Education, study and knowledge

17 игара за двоје (забавно и врло занимљиво)

Ближи се лепо време, а са њим и жеља да време проводите ван куће, било на плажи, у планини, у парку или на тераси у граду. Међутим, понекад се догоди да након сусрета са партнером или било којим пријатељем дођемо тамо и немамо идеју како да уложимо своје време.

Да се ​​ово не догоди у наставку представљамо велики број игара које ћемо играти у пару на отвореном. Кроз чланак можемо пронаћи све врсте игара и активности с којима проводимо време са другом особом.

  • Повезани чланак: „45 забавних питања којима некога можете изненадити“

17 игара за двоје (занимљиво и забавно)

Ова листа наводи и објашњава 14 игара за два играча. Међу њима налазимо обе игре за које ће бити неопходан шпил карата или домина, као и друге у којима ћемо морати да прибегнемо само својој машти.

1. Румми

Реми је карташка игра у којој је наш циљ елиминисати све карте из наше руке што је пре могуће. Требаће нам стандардни шпил од 52 карте које можемо купити у било којој продавници специјализованој за друштвене игре.

Дијелимо између 7 и 10 карата сваком играчу, а након што подијелимо ставимо сљедећу лицем према горе, овом картом започињемо гомилу одбачених карата. Остатак карата је постављен лицем надоле. Играчи имају три различита начина уклањања противничких карата: спајање, отпуштање и одбацивање.

instagram story viewer

  • Осигурач: узмите три или више карата из своје руке и ставите их лицем окренутим у средину. Карте које иду у низу или степеницама (5,6,7) или у групи (8,8,8) могу се спојити.
  • Ватра: додајте карту или карте из своје руке у фузију своје или противничке.
  • Одбаци- Може се урадити само на крају сваког окрета, стављајући преостале карте на хрпу одбачених.

У свакој руци играч има могућност да узме карту са хрпе одбачених или са хрпе карата окренутих лицем надоле. Такође, када га подигнете, можете одлучити да ли вам одговара. Ако вам не служи, морате га оставити лицем надоле и пребацити окрет противнику.

Игра се наставља све док један од њих двоје не остане без карата и победи у игри.

2. Метла

Метла је још једна карташка игра у којој је победник играч који успе да постигне 15 поена пре противника.

Да би се то урадило, свакој се деле 3 карте, а затим се 4 карте постављају лицем нагоре на сто. Свака има различиту вредност, тако да картице са бројевима додају своју вредност, док остале додају следеће оцене:

  • Јацк: 8 бодова
  • Коњ: 9 бодова
  • Краљу: 10 бодова

Поред тога, играч који има карту са бројем 7 може додати још један поен. У сваком окрету играч може да користи само једну карту из своје руке, задржавајући тако две карте за следећу и једну за следећу док не остане без карата.

Кад им понестане карата, сваком играчу се деле још три и тако све док шпил не истекне.

Заједно са картицом која се користи из руке, карта или карте које се желе бирају се из центра за додавање 15 и постављени су лицем надоле на хрпу испред играча, јер ће се од њих тада правити рачунати.

У последњој руци играч мора узети карте које остају на столу (ако их има).

Коначно, играчи ће избројати „метле“ (групе са оценом 15) које је сваки играч направио. Ко има највише метли биће победник игре.

Карте у игри метле

3. Домино за двоје

То је варијанта за двоје домино игре. Основни циљеви игре су исти (да остане без чипова), али ово је развијено на другачији начин. Сваки играч има шест карата окренутих лицем према доле, а она са дуплих шест или, ако то не успе, прво ће се бацити највиши дубл. Ово ће ставити плочицу која одговара тачкама плочице која је на столу; ако је нема, може красти са гомиле док је не нађе за венчање.

Игра се завршава када је један од двојице играча ставио све своје жетоне на сто или када ниједан од њих више не може да се баци.

4. Придружене речи

Да бисте играли ову игру потребна вам је само ваша машта. У њему играч мора насумично одабрати реч и вербализовати је. Даље, други играч мора ментално да тражи реч која почиње истим слогом као и претходни.

