАИС тест за интелигенцију. Мора се рећи да је коришћен у изворној верзији и са мањим изменама, било због језика или због културних разлика.
До данас постоји више од тридесет објављених студија у којима је коришћен овај упитник, узимајући узорак из неколико земаља: Шпанија, Француска, Исланд, Сједињене Државе, Канада, Чиле, Аустралија, Тајланд, Бразил, Перу и Велика Британија, међу којима много више.
Психометријска својства
Недавни систематски преглед упитника који се односио на зависност од нових технологија, посебно оног који је извршио Даниел Л. Кинг и компанија су 2013. године закључили да је ПВП упитник најбољи инструмент за решавање зависности повезаних са злоупотребом видео игара, као и Интернет зависност.
2002. године, када су Тејеиро Салгуеро и Берсабе Моран спровели студију валидације, је спровео овај упитник за неких 223 адолесцента из градова главног града Гранаде и Ла Линеа де концепција. Када је извршена факторска анализа, закључено је да се ради о једнодимензионалном тесту.
Унутрашња доследност је била прихватљива упркос томе што је имао ограничен број предмета, добивши Цромбацх алфа коефицијент од 0,67. С обзиром на ово, прилагодбе овог упитника морају се извршити са великом пажњом, посебно ако се његова количина смањи, јер би изгубила унутрашњу конзистентност.
Библиографске референце:
- Броокс, Б. Д. (1983) [Без наслова]. У: Баугхам, С. С. И Цлагетт, П. Д., ур. Видео игре и хумани развој: истраживачки програм за 80-те. Цамбридге, МА: Гутманова библиотека
- Егли, Е. ДО. & Меиерс, Л. С. (1984) Улога играња видео игара у адолесцентном животу: постоји ли разлог за забринутост? Билтен Психономског друштва, 22, 309–312.
- Еллиотт, Л. Голуб, А. Реам, Г. и Дунлап, Е. (2011) Жанр видео игара као предиктор употребе проблема. Киберпсихологија, понашање и друштвене мреже, 15 (3), 155-161.
- Харт Г. М., Јохнсон Б., Стамм Б., Ангерс Н., Робинсон А., Лалли Т., Фаглеи В.Х. (2009) Ефекти видео игара на адолесценте и одрасле. Киберпсихологија, понашање и друштвене мреже 12 (1): 63-65.
- Кинг,, Д.Л., Хаагсма, М.Ц., Делфаббро, П.Х., Градисар, М. И Гриффитхс, М.Д. (2013). Ка консензусној дефиницији патолошких видео игара: Систематски преглед алата за психометријску процену. Преглед клиничке психологије, 33 (3), 331-342 ..
- Левис М. Л., Вебер Р., Бовман Н.Д. (2008) Можда су пиксели, али то су МОЈИ пиксели: „развијање метрике везивања ликова у видео играма улога. Киберпсихологија, понашање и друштвене мреже 11 (4) 515-518
- Реам, Г. Л., Еллиотт, Л. Ц. и Дунлап, Е. (2011) Играње видео игара док користите или осећате ефекте супстанци: повезаност са проблемима употребе супстанци. 8(10), 3979-3998.
- Тејеиро-Салгуеро и Берсабе-Моран (2002). Мерење проблема играња видео игара код адолесцената. Зависност, 97, 1601-1606.
- Толцхински, А., и Јефферсон, С. Д. (2011) Проблематична игра видео игара на факултетском узорку и њен однос према вештинама управљања временом и Симптомологија поремећаја дефицита пажње / хиперактивности Киберпсихологија, понашање и друштвене мреже 14(9).