Утврдиће се максимално време за размишљање речи и онај ко конзумира све ово време без вербализације исправне речи ће изгубити.

5. Придружене песме

Ес игра је варијанта претходне игре, али користећи песме уместо само речи. Један од играча мора да отпева фрагмент прве песме која му падне на памет, а следећи мора да отпева другу чија се прва реч подудара са последњом из претходне.

На исти начин успоставља се време за размишљање и онај ко то време премаши губи.

Песма игра

6. Две лажи, једна истина

У овој конверзацијској игри такође помаже бољем упознавању друге особе. У њему ће један од играча дати три изјаве, али само једна од њих мора бити тачна. Други играч мора погодити који је истинити и тада ће други играч морати вербализовати изјаве.

Можете поставити низ „руку“ за победу и онај ко освоји највише руку победиће у игри.

7. Узми пулс

Ова позната игра састоји се од физичког надметања двоје људи. У њему сваки играч седи на једној страни стола, обојица морају да положе руку на њега и чврсто ухвате руку такмичара.

Једном када је дат налог који води до почетка такмичења, сваки од играча мора да гура на своју страну без померања лактом наслоњеним на сто. Победник је онај ко противничком руком дотакне тег.

Кинески пулс

8. Шта више волите?

У овој игри за разговор нема победника, осим онога који успе да разради најоригиналнија питања. У њему сваки играч мора да изложи две радикално различите ситуације, али са сличном тежином или значајем.

Кључ игре је открити докле нас воде теме, па чак и тон питања. Неки примери су:

  • Шта више волите: путовање око света, али никад повратак у земљу или напуштање земље?
  • Увек знајте када вас неко лаже или да нико никада не може знати када лажете?
  • Да ли тренутно зарадите 10.000 евра или за 10 година зарадите 100.000?

9. Оквирне поруке

У овој игри нема ни победника ни поражених. У њему један од учесника мора да смисли поруку са неколико речи које жели да пренесе другом играчу. Тада други учесник седи окренут према другом.

Тада морате написати поруку или реч слово по слово на полеђини другог играча, који поруку може погодити тек када је завршена.

10. Измишљати приче

У овој последњој игри учесници морају да посматрају људе и ситуације око себе. Сваки од играча мора да измисли причу повезану са неким од људи око себе, објашњавајући шта мисли да се дешава или може да се догоди.

Иако ће победити онај коме се припише најоригиналнија прича, она мора бити релативно доследна ономе што се дешава у стварности.

11. Брзина

Брзина је карташка игра за две особе која се може заснивати на шпанском или покер шему. Састоји се од покушаја победе решавањем карата што је брже могуће, али овоме се додаје и то је игра без окрета, заснована на рефлексима.

Да бисте играли, промешајте карте и поделите по 20, а да друга особа не може да види противничке. Затим ставите 4 снопа карата у ред с лева на десно; прва мора да има 5 карата, друга и трећа само једну, а четврта, још 5, симетрично и све окренуте надоле. Тада сваки играч мора одабрати 5 карата и држати их у руци, не откривајући их, док ће преосталих 15 остати окренуте лицем надоле на „личној“ резервној гомили.

Сада игра почиње; броји до три наглас и, истовремено, сваку окрени на карту у другој или трећој гомили (током У игри ће сваки играч доделити једну од страница тог реда гомила карата када им даје повратак).

Сад кад су откривене две карте са средине стола, размислите брзо ако на 5 карата које сте изабрали имате било које које следе нумерички редослед оних на столу; на пример, ако постоји пик 4, на њега се може ставити било која карта са 3 или 5, или ако постоји краљ палица, може бити ас или краљица било које боје.

Те се карте можете ослободити ако је успете да поставите на врх откривених карата на столу пре него што вас противник заустави стављањем својих карата. Сваки пут када одложите картицу, узмите једну од резервних гомила тако да увек имате 5 у руци док их не исцрпе. Ко поништи све карте пре викања „Брзина“, побеђује у игри.

Ако се било ко од вас двоје не може ослободити карата, избројте до три и истовремено окрените једну од карата. карте са прве или четврте гомиле, у зависности од ваше стране, стављајући их на другу и трећу гомилу; настави да играш са тих нових карата.

Картице

12. Кинески пулс

Кинески пулс је једна од најједноставнијих и истовремено свестраних игара, јер може се обавити готово било где, без потребе за столом (Иако је дат избор, боље је имати ослонац у облику глатке површине паралелне са тлом).

За разлику од онога што се дешава са конвенционалним пулсом, ово се не заснива толико на снази колико на окретности и рефлексима. Обоје бисте требали испреплести две руке као да носите рукавице, правећи кажипрсте са ружичастим бојама остају у потпуном контакту и закривљују их да би вас међусобно "ухватили" прстима. Односно, нокти би требало да додирују крајеве длана другог, тачније, њихове зглобове доле.

Како су у овом положају једини палци руку који су „слободни“ палци, оно што би требало да урадите је да "ухватите" палац другог својим, што доводи до тога да се противнички притишће између вашег прста и ваших међусобно повезаних руку. Сигурно искушавате једни друге стављајући палчеве у контакт са остатком прстију да би други покушао ухвати те, тако да се изложи могућности да се у том тренутку изврши и изврши контранапад рањивост.

13. Допуни цртеж

Ова игра је сасвим разумљива: учесници наизменично праве цртеж, покушавајући да смислено али без одустајања од импровизације и двоструког значења.

На пример, могуће је искористити оно што је други нацртао на папиру, али му додати потпуно другачије значење додавањем једног елемента. То је врло забавна и креативна активност у којој може учествовати непознат број људи.

14. Не смејте се што је још горе

Ова игра се састоји у томе да насмеје другог, а потребна су јој само штоперица (нешто доступно у било ком тренутном мобилном телефону), лист папира и оловка. Идеја је једноставна: смењујте се, покушајте да прођете што мање времена до тренутка када се други осмехне, користећи за ово машту и креативност.

Наравно, није дозвољено да додирујете другу особу и не вреди затварати очи или покривати уши како се не бисте излагали покушајима другог да вас насмеје. Победник је онај ко после 4 рунде на свом тајмеру скупи више секунди него што је протекло без осмеха.

15. Јенга

Забавна игра у којој могу учествовати и играчи свих старосних група, чинећи је идеалном забавом за родитеље и децу.

Наизменично уклањајте блокове са торња од дрвених комада, покушавајући да спречи урушавање конструкције. Само задржите дах и крените усавршавајући координацију покрета према сигналима које видите у нагибу куле.

16. Рубицков двобој коцке

Једна од оних игара за двоје за које обоје морате имати претходно искуство. Састоји се, како му само име говори, у надметању ко ће бити први или први који ће завршити коцку рубика, осигуравајући да у почетној конфигурацији нико нема предност у односу на супротно. Поред тога, то је врло добар начин да се мотивишете за наставак тренинга.

17. Шах

Наравно, нисте могли да пропустите традиционалну игру за двоје пар екцелленце: шах. Двобој умова у којем је кључно предвидети противникове покрете и стратегије, и ако вас добро зна, чак вас може довести до учешћа на турнирима и првенствима.

Данас је чак могуће пронаћи у продавницама верзију преклопне даске и фигуре које укључују магнете, тако да га можете понети са собом и играти готово било где без страха да ће ветар покварити игре.

Батсонова хипотеза о емпатији и алтруизму

Батсонова хипотеза о емпатији и алтруизму

Психолог Чарлс Данијел Бетсон, као и други аутори из области психологије, покушава да објасни алт...

Опширније

9 најбољих психолога у Ла Сагрери (Барселона)

Психолог и тренер Хорхе Гарсија Инсуа има више од 20 година професионалног искуства и током своје...

Опширније

Синдром нелегитимности: шта је то и како утиче на нас

Синдром нелегитимности: шта је то и како утиче на нас

За ствари у животу, може се почети студирати психологија, а касније и инжењерство. Други почињу с...

Опширније